GoldenEye 007agora está mais acessível graças ao seu relançamento no Nintendo Switch Online, Xbox One e Series S/X. Muitos jogadores mais jovens podem não estar acostumados com esse tipo de jogo de tiro em primeira pessoa. Mesmo aqueles que o jogaram no passado podem ter esquecido como ele controla ou talvez tenham algumas reclamações sobre como o layout dos botões se traduz nos controladores mais novos.
No entanto, ninguém deve deixar que isso atrapalhe o quão revolucionário o jogo foiquando foi lançado em 1997. Na verdade, muito do que tornouGoldenEye 007ótimo ainda ressoa hoje. Mesmo com sua idade, ainda é fácil ver por que essa adaptação do filme Bond ainda é tão especial e ainda tem valor no cenário moderno dos jogos.
8Projeto de missão
Os objetivos do GoldenEyesão claramente definidos para o jogador, mas não há pontos de referência ou instruções claras sobre como alcançá-los. A resolução de problemas e a exploração são necessárias para descobrir onde é preciso ir ou quais interruptores ativar.
Se os jogadores falham em um objetivo, eles falham na missão, mas a jogabilidade continua até que Bond saia do nível ou morra. Para aumentar a complexidade das missões, cada modo de dificuldade adiciona mais objetivos para que os jogadores se familiarizem ainda mais com as áreas.
7Arsenal
A maioria das missões inicia os jogadores com o Silenced PP7 e armas adicionais são encontradas no mapa ou nos cadáveres dos inimigos. Cada classe de arma tem inúmeras variações e algumas armas aparecem apenas em um ou dois níveis. Felizmente, o multijogador permite que os jogadores experimentem armas mais raras, dependendo dos carregamentos.
O número de armas disponíveis para uso é impressionantenão apenas para os padrões da época, mas também em comparação com os jogos FPS modernos. Acessórios e personalização não existem, mas cada arma tem uma personalidade e sensação distintas.
6Design de nível
Antesde GoldenEye,os níveis de tiro em primeira pessoa pareciam labirintos onde era fácil se virar. Os jogos modernos, por outro lado, são lineares e marcam claramente para onde os jogadores devem ir.
GoldenEyeatinge esse equilíbrio perfeito com grandes níveis que forçam os jogadores a descobrir para onde ir com algumas pistas contextuais. Mais importante, cada nível parece um lugar real em que as pessoas viveriam e existiriam, com banheiros e detalhes irrelevantes para a missão real.
5Ambientes interativos
Por mais bonitos que alguns jogos sejam hoje, os ambientes podem parecer estáticos e sem vida.GoldenEyenão tem o mesmo nível de interatividade dejogos comoCrysis, mas boa parte dos ambientes são destrutíveis, de caixas a mesas e estantes.
Alguns níveis ainda têm um tanque onde Bond pode pular paracausar alguma destruição. Tudo isso dá aos níveis uma sensação de vida e a sensação de imersão pela qual o jogo é elogiado.
4Animações
Os inimigos em GoldenEye são notavelmente ativos para o N64. Eles reagem a cada tiro e vão rolar e desviar para evitar balas e entrar em posição de tiro. Depois, há as animações de morte.
A física de Ragdoll não era comum naquela época, então ninguém deveria esperar vê-los aqui, mas o recurso não é perdido quando os inimigos morrem como emGoldenEye. Algumas das mortes são quedas rápidas e viscerais no chão, enquanto outras são longas e prolongadas. Um particularmente bom é quando o guarda agarra sua garganta e lentamente cai de joelhos.
3A Estética
Quando um jogo é projetado como uma adaptação, um grande objetivo é fazer com que os jogadores se sintam no lugar do personagem no mundo. Isso é particularmente importante com James Bond, porque quem entre as massas não quer atuar como um agente secreto?
Apesar de ser um jogo de tiro em primeira pessoa onde o protagonista raramente é visto,GoldenEye 007se parece mais com Bond do que a maioria dos outros jogos baseados na franquia. Está tudo na música, arte, armas e HUD. O menu de pausa sozinho faz isso com o personagem olhando para o relógio para congelar a jogabilidade.
2Multijogador
É difícil descrever o fenômeno datela dividida para quatro jogadores em GoldenEye 007para aqueles que não estavam lá. Hoje, pode não parecer divertido jogar, mas é surpreendentemente fácil ficar viciado novamente se alguém tiver três outros amigos para jogar.
É claramente um predecessor do caos multijogador dePerfect DarkeTimeSplitters, embora com menos opções de personalização. Por ser tão único quando comparado aos juggernauts modernos de FPS comoCall of DutyeFortnite, oGoldenEyeconsegue se manter atualizado com seu ritmo mais lento e menor número de jogadores.
1Música
A música costuma ser uma parte subestimada de qualquer jogo ou filme. É frontal e central emGoldenEye 007. O jogo quase imediatamente cumprimenta os jogadores com uma versão bombástica do tema.
Cada nível é adornado com músicas elegantes de Grant Kirkhope e Graeme Norgate (com uma pequena contribuição de Robin Beanland também). São principalmente músicas originais, mas tem uma vibração semelhante ao filme.Dependendo do nível, as músicas são jams discretas ou rápidas e agitadas. A música do menu de pausa tornou-se memética por seu arranjo suave do tema principal.
Goldeneye 007está disponível para Nintendo 64, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.