Os bárbaros em Diablo 4 devem fazer uso dessas poderosas habilidades AOE garantidas para funcionar bem contra hordas de inimigos.
Diablo 4está chegando e é hora de construir um Bárbaro. Quer seja Bleed, Whirlwind ou Double Swing, há muito espaço para AoE em cada construção de Bárbaro. Algumas opções de habilidades e equipamentos são melhores do que outras, mas não importa qual arma eles empunhem, quanto mais dano de área de efeito eles tiverem, melhor.
O Bárbaro não tem muitas habilidades de longo alcance para começarporque eles são uma classe corpo a corpo, e quando se trata de habilidades de área de efeito, eles não podem competir com Sorcerers ou Druids. Portanto, as habilidades AoE que um jogador escolhe não são apenas para diversão boa e sangrenta. São uma habilidade essencial para a sobrevivência quando o Bárbaro tem muitos inimigos para lidar ao mesmo tempo, e isso acontece muito por se tratar deDiablo 4.
8redemoinho
Esta é uma das primeiras habilidades AoE que os Bárbarospodem acessar na árvore de habilidades, e também é uma das melhores em geral. Não é específico para o tipo de arma, como algumas habilidades AoE, mas funciona com qualquer coisa que o Bárbaro esteja carregando em seu Arsenal de quatro armas.
Assim como o nome descreve, a habilidade Whirlwind significa que o Bárbaro gira em um círculo, causando dano a todos os inimigos dentro do raio da arma. Esta é uma habilidade canalizada que custa 20 de Fúria por segundo, então lembre-se disso ao segurar a tecla de atalho. Aprimore essa habilidade para gerar Fúria extra.
7Martelo dos Antigos
Outra grande habilidade que está ao lado de Whirlwind na segunda roda da Skill Tree, e é melhor para Bárbaros que preferem armas de concussão. O problema com essa habilidade é que um martelo ou maça é necessário para usar essa habilidade para lidar com 50% de todos os inimigos em um pequeno raio ao redor do personagem.
Essa habilidade também tem um aprimoramento para gerar mais fúria, outra vantagem legal se o jogador decidir gastar um ou dois pontos nela. Custa 35 Fúria toda vez que é usado.
6rasgar
Rend é a versãoDiabloda habilidade Cleave que os jogadores que conhecem sua tradição de combate corpo a corpo já viram em outros jogos. Ele cobre o espaço na frentedo Bárbaro e fendetodos os inimigos na frente do personagem.
Esta é uma habilidade essencial para os jogadores que estão usando a build Bleed. Ele não apenas causa dano imediato, mas também tem um efeito de dano ao longo do tempo. Inimigos atingidos por Rend sofrem 19% de sangramento nos próximos cinco segundos.
5pisoteio
A versão clássica do Stun ou Stomp que é vista em outros jogos também tem o efeito de atordoar todos os inimigos ao redor do personagem por 3 segundos e não causa 9% do dano normal da arma a eles também.
Isso torna o Ground Stomp uma boa habilidade de ameaça tripla. Ele tem o AoE que os jogadores conhecem e adoram, além de um bom efeito de controle de multidão combinado com dano causado.As versões aprimoradas aumentama duração do efeito de atordoamento e aumentam a geração de Fúria.
4Grito de guerra
Outra habilidade AOE semelhante é um grito de guerra, mas isso não aumenta a produção de dano de um Bárbaro na mesma extensão que esta. War Cry é encontrado na quarta roda da árvore de habilidades bárbaras, então é uma habilidade que os bárbaros não poderão acessar esta habilidade AoE até o nível médio.
Este grito aumenta não apenas o dano do Bárbaro em 15% por cerca de 6 segundos,mas também para seus aliados. Jogadores que estão trabalhando em uma construção PvP ou que planejam fazer muitos eventos e masmorras devem investir em War Cry.
3Salto
Essa não é apenas uma ótima habilidade AoE, mas também é muito divertida. O Bárbaro salta para a frente na briga e quando atinge o solo, causa 32% de seu dano normal e repele todos os inimigos em um raio próximo.
Para os bárbaros que já têm pontos em Hammer of the Ancients of Ground Stomp, isso pode parecer redundante, então tente Charge. Esta é outra habilidade AoE que permite ao Bárbaro abrir caminho através de seus inimigos e causar mais de 25% do dano da arma ao fazê-lo.
2Chamado dos Antigos
Esta é uma habilidade Ultimate, que geralmente é reservada para mais tarde no jogo, quando os personagens estão avançando em níveis mais altos, e tem algumas habilidades impressionantes. O Bárbaro pode chamar três guerreiros antigos para lutar ao seu lado, todos com habilidades AoE incríveis.
Korlic pula nos inimigos e os fende, causando 104% de dano, Talic usa redemoinho para abrir caminho e Madwc abre o chão e causa dano aos inimigos que estão sobre ele. Melhore esta habilidade para que ela cause mais dano e dê aos três Antigos habilidades extras.
1redemoinho de ferro
Outra habilidade Ultimate, e ela percorre cada arma que o Bárbaro carrega. EmDiablo 4, isso significa que o Bárbaro carrega quatro armas, e esta permite que eles usem suas habilidades de empunhadura dupla, corte e concussão no mesmo ataque.
O martelo ou maça de duas mãos vai primeiro, batendo no chão, causando 60% de dano e atordoando todos os inimigos afetados por 2 segundos. Em seguida, a arma cortante assume o controle e avança em um movimento de corte, causando 20% de dano e infligindo dano de sangramento. Termine esta bagunça sangrenta com as armas de empunhadura dupla girando em um raio ao redor do personagem e causando 32% de dano no impacto.
Diablo 4está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.