Esses eventos do jogo na história do MMO estão inegavelmente gravados na memória dos jogadores devido ao nível de impacto que tiveram sobre os fãs de MMO.
Com cada MMO existente confinado em seu próprio mundo, não é surpreendente que a experiência MMORPG de cada jogador seja diferente dependendo do jogo que eles tentam jogar. No entanto, enquanto a maioria dos MMOs acaba se tornando microuniversos com suas próprias histórias e experiências de metajogo, MMOs específicos acabam quebrando suas identidades como “apenas um jogo” e cruzando para o mundo real.
De fato, certos eventos na cena MMO abalaram tanto a vida de alguns jogadores que se tornaram fenômenos icônicos, com alguns eventos chegando até aos noticiários. Para os fãs de MMO que procuram eventos considerados uma parte lendária da história do MMORPG, quais instâncias icônicas ficaram gravadas nos anais da história dos jogos para sempre?
8Leeroy Jenkins (World Of Warcraft)
Com apenas um ano em seu cinturão em 2005,World of Warcraftpermanece fresco aos olhos dos jogadores por sua abordagem mais intensa da progressão do jogador e cena de invasão ativa. A falta de wikis e guias naquela época era tamanha que os jogadores levavam tempo preparando formações e estratégias de batalha. Então, quando Ben Schulz, jogador de “Leeroy Jenkins” foi AFK para preparar um prato de frango, eleperdeu bastante preparaçãode seus companheiros de guilda em “Pals for Life”. Sendo o aventureiro que sempre foi, Ben apenas gritou o nome de seu personagem como um grito de guerra e correu para a instância. Todos os outros tremeram por dentro, apenas esqueceram todo o resto e seguiram o exemplo.
O vídeo original, chamadoLeeroy!!, foi carregado no Warcraftmovies, um site de compartilhamento de filmes focadoem WoW, em 2005 e se tornou um meme desde então. Tal tornou-se a popularidade do meme que Ben Schulz foi até convidado para a BlizzCon de 2007, e um NPC chamado Leeroy Jenkins foi adicionado ao jogo principal e ao jogo de cartas spinoffHearthstone.
7O Assassinato de Lord British (Ultima Online)
Enquanto muitosconsideramEverQuestcomo o precursor dos MMOs modernos, foiUltima Onlineque provavelmente é o avô do gênero. Caracterizado como um mundo totalmente aberto onde os jogadores podem se envolver em aventuras,o Ultima Onlinefoi uma lufada de ar fresco para os jogadores que costumavam ficar presos em mundos de fantasia comuns. Considerando o impacto queUltima Onlineteve na cena, era natural que Richard Garriott, o criador do jogo, fosse o “avô dos MMOs”.
Ele se envolveu ativamente no desenvolvimento e no jogo deUltima Online, com seu personagem Lord Cantabrigian British servindo como governante do reino de Sosaria no jogo. Seu principal papel na série é fornecer ajuda aos personagens dos jogadores de seu trono no Castelo Britannia, um lugar do qual ele nunca sai, exceto por motivos de história. EmUltima Online, ele é caracterizado como quase invencível – com “quase” sendo descoberto apenas quando o personagem do jogador Rainz matouLord British durante o teste betade UOem 1997. Embora isso tenha ocorrido principalmente devido a um erro humano (Garriott se esqueceu de definir sua etiqueta de invulnerabilidade), esse evento teve um impacto tão grande no mundo atual naquela época que até criou o “Postulado do Lorde Britânico” que afirma, se algo existe como uma criatura viva em um MMORPG, alguém sempre tentará matá-lo.
6A Destruição de Eorzea (Final Fantasy 14)
Os fãs deFinal Fantasyprovavelmente se lembrariamde Final Fantasy 14como um dos lançamentos de videogame mais desastrosos de todos os tempos. Tais foram os bugs e erros de jogabilidade que afetaram a jogabilidade do MMO que não apenas a Square Enix liberou um pedido oficial de desculpas, mas também purgou todo o jogo e o relançou comoA Realm Reborn. Isso se tornou uma grande jogada em retrospectiva, já queFinal Fantasy 14em sua iteração atual continua sendo um dos MMOs mais populares de todos os tempos. No entanto, o que tornou esse desligamento ainda mais impressionante não foi apenas como a Square Enix conseguiu mudar as coisas. Em vez disso, é como os desenvolvedores transformaram esse desligamento em um evento no jogo.
Quando a única maneira de corrigir os erros críticos do jogo era uma reinicialização completa, o novo diretor Naoki Yoshida decidiu criar o enredo da “Sétima Era Umbral” como uma forma de “limitar” oficialmente a história atual e preparar o caminho para uma redefinição. Neste evento, a segunda lua do planeta, Dalamud, foi prevista para envolver o planeta em um evento de impacto de fim mundial. Enquanto os jogadores conseguem convocar as divindades do jogo conhecidas como os Doze para intervir, a lua é revelada como uma prisão para Bahamut, o primal ancião mais poderoso. Emum último esforço para garantir a salvação do mundo, os jogadores – que podemescolher qualquer classe– são transportados para o futuro, para uma época em que Eorzea se recuperou do incidente.
5O banho de sangue de B-R5RB (EVE Online)
Comparado a outros MMOs de ficção científica comoPhantasy Star OnlineeStar Wars: Knights of the Old Republic,EVE Onlineoferece uma visão mais realista do futuro distante das viagens interestelares: muitas e muitas telas. Com o economista Eyjo Guðmundsson sendo contratado para liderar o desenvolvimento do mercado do jogo, e quase sem intervenção dos desenvolvedores CCP, os jogadores doEVE Onlinepodem enlouquecer com mineração, caça e pilhagem sem fim, e até mesmo programando bots para fazer o trabalho. No entanto, talvez o mais notório sobre o MMO seja como seu sistema de forma livre permite que os jogadores façam quase tudo para ganhar dinheiro – a ponto de contratar assassinos no jogo para fazer o trabalho.
Foi o caso do Bloodbath de B-R5RB, considerado a maior batalha PVP da história dos games na época. Em 2014, essa batalha durou 21 horas inteiras que teve a aliança N3 Coalition e Pandemic Legion lutando contra a oposição Clusterfu_ck Coalition – com o conflito acumulando cerca de 11 trilhões em danos, que teoricamente poderiam totalizar cerca de US $ 300.000. Aparentemente, o conflito começou devido a um jogador perder um pagamento de manutenção programado, deixando um satélite controlado por N3/PL na região B-R5RB pronto para captura. O impacto deste evento foi tão grande que foi documentado no compêndio histórico feito por fãs do jogo,Empires of EVE: A History of the Great Wars of EVE Online, que também compilou muitos dos maiores conflitos do jogo.
4A Destruição do Fragmento (Chamado de Asheron)
Apesar de sua natureza como um típico MMO de fantasia, o lançamento deAsheron’s Call1999 o marcou como o terceiro grande MMORPG a agraciar o mercado. Situado em vários mundos, o mágico Asheron convocou aventureiros para virem a Dereth para salvar o universo, com atualizações mensais não apenas contendo correções de bugs, mas também progressão real na história em evolução do jogo. Tal foi o caso do Shard of the Herald, um cristal com mais importância do que os jogadores imaginavam. Deacordo com Andrew Ross, as atualizações iniciais de conteúdo do jogo acabaram gerando vários cristais ao redor do mundo que os jogadores, empolgados com o novo material, destruíram descuidadamente. Porque por que mais os cristais estariam lá?
Quando os jogadores perceberam (depois que algumas cidades foram destruídas) que o Shard of the Herald era a peça final que convocaria o Hopeslayer Bael’Zharon, os membros do servidor Thistledown se uniram para salvar o Shard. E enquanto os GMs observando o evento conseguiram finalmente derrotar as defesas do jogador após dias de conflito, o jogo continua a celebrar os valorosos esforços desses defensores. Tal foi a unidade mostrada pela base de jogadores que não apenas os jogadores coordenaram defensores e coletores de recursos em turnos, mas também exploraram habilmente a mecânica do jogo “a morte também aumenta o nível dos inimigos” para aumentar o nível do fragmento para que seja capaz de se defender. .
3O Massacre de Falador (RuneScape)
Nos primórdios doRuneScapeem 2006, o jogo ainda exploravanovas habilidadesdo RuneScapeque poderiam melhorar a imersão dos jogadores no mundo de Guilenor, com Construção – a capacidade de criar estruturas como casas – sendo sua adição mais recente. Quando o usuáriodo RuneScape,Curse You, se tornou o primeiro jogador a alcançar o Nível 99 de Construção, ele convidou outras pessoas para comemorar na casa de seu próprio jogador. No entanto, os problemas começaram assim que ele chutou jogadores que se envolveram em PVP dentro de sua casa.
Devido ao atraso do servidor, o jogo não foi capaz de remover os privilégios de PVP dos ex-visitantes de Curse You, permitindo que eles entrassem em combate em zonas seguras, como cidades. Foi só depois de uma hora de matança que os mods do jogo conseguiram intervir, e mesmo assim já era tarde demais para jogadores que morreram ou perderam seus itens. Os jogadores que mataram muitos outros durante este evento foram banidos, e o próprio Curse You foi banido, embora por se envolver em transações ilegaisdo RuneScape no mundo real.Tal foi o impacto do incidente que este evento, agora conhecido como Massacre de Falador, comemorou seu décimo ano em 2016. Além disso, o incidente também foi adicionado à tradição do jogo.
2A dupla morte de Kerafyrm (EverQuest)
Enquanto os jogadores podem revisitar momentos históricos na história de um MMO por meio de mecânicas como Chromie Time deWorld of Warcraft ,EverQuestna época das pré-microtransações tinha o luxo de criar eventos únicos com script. Tal foi o caso deKerafyrm the Sleeper, um chefe tão poderoso que a Sony Online Entertainment (SOE) tinha certeza de que não poderia ser derrotado. A ideia era que Kerfyrm simplesmente entrasse em fúria antes de desaparecer para sempre, a fim de levar a história adiante. No entanto, o que a SOE não esperava era queos personagens do servidor Rallos Zek PVPestivessem tão à frente do grupo que realmente tivessem uma chance de derrotar Kerafyrm – quebrando o roteiro do jogo.
Para evitar possíveis travamentos, a SOE desativou Kerafyrm com 26% de saúde, horas depois de envolver os jogadores. Isso causou um alvoroço no servidor, forçando os GMs a reaparecer em Kerafyrm dias depois para uma boa e velha derrota – e as histórias de todos finalmente seguiram em frente. Tal era a sacralidade do status “adormecido” de Kerafyrm que mesmo o pessoal doProject 1999 Green, um servidor de fãs que bloqueou sua versão do jogo em duas (2) expansões (das 29 existentes no jogo), não ousou quebrar a tradição. Isto é, até maio de 2022, quando os detratores da guilda principal “Seal Team” se moveram incógnitos contra seus principais homólogos (e o resto do servidor) e acordaram o dragão adormecido para mais uma rodada de matança.
1Incidente de Sangue Corrompido (World Of Warcraft)
Embora o impacto dos jogos em sua base de jogadores tenha levado a estudos sobre as influências na violência e no jogo, ninguém pensou que os videogames pudessem contribuir para os estudos de saúde. Isto é, até 2005, quandoWorld of Warcrafttinha acabado de introduzir a região da selva Zul’Gurub com o divino Loa Hakkar, o Soulflayer, como seu chefe de ataque. Antes de sua remoção noCataclysm, Hakkar pode infligir o debuff Corrupted Blood aos jogadores que continuamente causam dano não apenas a eles, mas também a todos nas proximidades. O debuff para em 10 segundos ou quando Hakkar foi derrotado, o que ocorrer primeiro. Para os jogadores que perceberam a natureza “infecciosa” do debuff, é natural que o pânico se instale – a ponto de outros deixarem a instância prematuramente.
Foi aqui que tudo deu errado, já queWorld of Warcraftnão apenas introduziu viagens rápidas recentemente, mas os programadores se esqueceram de colocar um botão de desligar que desativou o debuff após a instância. As coisas rapidamente se transformaram em caos, comjogadoresde WoWde boa índolealertando outros sobre zonas contaminadas a serem evitadas, enquanto alguns grimers foram infectados intencionalmente precisamente para espalhar a doença. DemorouWorld of Warcraftum hard reset e um patch para consertar a “praga”. Apesar da programação falha, os Centros de Controle e Prevenção de Doenças ainda abordaram a Blizzard para estudar o incidente e verificar como isso poderia ajudar a desenvolver melhores respostas a doenças de ação rápida. Este incidente de Sangue Corrompido até se tornou um ponto de comparação para transmissões de doenças por meio de viagens aéreas duranteo surto de SARS de 2002-2004, que um estudo comparou com as viagens rápidas deWoW .