O PlayStation Vita é conhecido por ser um fracasso em seu lançamento. Lançado em 2012 com grande fanfarra inicial da Sony, o sistema não vendeu tão bem quanto o esperado e logo o suporte foi silenciosamente abandonado para o sistema. Eventualmente, o Vita seria formalmente descontinuado em 2019 e nenhum sucessor foi anunciado.
Apesar disso, o Vita não era tão terrível quanto esse destino faz parecer. Embora possa não ter pegado inicialmente, era um sistema com potencial real. Desde as joias escondidas de sua biblioteca até suas proezas técnicas, ainda há muito o que amar no Vita, até hoje.
8 Qualidade da tela
Uma das primeiras e mais impressionantes coisas sobre o PlayStation Vita é sua tela. A Sony implementou uma tela sensível ao toque OLED ao aparelho, uma tela que rivalizava com alguns dos melhores smartphones do mercado na época.
O resultado foi uma das exibições mais nítidas e claras de qualquer dispositivo portátil. Na época, foi uma grande melhoria em relação às minúsculas telas de baixa resolução do 3DS da Nintendo, e ainda hoje pode dar ao Switch e ao Steam Deck uma corrida pelo seu dinheiro.
7 Tamanho Confortável
O design do Vita era agradável de segurar em comparação com o 3DS da época, e hoje as vantagens de seu design são ainda mais aparentes. Colocá-lo ao lado do Switch e do Steam Deck revela que é significativamente menor.
Embora os computadores de mão modernos certamente sejam portáteis, eles não cabem facilmente no bolso de uma pessoa. O Vita, por sua vez, pode, pois não é muito maior que um smartphone de última geração. Esse nível extra de portabilidade é especialmente impressionante, considerando o quão poderoso ele era.
6 Especificações técnicas
Um dos principais pontos de venda da Sony para o Vita era o quão poderoso era o sistema. Embora fosse portátil, a Sony pretendia que operasse em algum lugar entre o PSP e o PS3 em termos de potência.
Em geral, também foi bem-sucedido nisso, pois os jogos iniciais para o sistema, incluindo spin-offs nas franquias Killzone , Resistance e Uncharted , conseguiram manter um nível semelhante (embora ligeiramente reduzido) de fidelidade e desempenho de seus equivalentes do PS3. Embora a Sony não tenha aproveitado ao máximo isso com o passar dos anos, o Vita era capaz de muito com o qual seus contemporâneos teriam lutado.
5 Compra cruzada
Aproveitando o poder do sistema, vários jogos foram lançados no Vita e nos sistemas domésticos, inicialmente com o PS3 e depois com o PS4. Essas duas versões eram frequentemente idênticas e, melhor ainda, a Sony implementou um sistema que permitia que ambas as versões fossem acessíveis pelo preço de uma.
O sistema Cross-Buy significava que qualquer jogo disponível para ambos os sistemas domésticos e o Vita sempre eram comprados juntos. Embora muitos títulos independentes de terceiros tenham usado isso extensivamente, a própria Sony também demonstrou como funcionou bem com o quarto jogo Sly Cooper e a coleção God of War como apenas dois exemplos. A capacidade de alternar entre as versões, com um arquivo salvo transferível, era um dos recursos mais interessantes do Vita.
4 Reprodução Remota
Nem todo jogo foi capaz de rodar nativamente no Vita, especialmente com títulos de PS4 mais intensivos. No entanto, embora o Cross-Buy não fosse adequado para esses jogos, o Remote Play deu uma sensação semelhante. Em vez de uma versão Vita separada que viria com a versão doméstica, os jogadores poderiam simplesmente transmitir seu console doméstico para o Vita.
Obviamente um pouco mais limitado devido à necessidade de estar próximo ao PS4, portanto os jogos não poderiam ser jogados em um trem desta forma. No entanto, é difícil não ver isso como um precursor da abordagem híbrida do Switch. Era um recurso à frente de seu tempo.
3 Biblioteca de clássicos do PS1
Um dos grandes recursos do Vita era a capacidade de emular jogos antigos de PS1 nativamente. Enquanto a Sony já havia incluído a biblioteca PS1 Classics para PS3, o Vita permitia aos jogadores jogar clássicos como Metal Gear Solid e Final Fantasy 7 em movimento.
Embora a seleção de jogos nativos do Vita estivesse faltando em alguns lugares, esse recurso expandiu essa biblioteca significativamente. Qualquer jogo da biblioteca do PS1 Classics era jogável, fosse comprado anteriormente no PS3 ou na própria loja do Vita, trazendo uma dose de nostalgia para quem estava com o PlayStation desde o início.
2 Índias adoraram
Hoje, o Switch é conhecido como o paraíso dos títulos independentes de menor escala. No entanto, está apenas construindo o que o Vita já trouxe para a mesa. Mesmo quando o apoio oficial ao Vita diminuiu, a cena indie prosperou. Títulos como Hotline Miami criaram um lar para si mesmos no sistema e uma comunidade construída em torno dele.
É fácil ver como isso aconteceu também. Os projetos de menor escala produzidos por estúdios independentes se saíram bem em um sistema que permitia que fossem reproduzidos em rajadas mais curtas, melhor do que um sistema doméstico. No entanto, enquanto muitos jogos tiveram que ser drasticamente reformulados para as especificações muito menos poderosas do 3DS ou um novo sistema de controle teve que ser desenvolvido para dispositivos móveis, o Vita não precisava de nada disso, tornando-o um sistema fácil para equipes menores trabalharem. .
1 Exclusivos únicos
Embora a biblioteca exclusiva do Vita não fosse grande, dois jogos desenvolvidos especificamente para o hardware se destacam entre alguns dos IPs mais interessantes que o PlayStation tem em seu currículo e geralmente são subestimados devido ao seu início no sistema.
Gravity Rush foi um título de mundo aberto do co-criador de Silent Hill , Keiichiro Toyama, estrelado por uma garota chamada Kat, que tinha o poder de manipular a gravidade, completa com uma história alucinante que foi para alguns lugares estranhos. Enquanto isso, Tearaway era um título adorável dos desenvolvedores do LittleBigPlanet , Media Molecule, sobre um divertido mundo de papercraft que mostrava por que aquele time é um dos times mais alegres nos jogos.