A série de jogos Fallout praticamente sempre teve o potencial de ser adaptada em um filme ou programa de TV. Na verdade, no final dos anos noventa, quase houve um filme de Fallout , embora provavelmente não fosse muito bom, a julgar pelo tratamento oficial do filme. Finalmente, no entanto, a Bethesda e a Amazon estão se unindo para criar uma série de TV completa baseada no IP
Atualmente, não se sabe muito sobre o programa além de seu elenco, equipe criativa e algumas fotos do set. Dirigido e produzido pelos criadores de Westworld , Jonathon Nolan e Lisa Joy (produção apenas), o show pode muito bem ser um grande sucesso, especialmente se jogar com os pontos fortes do IP e permanecer fiel à tradição estabelecida e à natureza do universo. Certamente seria uma pena se o show de Fallout seguisse o mesmo caminho que o show de Halo , onde os criadores ignoraram deliberadamente os principais aspectos da série de jogos que estavam adaptando.
8 Tom e atmosfera
Fallout sempre foi conhecido por ter um cenário bastante sombrio. Claro, como não poderia acontecer com isso em uma paisagem infernal nuclear irradiada. Dito isto, não é sem momentos de leviandade ou acima até mesmo da mais pesada sátira. Na melhor das hipóteses, os jogos Fallout atingem um delicado equilíbrio entre sombrio, deprimente e pateta, satírico.
Por exemplo, o terreno baldio de Fallout 3 está pingando com a sensação de desolação esmagadora, mas depois há os Filhos do Átomo , um culto religioso que adora uma bomba atômica não detonada. Isso é algo que o programa Fallout realmente se beneficiaria de replicar.
7 Criaturas, Robôs e Mutantes
De Radroaches a Androids e Super Mutant Behemoths, o mundo de Fallout está positivamente saturado de criaturas estranhas e às vezes totalmente grotescas e abominações científicas. O programa faria bem em incluir pelo menos alguns deles a serviço da história e do mundo maiores.
Certamente seria um deleite para os fãs de longa data dos jogos ver os personagens principais se defenderem de um grupo de invasores super mutantes, ou lidar com um bando de Ghouls Feral em esgotos abandonados e túneis de metrô. Pontos extras são necessários para incluir pelo menos um Wanamingo de Fallout 2.
6 Projeto de Ambiente
Se a série da Amazon deve acertar alguma coisa, é a Guerra Fria , o visual do apocalipse do susto vermelho que ajudou a tornar os jogos tão memoráveis. Tudo, desde a arquitetura até os veículos, é inspirado no futurismo retrô dos anos 1950-80, com um pouco de Mad Max pós-apocalipse misturado (os filmes foram uma das primeiras inspirações para os jogos).
Esse retrofuturismo também é muito importante, pois há um equívoco de que Fallout ocorre nos anos 50, quando não acontece. Acontece em um futuro que se assemelha ao que as pessoas dos anos 50 a 80 pensavam que ocorreria com base em sua compreensão limitada. Acertar esse aspecto do mundo no show é uma obrigação.
5 Base temática
Fallout é uma série que enfatiza constantemente os piores traços da humanidade; guerra e ganância. As nações do velho mundo drenaram a Terra de seus recursos naturais em busca de poder e riqueza por anos até que não sobrasse o suficiente para compartilhar. A guerra e a paranóia que se seguiram levaram à destruição do planeta por meio de um conflito nuclear armado. Mesmo o apocalipse não pode salvar a humanidade de si mesmo, no entanto. É simplesmente o capítulo mais recente da história humana, engolido pelo interesse próprio e banhado em violência.
Este é um dos argumentos centrais da série. A humanidade é uma espécie naturalmente autodestrutiva, um fato observável simplesmente olhando pela janela. Se nada mais, o show deve adaptar isso sinceramente, caso contrário, as palavras “guerra, guerra nunca muda” são desprovidas de qualquer significado real.
4 As armas
As armas que aparecem nos jogos Fallout sempre foram baseadas no visual antiquado do período dos anos 50 a 80 da Guerra Fria em sua maior parte. Mesmo as armas mais do tipo Sci-Fi parecem extremamente desatualizadas apenas por sua ergonomia, no entanto, isso ocorre porque essas armas são baseadas na mesma ideia retro-futurismo que outras partes do visual do jogo são. Isso lhes dá um estilo visual distinto em comparação com as armas Sci-Fi que podemos ver em Star Citizen , por exemplo.
As armas convencionais, como revólveres e rifles, carecem notavelmente da maioria dos acessórios modernos usados com armas de fogo modernas. Isso inclui ótica, lasers, luzes e alças. Se alguma coisa, muitas das armas se assemelham ao tipo de estoque de ossos, carregamento básico que se veria um soldado americano ou soviético emitido na década de 1970. Tendo isso em mente, pareceria muito deslocado ver um FN SCAR totalmente equipado e moderno aparecer na série Amazon .
3 Trama e conflito
Simplificando, sem uma história interessante, o show Fallout não vai a lugar nenhum. Os jogos recentes da Bethesda receberam críticas por não terem as melhores histórias, mas isso geralmente era compensado no departamento de jogabilidade. Não existe tal departamento no meio da televisão. O show, eles, precisa se apoiar nos pontos fortes de sua narrativa.
É preciso dizer, no entanto, que Fallout contou muitas histórias interessantes nos jogos, apesar das reclamações de muitos fãs sobre os lançamentos mais recentes. Os dois jogos Fallout originais , juntamente com New Vegas , ainda recebem elogios por sua capacidade de contar histórias interessantes, seja através da missão principal, missões secundárias, DLC ou simplesmente explorando o mundo aberto (como as entradas do terminal de Randall Clark). Seria uma pena ver o show desperdiçar o potencial do IP para criar uma história memorável e que valesse a pena.
2 Facções
Fallout sempre foi sobre a política do apocalipse pós-nuclear. Do ponto de vista do videogame, isso serve ao estilo de jogo RPG de maneira muito eficaz, pois dá ao jogador a agência para interagir e moldar o mundo ao seu redor. Mais do que isso, porém, é um tema fundamental da série; as tribos e nações que surgem das cinzas, tentando construir uma vida para si entre as ruínas do velho mundo e como elas interagem umas com as outras.
Como a NCR e a Brotherhood of Steel, ou o Institute and the Railroad. O show poderia facilmente traduzir esse elemento dos jogos.
1 Cofres e suas experiências
Fallout quase não é Fallout sem cofres e a corporação Vaultek. Cada jogo os apresentou mais ou menos, e eles estão totalmente enraizados na marca de comentários sociais da série como uma de suas peças centrais. Não apenas isso, mas os cofres sempre são lugares interessantes para o jogador explorar, onde eles aprendem sobre seu experimento particularmente sociopático e seu efeito sobre os habitantes dos cofres.
O show estaria desperdiçando uma das melhores partes da série de jogos ao não incluir pelo menos um cofre. Eles estão muito entrelaçados na identidade da série para serem ignorados. Nem seria difícil, na verdade o personagem principal nem precisa vir de um cofre (como alguns jogos da série já mostraram). Há um milhão de razões para incluir cofres no show, então por que não fazê-lo?