A galáxia é um lugar vasto e enorme e contém tanto terror quanto maravilha em Mass Effect.
O sucesso do RPG de ficção científica Mass Effect emocionou os fãs com a vasta galáxia que eles exploram, visitando vários lugares alienígenas com flora e fauna familiares ou completamente estranhas à nossa. A trilogia original contou a história épica do Comandante Shepard, um soldado da Marinha humana que tenta mobilizar as outras raças do Conselho contra a ameaça muito potente dos Reapers, uma raça de máquinas alienígenas sencientes que matam todas as espécies avançadas.
Cada jogo se concentra em uma ameaça que sinaliza que os Reapers estão se aproximando, desde Saren e seu exército de geth no primeiro jogo, os Coletores no segundo e depois os próprios Reapers no terceiro e último jogo. Com uma trilogia narrando uma história tão sombria, é de se esperar que os jogadores encontrem alguns elementos verdadeiramente perturbadores em sua busca para salvar todas as vidas.
8 O Genófago
O Salarian infligiu problemas de fertilidade ao Krogan
A história de fundo de Mass Effect é rica e explorada por meio de diálogos ou códices que os jogadores podem ler para atualizar sua história ficcional. Um dos principais eventos históricos é a Rebelião Krogan, causada pelas tensões entre eles e as raças do Conselho. Eventualmente, os Turians recorreram aos Salarians em busca de uma solução para acabar com seus problemas com os Krogan, que era o genófago, uma arma biológica com o objetivo de reduzir as taxas de natalidade dos Krogan.
Esta solução extrema deteve as rebeliões, mas condenou uma raça inteira a ver parte dos seus jovens morrerem à nascença, limitando severamente o seu número e, por sua vez, tornando-os rivais ferrenhos dos Salarians e Turians. Os efeitos do genófago são igualmente trágicos e perturbadores, mas, felizmente, os jogadores têm a opção de curá-lo no terceiro jogo.
7 O Thoriano
Esta criatura vegetal de pesadelo escraviza uma colônia inteira
A humanidade colonizou com sucesso muitos planetas em toda a galáxia, permitindo que as pessoas abrissem suas asas além dos confins da Terra. Uma dessas colônias é Feros, que é uma missão obrigatória no primeiro Mass Effect . Algo parece estranho com os colonos, e muito em breve Shepard e sua tripulação descobrirão o que exatamente está acontecendo nos bastidores.
Uma criatura vegetal alienígena conhecida como Thorian mora nessas ruínas, e sua capacidade de controlar mentes foi rapidamente descoberta, mas a ExoGeni Corporation decidiu conduzir um estudo de caso sobre o Thorian e seus escravos, em vez de proteger os colonos. A insensibilidade da corporação e do próprio monstro são igualmente perturbadoras, mas, felizmente, não tem de terminar num banho de sangue.
6 Missão do Coringa
Os colecionadores invadem a Normandia em Mass Effect 2 e os jogadores são colocados no lugar do Coringa
Durante uma missão em que Shepard e todo o esquadrão são enviados para investigar uma nave Coletora, fica bastante aparente que algo não está certo… e é aí que a perspectiva muda de volta para a nave, e os Coletores embarcam para sequestrar a tripulação.
Os jogadores são então colocados no lugar do Joker , o que os faz sentir-se impotentes, pois não têm armas, biótica ou conhecimento de combate corpo a corpo, e a doença dos ossos frágeis do Joker torna sua velocidade lenta enquanto avançam. ao painel de controle para liberar EDI e limpar a nave dos Coletores. É uma sequência surpreendentemente aterrorizante e tensa, como se um Colecionador encontrasse o Coringa, ele não teria chance de se defender.
5 Pesadelo de Shepard
Os horrores da invasão Reaper assombram os sonhos de Shepard
Os momentos iniciais de Mass Effect 3 são realmente terríveis, com os Reapers lançando uma invasão em grande escala na Terra, massacrando centenas e reduzindo a Terra a um campo de batalha devastado pela guerra. Shepard sofre de pesadelos induzidos por PTSD após a invasão, depois de ver um menino ser morto a tiros enquanto tentava ao máximo escapar do massacre.
Desde aquele dia, todas as noites, Shepard se vê vagando por uma floresta nevoenta de árvores mortas, tentando alcançar o menino enquanto os sons estridentes e sinistros do Reaper se aproximam. Isso mostra que, apesar de ser o material de que as lendas são feitas, Shepard ainda é humano e pode sofrer pesadelos, terrores e medo como qualquer outra pessoa. Mas isso só torna esta sequência de pesadelo ainda mais perturbadora, pois prova que Shepard é humano e pode falhar em sua missão.
4 A Visão do Ceifador
Desde a primeira missão, Shepard é atormentado por visões de pesadelo
A primeira missão de Mass Effect incumbe Shepard e sua equipe de recuperar um farol situado em uma das colônias humanas, Eden Prime. O que deveria ter sido uma captura rápida se transforma em algo muito mais quando o jovem e de olhos brilhantes Soldado Jenkins é morto a tiros. Eles se encontram com a Chefe de Artilharia Ashley Williams , a única sobrevivente de sua equipe, e o farol é muito mais do que aparenta.
Sempre que alguém chega muito perto do obelisco, ele arrasta a pessoa para mais perto, levanta-a no ar e transmite uma terrível sequência de pesadelo em suas mentes. É uma rápida apresentação de slides de imagens de formas de vida antigas, carne com máquinas por baixo e, claro, os ameaçadores Reapers se aproximando. A visão continua sendo uma das mais perturbadoras que os jogadores verão, e eles serão submetidos a ela mais de uma vez ao longo da trilogia.
3 Corridas Reaper-fied
Os Reapers transformam cada corrida em um pesadelo, aumentando suas próprias forças
Os Reapers são uma das espécies mais tortuosas em todos os jogos. Não só estão determinados a exterminar toda a raça civilizada na galáxia para repetir um ciclo interminável, como o fazem sem discriminação. Um dos métodos mais engenhosos e tortuosos que utilizam é a doutrinação, permitindo-lhes remover um soldado do lado oposto e adicioná-lo às suas próprias forças.
Logo no primeiro jogo, Shepard vê provas de que os Reapers distorcem outras raças para seus propósitos nefastos na forma de ‘Husks’, humanos ceifados que correm em direção às suas presas e as esmurram até a morte. No segundo jogo, eles conhecem os Colecionadores, que já foram os lendários Protheans . No terceiro, eles veem uma variante da maioria das outras raças transformada em soldados perturbadores e estúpidos: Turians, Batarians, Asari e muito mais.
2 Os colecionadores
Os principais inimigos de Mass Effect 2 têm intenções perturbadoras
Mass Effect 2 apresenta os Colecionadores como a nova ameaça que prepara a galáxia e seus habitantes para a chegada dos Reapers . Eles são criaturas grotescas, parecidas com insetos, que são na verdade a antiga e avançada raça Prothean, transformada em servos dos ceifeiros. Como o próprio nome sugere, eles ‘colecionam’ pessoas, neste caso, humanos.
Isso leva o segundo jogo ao que quase poderia ser considerado terror, enquanto Shepard corre contra o relógio para tentar salvar os colonos do sequestro e falha em várias frentes. A verdade perturbadora sobre o que está acontecendo com aqueles que são infelizes o suficiente para acabar em suas garras é revelada à tripulação da Normandia quando eles embarcam em sua Missão Suicida, ficando cara a cara com os resultados da terrível missão dos Coletores.
1 A Invasão da Terra
Os momentos de abertura de Mass Effect 3 são nada menos que angustiantes enquanto os Reapers descem
Mass Effect 3 foi a abertura da trilogia Shepard. Todas as peças do quebra-cabeça dos jogos anteriores estão se encaixando e a galáxia ficou sem tempo para atender ao aviso de Shepard. O jogo não facilita a entrada dos jogadores, em vez disso começa com os Reapers finalmente atacando a Terra.
Prédios inteiros são arrasados e incontáveis humanos são mortos enquanto tentam escapar da Terra em ônibus de fuga. O próprio Shepard observa uma criança que eles tentaram ajudar a embarcar em um veículo de fuga, apenas para ser abatido impiedosamente. Homem, mulher ou criança, jovem ou velho, civil ou soldado, os Reapers não discriminam, e esta cena serve como uma prova sombria da sua falta de misericórdia e do massacre indiscriminado. À medida que o jogo avança, os jogadores recebem relatórios sobre o que está acontecendo na Terra e isso não é bom, pois os sobreviventes são reunidos.