Entre os muitos gêneros de videogames que existem, os jogos de quebra-cabeça são os que parecem ter mais inovação. De videogames rudimentares como o Tetris lançado na década de 1980, o gênero percorreu um longo caminho, introduzindo mecânicas que dependem de diferentes conjuntos de regras que desafiam diferentes partes do cérebro dos jogadores.
A consequência dessa inovação é que muitos jogos que existem hoje usam mecânicas cada vez mais complexas que podem levar a desafios únicos e emocionantes. Por exemplo, em Portal, essas mecânicas podem ser usadas para dar aos jogadores a tão esperada habilidade de se teletransportar pelo espaço ou podem até mesmo ser usadas para desafiar a percepção subjetiva da realidade do jogador, como em Superliminal . Aqui estão alguns jogos de quebra-cabeça que usam mecânicas inovadoras.
8/8 Portal 2
Portal 2 é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa da Valve e é uma das adições mais inovadoras ao gênero de quebra-cabeça de todos os tempos. Com atuações de voz de Stephen Merchant e JK Simmons, o jogo foi tão inventivo em sua abordagem do humor quanto na mecânica de jogo.
O que realmente torna a série Portal especial, porém, é a arma do portal. Com este dispositivo, os jogadores podem atirar em dois portais vinculados em qualquer superfície imóvel para que os objetos viajem. Embora essa mecânica seja relativamente simples, o pensamento lateral necessário para resolver alguns quebra-cabeças nas câmaras de teste pode ser realmente desafiador, mesmo para um ávido jogador de jogos de quebra-cabeça, o que faz parte do que torna essa mecânica simples tão brilhante.
7/8 A testemunha
The Witness é um jogo de quebra-cabeça de mundo aberto que ocorre em uma ilha cheia de áreas únicas com diferentes quebra-cabeças que exigem uma perspectiva diferente para serem resolvidos. Por exemplo, alguns quebra-cabeças perto de uma macieira podem exigir a contagem de todas as maçãs daquela árvore e outros podem exigir o posicionamento do personagem do jogador de forma que o sol brilhe em um elemento do quebra-cabeça que ilumine a solução.
Fora desses quebra-cabeças padrão, também existem quebra-cabeças ambientais que exigem o uso da interface do usuário para serem resolvidos. Para resolver esses quebra-cabeças, os jogadores devem usar o cursor para traçar uma forma linear que ocorre com frequência em diferentes partes do ambiente. A parte mais engraçada dessa mecânica talvez seja como alguns desses quebra-cabeças estão ocultos. Alguns podem ser escondidos em padrões em uma parede e outros podem até ser revelados ao traçar a forma de um rio. Todos esses quebra-cabeças fazem isso para mostrar que o jogo realmente é apenas uma questão de perspectiva.
6/8 Poly Bridge 2
Poly Bridge 2 é um jogo de quebra-cabeça baseado em física que exige que os jogadores construam suas próprias pontes. Para fazer isso, os jogadores devem selecionar os componentes da ponte em uma infinidade de opções, enquanto estão cientes de um orçamento que restringe suas escolhas.
O verdadeiro desafio neste jogo vem de ter que escolher as opções corretas para fazer uma ponte bem-sucedida, estando ciente do dinheiro gasto no processo. Essa restrição leva a algumas escolhas criativas de como construir pontes que podem ser vistas em uma galeria da comunidade. No entanto, embora isso possa ser complicado, é sempre satisfatório depois de construir uma ponte para pressionar play e ver o carro correr pela ponte até o final com sucesso.
5/8 tetris
Qualquer fã de longa data do gênero quebra-cabeça estará familiarizado com o Tetris . Originalmente criado por Alexey Pajitnov em 1984, este simples jogo de quebra-cabeça conquistou uma legião de fãs devido à sua mecânica simples e valor de repetição .
O que torna este jogo tão especial é a forma como a mecânica simples funciona dentro das limitações que são impostas ao jogador. A justaposição de ter que organizar as formas da maneira mais eficiente possível enquanto está sob pressão de tempo cada vez mais curta leva a uma experiência que se torna cada vez mais indutora de ansiedade à medida que o tempo passa. Até hoje, o jogo ainda é um ótimo exemplo de como tornar a mecânica simples em um videogame divertida e altamente reproduzível.
4/8 Humano: Fall Flat
Human: Fall Flat é um jogo que mescla a resolução de quebra-cabeças com travessuras cooperativas pastelão. O jogo gira em torno de uma variedade de quebra-cabeças ambientais em diferentes mapas que os jogadores devem resolver para completar o nível e progredir.
Ao contrário de outros jogos nesta lista, Human: Fall Flat não se leva muito a sério e, em vez de ter quebra-cabeças incrivelmente difíceis, eles se resumem ao quão bem uma equipe pode cooperar para resolvê-los. Parte do que torna isso difícil é o movimento baseado na física que permite aos jogadores agarrar e segurar uns aos outros. Às vezes, essa mecânica pode ser útil e, às vezes, resultar em uma briga interna na equipe que interrompe todo o progresso. Desta forma, Human: Fall Flat mescla com sucesso elementos de um jogo de festa com os elementos de um quebra-cabeça cooperativo sério que às vezes pode ser desafiador e às vezes hilário.
3/8 Superliminar
“Percepção é Realidade” é uma das coisas rabiscadas em um pedaço de papel que os jogadores lêem pela primeira vez quando jogam Superliminal . Apropriadamente, este é um jogo que brinca com a percepção do jogador, ampliando ou encolhendo objetos dependendo de onde eles são apanhados e soltos no ambiente.
Consequentemente, a maioria dos quebra-cabeças do jogo usa essa mecânica com grande efeito para instilar uma sensação alucinógena e onírica no jogador. Essa ideia é levada ainda mais longe no final do jogo, onde o jogador é colocado em uma série de paisagens de sonho surreais que são usadas para questionar seu senso de realidade. No geral, Superliminal é um ótimo exemplo de jogo que une seus temas com sua mecânica de uma forma inteligente e inovadora.
2/8 Moncage
Moncage é um jogo de quebra-cabeça que ocorre dentro de um cubo. Com cada lado do cubo exibindo uma cena única, o jogador deve encontrar maneiras de vincular as cenas para resolver uma face do cubo e progredir no quebra-cabeça.
Como The Witness , a perspectiva é a chave neste jogo, pois o jogador deve usar sua câmera para girar o cubo e combinar objetos que parecem semelhantes nas cenas. Isso representará uma cena dentro de um lado do cubo que, por sua vez, desbloqueará outro quebra-cabeça para resolver. A maneira como este jogo joga com o tempo e a perspectiva intercambiável do jogador é única e é especialmente impressionante devido ao cenário pequeno e contido do jogo .
1/8 O Centro de Entropia
The Entropy Center é um jogo de aventura e quebra-cabeça desenvolvido pela Stubby Games. Considerado por muitos como a resposta de 2022 ao Portal , The Entropy Center joga com a mecânica do tempo de forma semelhante a que Portal jogava com portais, já que ambos são usados para resolver quebra-cabeças dentro das câmaras.
Em The Entropy Center , os jogadores recebem uma arma que podem usar para pegar objetos e reverter o tempo. Essa mecânica de reversão de tempo é usada para manipular objetos e resolver quebra-cabeças trabalhando de trás para frente. Isso faz com que os jogadores precisem usar suas habilidades de visão de futuro para representar um cenário e, em seguida, pensar para trás para chegar à solução. As consequências disso são muitos momentos satisfatórios que manterão entretidos os fãs de jogos semelhantes do gênero.