A maioria dos jogos esportivos são divertidos, mas esses mostram o lado sombrio.
Pode haver muita escuridão nosesportes, como nas Olimpíadas de Munique de 1974 ou no caso de OJ Simpson. Mas os esportes em si são tão sombrios? O futebol em todas as suas formas pode produzir alguns ferimentos desagradáveis, e os esportes de combate variam de grandes ligas totalmente aprovadas a brigas ilegais de vale-tudo. No entanto, os dias em que as equipes Aztec Ball Sport eram sacrificadas por perder, ou homens mortos vencendo os jogos da Grécia Antiga por um tecnicismo, foram deixados no passado.
No entanto, devido ao fato de os personagens de videogame não serem reais, existem váriosjogos esportivos com temas sombrios. Alguns reconhecem a negociação de bastidores ou faltas ativas no campo. Outros anseiam por grandes dramas, mortes horríveis e muito sangue. Como tal, esses jogos estão a um mundo de distância deMario Tennis.
8Ultimate Soccer Manager Series
Começando com um leve, a abordagem do Impressions sobre gerenciamento de futebol eraum concorrente doChampionship Manager(agoraFootball Manager) naquela época. Lançado em DOS, Windows 95 e Commodore Amiga, oUltimate Soccer Managerfez o trabalho usual de incumbir os jogadores de treinar seus times, administrar suas finanças e levá-los à vitória nas tabelas de classificação.
A IA não é exatamente um desafio para estrategistas esportivos obstinados e não possui muitos recursos. Mas tem algo que nenhum jogo oficial ousaria mostrar: trapaça. E não no sentido de videogame. O jogador pode apostar em eventos, pagar aos rivais para perder intencionalmente e recuperar seu dinheiro, entre outras maneiras de manipular as coisas a favor de seu clube. Os futuros gerentes de futebol podem ser tão completamente limpos ou terrivelmente sujos quanto quiserem.
7Redcard 2003
Mas e se os jogadores não quiserem ser o cara que grita com as estrelas do futebol? E se eles quiserem estar em campo para mostrar a Portugal como é uma falta?O Redcard 2003da Point of View pegou “o belo jogo” e o tornou um pouco mais feio. Com um jogo hábil, os jogadores podem usar movimentos especiais para acertar a bola no fundo da rede. Eles também podem acertar a parte de trás dos joelhos do adversário para recuperar a bola, entre outras faltas.
O jogo nuncafoi licenciado pela FIFA, mas estranhamente foi licenciado pela FIFPRO. Isso significava que usava times reais e nomes de jogadores, mas sem suas semelhanças ou logotipos oficiais. Assim, a capa européia usou uma reencenação de Vinnie Jones, dando a Paul “Gazza” Gascoigne um motivo para cantar soprano do que a foto real.
6BMX XXX
O jogo da Z-Axis é realmente um título esportivo? As próprias corridas de bicicleta BMX, acrobacias, etc. podem ser esportivas, como skate, snowboard e outros esportes radicais. Maso BMX XXXera mais sobre completar objetivos, pegar colecionáveis e fazer piadas adultas sem graça do que correr e triturar. Era uma ação estiloTony Hawkcom controles piores e a vaga promessa de nudez. E essa promessa só foi cumprida nas portas Xbox e Gamecube.
O jogo foi censurado no PS2, banido na Austrália e esteve no centro de vários processos que contribuíram para a falência de seus notórios editores, Acclaim Entertainment.O BMX XXXnão matou a Acclaim diretamente. Ele apenas puxou o plugue do suporte de vida e riu antes de cair no chão.
5skate
Os esportes do futuro são um subgênero bastante comum e, na maioria das vezes, são mais violentos, comoRollerballouDeath Race 2000ganham vida.F-ZeroeWipeoutviram os pilotos se explodirem.O Combat Basketball de Bill Laimbeerapresentou um mundo onde a ex-estrela do Detroit Pistons saiu da aposentadoria em 2031 e formou uma liga de basquete com mais armas do que regras.
Antes de todos eles, porém,a Ubisoftsubstituiu a pista de skate daRollerball por uma de gelo para fazero Skateball. Lançado para o Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST e Amstrad CPC, era essencialmente futebol de 3 no gelo com a encantadora adição de assassinato. Os jogadores tinham que marcar 5 gols ou matar todos os três jogadores adversários para vencer. Era brutal, melancólico e exclusivo da Europa (se formatos obscuros de microcomputadores como o Spectrum não revelassem essa última parte).
4Speedball 2: Brutal Deluxe
Se os europeus acharamo Skateballfamiliar, e não apenas porque foi feito pela Ubisoft, é porque era um clone do jogo muito mais famoso dos Bitmap Brothers,Speedball. Este último também foi uma versão interativa doRollerballno gelo, mas combinou com handebol em vez de futebol. A jogabilidade também era mais aprofundada, com equipes de 5 de cada lado, power-ups e barras de resistência que diminuíam a cada golpe dado pelos jogadores.
A sequência,Brutal Deluxe,fez jus ao seu título ao apresentar times de 9, múltiplos gols, modos extras como liga e multijogador e substitutos. Se alguém se machucasse, o jogador poderia substituí-lo por uma das 3 substituições. Mas se todos se machucassem, teriam de ser substituídos pelos atletas originais. Os jogadores têm que ser brutais, ou serão esmagados.
3Corredor da morte
Os jogosSpeedballeram originalmente lançamentos de Amiga e Atari ST que alcançariam plataformas mais amplas como Sega Genesis, PlayStation e 360. Mesmo assim, é um jogo 2D de 16 bits que é divertido, mas mostra sua idade hoje em dia. Por que jogar um jogo de mais de 30 anos quando há um jogo de mais de 20 anos em 3D completo? Criado pela Southend Interactive e publicado pelos fãsde Speedballda Ubisoft,Deathrowera mais um clone jogávelde Rollerballbaseado em hóquei .
Desta vez, combinou o passatempo favorito do Canadá com o basquete e o jogo de discos daTron. As equipes de 4 tiveram que lançar um disco nos gols para ganhar pontos, evitando os ataques de seus adversários ou rebatendo-os. Os jogadores ganhariam marcando mais pontos ou ferindo todos os membros da equipe adversária para desqualificá-los. Mas eles têm que ter cuidado. Eles podem esmagar seus companheiros de equipe por engano ou fazer a IA buscar vingança por golpes deliberados.
2NBA 2K16: Vivendo o Sonho
Jogos oficialmente licenciados tendem a ser mais no nível. Os jogosFIFAeMaddennão vão apresentar quedas de pênaltis ou um minijogo baseado em drogas para melhorar o desempenho tão cedo. No entanto, alguns deles tentaram contar histórias na tentativa de rivalizar com os esforços mais narrativos.NBA 2K16ficou particularmente ambicioso ao envolvero famoso diretor de cinema Spike Leeem seu modo de história MyCareer.
Juntando-sea Do The Right ThingeMalcolm Xcomo Spike Lee Joints, o modoLivin’ Da Dreamcontou a história da pobreza para a riqueza da promissora estrela do basquete Frequency “Freq” Vibrations. Quanto mais famoso ele fica, mais tóxico se torna seu relacionamento com seu amigo Victor Van Lier, à medida que ele fica com mais ciúmes. Adicione uma namorada garimpeira, um gerente possivelmente racista e uma história trágica, e os jogadores terão um modo de carreira mais pesado do que o normal.
1Jogador de golfe de batalha Yui
Se o sonho de Spike Lee não fosse sombrio o suficiente, o lançamento do Genesis de Santos em 1990, apenas no Japão, saiu dos trilhos. Em termos de jogabilidade, é um jogo de golfe tradicional com alguns elementos de RPG. Os jogadores podem gastar MP em habilidades especiais para conquistar cursos temáticos e conversar com seus oponentes para progredir na história ou obter vantagens. Em termos de história, porém, é bem por aí.
Depois de ser salvo do malvado Professor G e sua organização Dark Hazzard, Yui Mizuhara tem que entrar em um torneio de golfe e derrotar seus “jogadores de golfe de batalha” para impedir seu plano de dominar o mundo. Há cenas com nudez, lavagem cerebral, armas e morte. Ele também tem dois finais. No “ruim”, Yui sopra uma flauta que faz uma lavagem cerebral nela para se tornar o chefe de Dark Hazzard. No “bom”, ela se reúne com sua amiga Ran. Seus poderes se combinam e detonam uma bomba que mata os dois e cerca de 20.000 outras pessoas. Este final foi tão desconcertante que, quando o jogo apareceu noGame Center CX, o apresentador Shinya Arino teve certeza de que deveria haver um final melhor. Não há.