Com The Elder Scrolls 6 no horizonte, aqui está o que o próximo grande título de RPG da Bethesda deve tirar de Starfield.
StarfieldeThe Elder Scrolls 6estão intimamente ligados e não porque ambos sejam RPGs da Bethesda. Os dois jogos foram anunciados com apenas um trailer do logotipo durante o showcase da Bethesda na E3 em 2018. A Bethesda levou cinco anos para lançar o jogo e nesse período a empresa foi comprada pela Microsoft.
Esta foi uma aquisição infeliz para os fãs do PlayStation que ficaram entusiasmados em 2018 quando estes jogos foram anunciados. Agora, o que eles deveriam fazer? Comprar um Xbox? Deixando de lado os problemas do PlayStation, esses dois jogos podem aprender muito um com o outro. Aqui estão as mecânicas e ideias emStarfieldque devem chegar aThe Elder Scrolls 6em aproximadamente mais cinco anos.
8Raridade da Arma
Uma das maiores tendências em RPGs saqueadores comoDiabloé ter equipamentos coloridos. As cores representam níveis, tornando mais fácil para os jogadores descobrirem qual arma ou peça de armadura é mais valiosa, sem apenas os números diretos. As entradas principais dos jogosThe Elder Scrollsnão possuem essa distinção.
Starfieldtraz essa mecânica relativamente antiga para os RPGs da Bethesda e é algo que a empresa deveria implementar em suas sequências, mesmo além deThe Elder Scrolls 6. Além disso, a armadura eas armas emStarfieldnão precisam ser reparadas, o que também é algo que a sérieThe Elder Scrollsdeve ter em mente para os equipamentos.
7Pulando no Multiverso
Este é um spoiler e detalhes explícitos sobre a história não serão compartilhados. No entanto,Starfieldentra na ideia de Multiversos. O que está no jogo é pequeno, mas poderia ter sido muito mais.
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É como se a Bethesda quisesse mergulhar na ideia, já que muitas outras propriedades estão tentando, como o MCU e até jogos comoFinal Fantasy 7 Remake.The Elder Scrolls 6deve mergulhar mais fundo neste conceito de multiverso para criar um jogo da série, diferente de tudo antes dele.
6Um planeta, mas muitas ilhas
Uma das maiores mudanças emStarfieldé que o jogo não se passa em um planeta de mundo aberto. Existem muitosplanetas para visitar emStarfieldé quase como uma nova categoria: o RPG de universo aberto. As viagens espaciais não devem ser adicionadas aThe Elder Scrolls 6, pois isso seria muito selvagem.
O conceito puro ainda pode ser explorado. Os jogadores poderão viajar para muitos continentes ou pequenas ilhas através de um barco. Esses locais poderiam ter biomas distintos para dar ao jogo mais variedade ambiental.
5Uma “casa” móvel para acompanhantes
Gerenciar companheiros nos jogos anteriores da sérieThe Elder Scrollstem sido uma bagunça.Starfieldcorrigiu principalmente oproblema do companheiro, permitindo que os jogadores os movimentassem como itens em sua frota de naves espaciais. Torna mais fácil encontrá-los e é bom ter um navio cheio de companheiros para trocar a qualquer momento.
Novamente,The Elder Scrollsnão deveria ter naves espaciais, mas existem outras soluções móveis em que pensar. Um grande barco como a ideia da ilha acima mencionada poderia funcionar. Os jogadores também podem ter uma grande caravana ou diligência para abrigar os companheiros.
4Uma nova maneira de arrombar fechaduras
Arrombar fechaduras tem sido o mesmo nos RPGs da Bethesda na última década, em sua maior parte.Starfieldmudou as coisas eliminando os alfinetes para ajustar. Tudo o que os jogadores precisam fazer agora é combinar os slots em anéis. Ainda não é fácil de realizar, mas a prática leva à perfeição.
É muito mais intuitivo do que um lockpick normal nos jogosThe Elder Scrolls. O próximo jogo não precisa usarDigipicks comoStarfield, masThe Elder Scrolls 6deve chegar o mais próximo possível do conceito.
3Use planos de fundo e características
Há coisas boas nas opções de personalizaçãode The Elder Scrollsno passado que faltam emStarfield. Por exemplo, não há corridas em Starfield, o que é estranho, especialmente para um jogo sobre viagens espaciais. Onde estão os alienígenas selvagens no jogo?
O que a personalizaçãode Starfieldtem são Backgrounds e Traits. Essas duas ideias dão aos jogadores bônus e habilidades no início, tornando as coisas um pouco mais fáceis. Então,The Elder Scrolls 6deveria dar a eles uma chance ou algo como Antecedentes e Características.
2Como funciona o medidor de sobrecarga
Nada é pior do que entrar em uma masmorra em uma entrada deThe Elder Scrollse descobrir que você está carregando muita coisa. Carregar mais do que o limite de peso atribuído tornará os personagens mais lentos. O que fazer com todo o saque então?
Em Starfield, os limites de peso ainda são um problema, mas estar sobrecarregado não irá mais atrasar os jogadores. Em vez disso, os jogadores perderãooxigênio emStarfieldenquanto se movem, o que significa que terão que fazer mais pausas para recarregar. Isso também poderia funcionar emThe Elder Scrolls 6, mas Stamina provavelmente substituiria o Oxygen.
1O modo de foto
Os modos de foto já são um padrão nos jogos há algum tempo. A geração de consoles PS4 e Xbox One foi quando as coisas realmente decolaram com esse conceito. Esses sistemas estrearam bem depois da última entrada principal,The Elder Scrolls 5: Skyrim, lançada em 2011.
Já é hora de a série alcançar a era moderna, o queThe Elder Scrolls 6provavelmente fará. Existe um modo de foto emStarfield, então é quase garantido, mas um lembrete amigável dos fãs não deve incomodar a Bethesda.
Starfieldfoi lançado em 6 de setembro de 2023 e está disponível para PC e Xbox Series X.