Os fãs deKing Of Fighters 15sabem que, embora esta edição comece com um novo torneioKing Of Fighters, definitivamente há algo suspeito com a nova coordenadora de torneios Anastasia e o mundo em geral desde a derrota de Verse no jogo anterior. Curiosamente, as suspeitas dos personagens estavam certas, pois os lutadores falecidos estão de repente de volta, e novos usuários poderosos chamados Espectros Amplificados também se juntam ao torneio.
Para os novatos e conhecedores da série, a ideia de jogar uma equipe de três homens de 39 personagens (47, com os DLCs) pode tornar as coisas bastante avassaladoras. E com a mecânica acelerada do jogo, os jogadores que cometem um erro podem ser severamente punidos. Felizmente, os jogadores podem evitar certos erros que todos cometem para lhes dar uma vantagem contra a maioria dos jogadores.
8Não ignore o temporizador
Cada luta em uma partida deKOF15ocorre ao longo de 60 segundos, dando aos jogadores bastante espaço para respirar para derrotar os oponentes até a submissão. Além disso, quando um personagem é derrotado, o personagem vencedor recupera um pouco de sua saúde durante a próxima rodada. Isso é legal para a maioria dos jogadores, pois garante que eles não fiquem puramente em desvantagem durante a próxima rodada. No entanto, os jogadores precisam lembrar que o cronômetro tem a ver com quanta saúde eles recuperam.
Em sua essência, os jogadores que derrotarem seus oponentes mais rapidamente receberão mais saúde de volta, incentivandoa jogabilidade acelerada. Da mesma forma, os jogadores que derrotarem seus oponentes tão perto do final do cronômetro não receberão muita saúde de volta. Os jogadores perdedores podem realmente parar para garantir que o jogador vencedor recupere o mínimo de saúde possível, dando a eles uma chance de vencer na próxima rodada.
7Não pule sem propósito
A mecânica de salto é um elemento sempre presente na maioria dos jogos de luta, especialmente porque pode ajudar a criar distância e criar oportunidades para ataques aéreos difíceis de bloquear. No entanto, oKOF15dá mais ênfase aos saltos, pois abrem oportunidades em combate, dependendo de como são usados. Os jogadores que usam o Jump aleatoriamente podem se perguntar por que às vezes seus personagens pulam muito longe ou muito devagar, e por que às vezes seus ataques não se conectam. Isso ocorre porque o jogotem quatro tipos de saltos diferentes:
- Saltos:Pressionar o botão Salto executa um Salto comum. Isso dá espaço para ataques aéreos cronometrados, mas deixa os jogadores abertos para ataques e bloqueios antiaéreos.
- Hop:Pressionar Pulo levemente simplesmente faz o personagem pular, que é um pulo curto. A natureza rápida do Hops significa que seus ataques de salto provavelmente serão imprevisíveis, a menos que os oponentes possam antiaéreo por instinto.
- Super Jump:Um salto muito mais alto e mais rápido. Os jogadores que correm e saltam apenas acessam o Super Jump.
- Hyper Hop:Um salto mais alto e mais rápido. Os jogadores só podem acessar o Hyper Hop se pularem durante uma corrida.
6Não pule o ataque muito ao acaso
O Jump Attack é uma das mecânicas mais favoritas de quem já tocou em um jogo de luta – parece chamativo aos olhos de um iniciante e é uma ótima maneira de iniciar combos para especialistas. No entanto, a ênfase doKOF15emtipos específicos de saltossignifica que também leva a sério seus ataques de salto. Ataques de salto imprudentes podem resultar em números de dano que os jogadores não esperam porque o jogo espera que os ataques de salto sejam usados de uma maneira específica.
Por exemplo, os ataques de Jumps podem não necessariamente se conectar em combos por causa da altura, pois geralmente só têm recursos de cutucar. Enquanto isso, atacar de Hops ou durante o estágio de recuperação do Jump pode ajudar os jogadores a iniciar combos – mas o elemento de tempo adicionado aqui significa que os Jumps precisam ser usados com mais cuidado.
5Não ignore a defesa
Enquanto a natureza acelerada doKOF15torna muito atraente para os jogadores simplesmenteirem ao máximo em termos de ataque, jogadores que não conhecem sua defesa podem cair rapidamente para oponentes que conhecem seus combos. Felizmente, além da típica mecânica back-to-block, o jogo emprega estratégias defensivas úteis que os jogadores podem usar a seu favor:
- Roll (Forward/Back, A+B):Rolling é um movimento evasivo que dá aos jogadores invencibilidade a partir do Frame 1, mas não nos últimos frames, permitindo que eles evitem ataques de spam e voltem com um counter feroz.
- Rolagem de Cancelamento de Guarda:Quando em um bloqueio de atordoamento, os jogadores podem usar até um metro ao custo de sair da posição. Isso é útil quando encurralado em um canto ou ao punir oponentes cheiradores.
- Bloqueio Instantâneo:Quando um jogador bloqueia nos últimos quadros antes do ataque, um flash aparece. Isso não apenas dá um medidor extra, mas também reduz o dano de guarda ao jogador.
- Blow Back:Pressionar Soco Pesado + Chute Pesado ao bloquear para desencadear um ataque de golpe. Isso envia o oponente voando para retornar tudo para uma posição neutra.
- Shatter Strike (Cima + Baixo + Direita, Soco Pesado + Chute Pesado):Este movimento arriscado custa um metro, mas devolve metade quando executado. Quando bem sucedido, os oponentes irão desmoronar com o impacto, e os jogadores podem proteger mais ataques recebidos ou obter um contra-ataque.
4Não negligencie os lançamentos
Enquanto outros jogos simplesmente têm arremessos como um truque,KOF15enfatiza os arremessos como uma mecânica extremamente flexível – tornando osgrapplers personagens muito perigosos. Afinal, ao contrário de outros jogos que possuem um fluxo “padrão” para qualquer tipo de arremesso,o KOF15possui diferentes tipos de arremessos – como Command Grabs que funcionam no Frame 1, Armor Grabs e até Fully-Invincible Grabs. Todas as garras mencionadas acima têm diferentes conjuntos de animação e vulnerabilidades de quadro, o que significa que os jogadores não podem facilmente “teclar” uma garra, a menos que prevejam a garra que um personagem faz.
Isso torna os arremessos uma opção extremamente viável tanto para atacantes quanto para defensores. Para aqueles na defesa, qualquer agarrar pode vencer a maioria dos ataques se eles se conectarem no mesmo quadro. Enquanto isso, os atacantes que desejam evitar agarrar o despertar do inimigo podem simplesmente ficar a alguns quadros de distância ou atacar do ar, onde não podem ser arremessados.
3Não hesite com medidores
Embora seja perfeitamente possível jogarKOF15completamente com os combos básicos e o movimento especial ocasional, é imperativo que os jogadores não hesitem em usar seus medidores ao jogar o jogo. Sem o medidor, os ataques podem parecer potentes o suficiente, mas eles não têm o chute extra e a flexibilidade que o uso de medidores pode fornecer.
Por exemplo, os jogadores não devem reservar seus Special Moves, EX Moves e Climax Supers para ocasiões especiais. Em vez disso, eles devem usá-los com a maior frequência possível, pois esses movimentos geralmenteabrem mais oportunidades de combatedo que os jogadores imaginam. Por exemplo, EX Moves de ataques muitas vezes criam animações de “salto” que deixam os oponentes muitas vezes para contra-ataques, enquanto suas versões regulares não deixam quadros suficientes para um acompanhamento.
2Não coloque um main na frente
Ao contrário de outros títulos,KOF15é um jogo baseado em equipe, o que significa que os jogadores escolhem um trio de personagens para usar em combate. Enquanto outros jogos baseados em tags permitem que os jogadores troquem de personagem facilmente,KOF15terá escolha de personagem que afeta o combate.
Por exemplo, até mesmo a sequência de personagens tem um impacto nos recursos que os jogadores têm no jogo. O primeiro personagem só pode chegar até 3 Metros, enquanto o segundo personagem pode chegar até 4 Metros, e o último personagem pode chegar até o máximo de 5 Metros. Isso significa que o último personagem em uma partida tem o maior potencial para uma situação de retorno, dadas as vantagens de combate de movimentos e habilidades especiais medidos. Nesse sentido, os jogadores devem colocar seuspersonagens principais ou mais poderososcomo sua última escolha para que possam tentar reverter uma situação perdedora.
1Não envergonhe as teclas
Como KOF15vindo de uma franquia de jogos de luta populares, faz sentido que os entusiastas de jogos de luta queiram aprender o jogo “puramente” – nisso, eles podem querer executar todos os comandos via entrada manual. No entanto, um dos principais problemas aqui, além da dificuldade técnica, é a pressão que isso coloca na criatividade dos jogadores, pois eles geralmente são sobrecarregados pela necessidade de obter entradas corretas em vez de experimentar construções.
Uma coisa que os jogadores podem fazer a esse respeito é fazer uso eficaz dos atalhos de teclado. Na tela Opções, os jogadores podem atribuir um botão a certos comandos que geralmente são realizados por várias entradas. Por exemplo, o ataque Blow Back que geralmente é realizado com Heavy Punch + Heavy Kick pode ser atribuído a uma única tecla. Isso torna as entradas muito mais fáceis de controlar e dá mais espaço para movimentos criativos, o que explica por que alguns jogadores fazem certos personagens pareceremincrivelmente dominados.
King Of Fighters 15está atualmente disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.