Às vezes, o “final ruim” de um videogame não é tão ruim assim e pode oferecer uma conclusão mais satisfatória para uma história ou recompensas ainda melhores no jogo.
Quem não gosta de um belo final feliz? Dada a escolha, a maioria das pessoas provavelmente optaria por terminar uma boa história com uma nota alta, salvando o dia e desbloqueando tudo o que era possível. No entanto, muitos desenvolvedores de jogos conhecem o poder da curiosidade mórbida e permitem que seus jogadores vejam o que acontece quando seguem o caminho do lado negro.
Esses finais “ruins” não são de baixa qualidade ou insatisfatórios; eles devem mostrar ao jogador o que acontece quando eles deixam sua moral escapar ou se sua determinação vacila diante da tentação ou dos tempos difíceis. Quando comparados a um ato altruísta de heroísmo, esses finais podem soar menos do que ideais, mas, na realidade, eles arrasam totalmente – especialmente em comparação com o final “verdadeiro” do jogo.
Esta lista contém spoilers
8Star Wars: A Força Liberada
Nos videogames, o final “bom” geralmente é apresentado aos jogadores que conseguem derrotar o grande mal no final. No entanto, comoStar Wars: The Force Unleashedse passa um pouco antes deA New Hope, parece que o protagonista do jogo, Galan Merek, também conhecido como Starkiller, estava condenado desde o início. Poupar Darth Vader e dar a seus aliados importantes na trama tempo para escapar resulta em sua morte prematura. No entanto, seu nobre sacrifício continua a inspirar os rebeldes a pegar em armas contra o império.
No entanto, escolher acabar com Vader cria uma linha do tempo alternativa louca na qual Starkiller vive, embora no corpo mecânico de um ciborgue com mãos de garra. Por meio de alguns DLCs que quebram o cânone, os jogadores seguem suas novas aventuras eliminando personagens icônicosde Star Warsda maneira mais brutal que se possa imaginar, incluindo forçar Obi-Wan para o lado incinerador do Millennium Falcon e corromper Luke para o lado sombrio depois de jogá-lo no nariz de um X-Wing.
7Catarina
Governante do Inferno ou vida tranquila… uma escolha bastante complicada. Os jogadores do quebra-cabeças de simulador de escalada/horror/namoroCatherinese encontrarão no topo da hierarquia demoníaca se escolherem buscar a liberdade caótica à custa de fazer o que a sociedade espera deles, já que a loira divertida dos seus sonhos era na verdade uma cria de Satanás (que acaba por ser um cara muito legal no final).
É claro que, em outro dos muitos finais do jogo, fazer a “coisa sensata” garantirá que Vincent, o protagonista semelhante a um cordeiro, viva uma vida longa, sem sentido, mas respeitável, com sua namorada de longa data, Katherine. Embora isso pareça bom e tudo mais,reinar sobre o Inferno com poderes demoníacosparece o negócio mais doce.
6Rayman 2: A Grande Fuga
Um pouco menos da metade deThe Great Escape, Rayman se depara com uma escolha: reivindicar a propriedade de uma quantidade insondável de moedas de ouro apenas sentado em uma sala ou pegar um elixir mágico que ele pode usar para salvar seus amigos. A maravilha heróica sem membros sempre resistirá à tentação e fará qualquer coisa para salvar seus entes queridos. Certo?
Escolhendo “Eu quero um tesouro!” desencadeia um final secreto no qual Rayman é (por algum motivo) magicamente transportado parauma ilha deserta isoladaao lado de sua nova pilha de riquezas, onde ele é capaz de viver seus dias sob o sol e engordar (presumivelmente o ouro acabou por ser moedas de chocolate). Ele não merece uma boa pausa, considerando que já salvou o mundo do mal uma vez antes?
5Presságio de Sangue: Legado de Kain
No final deBlood Omen, Kain tem a escolha de se sacrificar para restaurar o equilíbrio do mundo ou rejeitar seu papel, condenando o planeta e abraçando o poder supremo. Dado queos vampiros não são exatamente conhecidos por suas naturezas altruístas, é fácil imaginar que a maioria dos jogadores que tentam interpretar bem o personagem escolheria o último.
O final “ruim” deBlood Omenfoi tão legal que os desenvolvedores decidiram continuar com ele, tornando-o o final canônico para o resto dos jogos da série. Além disso, é muito mais difícil inventar uma história para um jogo em que tudo está ótimo, graças ao sacrifício terminal do protagonista do jogo anterior.
4Ruas da Fúria
O “final ruim” emStreets of Ragesó está disponível se o jogador for capaz e estiver disposto a trair um amigo da vida real. Se o jogador um e o jogador dois conseguirem chegar ao topo da torre do Sr. X, o homem responsável por “enfurecer” as ruas, o jogador um recebe uma oferta: derrotar um amigo e se juntar às fileiras como um tenente no sindicato do crime.
Por algum motivo, no modo single-player, esta oferta não é colocada na mesa. No entanto, se o jogador um bater com sucesso em seu amigo (ao mero custo de uma amizade ao longo da vida), eles serão colocados contra o próprio Sr. X. Se o jogador vencer, eles ocupam seu lugar, tornando-se efetivamente o novo chefão do crime. Como alternativa, o final “bom” simplesmente faz com que o personagem principal termine seu turno de vigilante assistindo ao pôr do sol com uma xícara de Joe, o que é … legal.
3Far Cry 6
Depois de ter sobrevivido a uma série de tiroteios mortais, explosões de fogo, golpes de facão e um monte de torres de rádio escaláveis, a protagonista deFar Cry 6, Dani Rojas, finalmente recebe um conjunto de chaves de um barco que a levará para Miami em segurança. Claro, espera-se que o jogador se vire e volte à luta. Mas se eles pularem no barco, eles terão um final antecipado em que ela poderá tomar uma bebida na praia enquanto as notícias distantes da morte de seus amigos podem ser ouvidas no rádio.
Desde a quarta entrada da série,Far Cryse tornoufamoso por seus falsos finais, nos quais o jogador pode simplesmente escolher dar as costas à violência e começar uma nova vida em algum outro canto do mundo.Far Cry 6não é diferente, embora o final tente uma pequena viagem de culpa no jogador antes da rolagem dos créditos.
2Homem-Aranha: Teia de Sombras
O Homem-Aranha: Teia de Sombras de 2008 deu aos jogadores um vislumbre do que aconteceria se o Homem-Aranha parasse de dar socos e cedesse à gosma negra. Com o traje simbionte efetuando seu julgamento, cabe ao jogador ajudar Peter Parker a exercer seu poder com responsabilidade. Ou não.
No final do jogo, depois de “más escolhas” suficientes, Peter terminou com MJ e ficou com o gato preto corrompido pelo simbionte. O jogo termina com o Homem-Aranha dominando a cidade de Nova York com um exército de simbiontes enquanto veste com orgulho otão amado terno preto. Dada a quantidade de reclamações que Spidey suporta dos nova-iorquinos e da mídia, além do número de vezes que MJ terminou com ele, não parece tão ruim assim.
1Metal Engrenagem Sólida
Os mestres furtivos super-detetives que terminaram o clássico de todos os tempos do PS1,Metal Gear Solid, com o “final bom” do jogo, tendo resistido à tortura e salvado a garota com uma quantidade excessiva de botões apertados, receberam um item de bônus ao completar o jogo: uma bandana que concede a Snake munição infinita em sua jogada no New Game + e uma cena em que Snake e a garota mencionada, Meryl, compartilham um momento romântico juntos.
No entanto, este item é praticamente inútil quando se considera que as armas são itens barulhentos e que quebram o silêncio. Essa vitória se torna agridoce na época deMetal Gear Solid 4, dado o estado de seu relacionamento no final do jogo. Se Snake ceder ao minijogo de tortura, Meryl morrerá e, em vez disso, Snake será acompanhado pelo japonês favorito de todos, Otacon, também conhecido como Hal Emerich, que presenteará Snake com o Stealth Gear para sua próxima passagem por Shadow Moses.