Embora nem todos os jogos sejam um problema para todos com dificuldades leves de aprendizado (MLD) , a consideração desse grupo demográfico em desenvolvimento só aumentará a base de fãs de um título ou console. Seja observando como os sistemas podem ser modificados para incluir modos compatíveis com MLD ou como os jogos podem alterar elementos narrativos e visuais, existem vários caminhos para tornar o mundo dos jogos mais inclusivo para pessoas com MLD .
Embora os jogos tenham sido um precursor da inclusão entre as plataformas de mídia , ainda há grandes avanços a serem dados. De moderado e leve a grave e profundo, as pessoas com dificuldades de aprendizagem são um grupo demográfico extremamente sub-representado nos jogos . Juntamente com a falta de representação visual, parece haver pouco ou nenhum pensamento em tornar jogos e consoles mais acessíveis a esse grupo. Embora uma reflexão mais ampla possa ser dada a todos com necessidades adicionais, a seguir está uma lista de sugestões relativamente simples para os desenvolvedores de jogos adotarem para aqueles com dificuldades de aprendizado moderadas ou leves.
8 Controles Simplificados
Durante os anos 80 e início dos anos 90, os jogos para os principais consoles domésticos tinham sistemas de controle relativamente simples. Com controladores tipicamente possuindo entre 2 e 6 botões de ação e um D-pad, e formatos de jogo limitados, as configurações de jogo eram naturalmente mais simples. Com o passar do tempo, a capacidade de jogar videogames exigiu um conjunto de habilidades cada vez mais complexo devido a controles mais intrincados . Isso por si só pode ter deixado alguns usuários com MLD para trás.
Embora seja possível para os jogadores alterar as configurações dos botões em muitos jogos, o processo em si nem sempre é simples. Tendo em mente as pessoas com MLD e talvez aquelas com deficiência física, pode ser uma sugestão adequada para os desenvolvedores de jogos fornecer várias configurações simplificadas de botões predefinidos.
7 Reduzir texto
Ao longo da história dos videogames, o texto escrito tem sido o principal meio para os desenvolvedores transmitirem informações. De tudo o que pode vir com a configuração de um jogo moderno até as instruções do jogo, o texto ainda desempenha um papel proeminente, apesar do uso da fala.
Em um esforço para fornecer instruções mais claras e concisas para aqueles que precisam, dar aos jogos a opção de texto simplificado pode ser bem-sucedido. Os desenvolvedores podem reduzir todo o texto a palavras-chave e frases mais simples, fornecendo algumas dicas visuais adicionais para complementar a fala.
6 Instruções Visuais
Embora o texto sempre tenha sido a principal forma de transmitir informações nos videogames, as dicas e pistas visuais estão em segundo lugar nos jogos modernos. Para completar uma tarefa, resolver um quebra-cabeça ou navegar pelos níveis e jogos, os jogadores devem absorver os dados visuais e agir de acordo. Muitas vezes, os jogos podem incluir um modo tutorial que fornece instruções visuais extras para ajudar os jogadores a aprender as cordas. Por que não expandi-los em modos de jogo inteiros que fornecem vários recursos visuais extras?
Informações visuais adicionais que os desenvolvedores podem incluir para ajudar as pessoas com MLD podem incluir os personagens do jogo usando uma forma de linguagem de sinais ou gestos apontados. Além disso, os jogos podem incluir a opção de símbolos visuais para auxiliar o texto e a fala existentes.
5 Repetição de fala
Embora nem todos os jogos tenham assumido a gigantesca tarefa de contratar dubladores e equipar seus personagens com o poder da voz, muitos o fizeram. A adição de fala por si só, sem dúvida, abrirá as portas para jogos para muitos com dificuldades de leitura. Mas, para muitos, frases grandes e grandes quantidades de diálogo podem ser difíceis de acompanhar.
Com isso em mente, pode valer a pena os desenvolvedores fornecerem uma opção que reduza a fala a instruções e detalhes simples, considerando também a repetição da fala.
4 Ignorar opção
A ideia de pular aspectos dos jogos de computador não é uma ideia nova. Pular cenas cortadas é uma tradição antiga que pode gerar debate entre aqueles que desejam entender toda a história e aqueles ansiosos para começar a jogar. Mas e a capacidade de pular seções inteiras de jogos?
Para aqueles que não têm a capacidade de colher os benefícios eufóricos de completar um jogo, a noção de pular pode ser atraente. Talvez incorporado a um modo específico para ajudar aqueles com MLD, pular pode envolver a perda de partes específicas de um jogo enquanto ganha os atributos necessários para continuar.
3 Mais configurações de dificuldade
Existem muitas pessoas no universo dos jogos que prefeririam ter todos os tipos de modos de deus superdifíceis, mas, para muitos, tanto crianças quanto pessoas com dificuldades de aprendizagem especificamente, opções mais fáceis podem ser melhores.
Embora possa ser um exagero incluir uma gama maior de níveis de dificuldade, a consideração por pessoas com MLD é um motivo valioso para os desenvolvedores fazerem isso . Configurações mais fáceis podem incluir uma redução de adversários, atributos extras, movimentos mais lentos e configurações de botão mais simples.
2 Controladores especializados
Tendo em vista que indivíduos com diversas deficiências jogam jogos de computador desde que foram concebidos, percebe-se a falta de equipamentos que possam facilitar sua inclusão. Dada a variedade de maneiras pelas quais as deficiências podem afetar as pessoas, há vários projetos de controladores que podem ser sugeridos.
Mas, para pessoas com DLM que não possuem uma deficiência física adicional, uma solução simples pode ser oferecida. Controladores maiores, com botões mais volumosos, talvez a opção. Com detalhes mais claros sobre cada aspecto do painel de controle, isso pode facilitar melhor as pessoas com dificuldades de aprendizado.
1 Mais Representação
É justo sugerir que nenhuma plataforma de mídia alcançou a aparência certa de representação para cada grupo demográfico, e talvez nunca o faça. Ainda assim, há uma conversa em andamento sobre os benefícios de ter representação para todos e, com os jogos indiscutivelmente a plataforma mais progressiva para a diversidade, talvez seja hora de incluir mais pessoas com dificuldades de aprendizado.
Embora a inclusão de pessoas com qualquer tipo de dificuldade de aprendizagem possa não motivar especificamente os indivíduos a jogar, ela pode ter um efeito recíproco que resulta em mais inclusão. Se os jogos puderem ajudar a divulgar e trabalhar para educar as pessoas sobre indivíduos com MLD e outras deficiências, há uma chance de que eles sejam mais proeminentes na mente dos desenvolvedores ao criar jogos.