Para cada história de sucesso de console, há uma que fracassou. Eles não tiveram apenas um desempenho abaixo da média como o Nintendo 64 ou o Sega Dreamcast ou tiveram sucesso misto como o Atari ST e o Sega Saturn . Essas máquinas apareceram nas prateleiras do varejo e foram tostadas pela concorrência mais rápido do que um soluço.
Mesmo assim, seus proprietários encontraram maneiras de fazer desses limões uma limonada, pois seus lançamentos ainda tinham alguns vencedores entre eles. Esses bons jogos fizeram com que valesse a pena investir nesses consoles fracassados.
8/8 Atari 7800: Comando
Após o crash do jogo norte-americano de 1983, a Atari tentou voltar ao mercado com o Atari 7800. No vácuo, poderia ter sido um concorrente do NES . Mas aquele navio já havia partido há muito tempo quando saiu. A década de 1980 pertenceu à torradeira branca da Nintendo . Dito isto, ainda tinha uma lista justa de títulos sólidos e agradáveis.
Seu melhor jogo deve ser o comando vertical e artilheiro da Capcom . O jogo de arcade original inspirou Ikari Warriors e Rambo , e foi reproduzido fielmente no 7800. A única desvantagem é que falta a música do jogo que as portas de arcade e NES tinham. Em termos de jogabilidade, ainda era um vencedor.
7/8 SEGA CD: Snatcher
Para um add-on com falha, o Sega CD tem seus fãs. Na verdade, o Sega Genesis Mini 2 recebeu um burburinho extra quando foi anunciado que também apresentaria parte da biblioteca do Sega CD . Em um mundo perfeito, também teria Snatcher , uma versão do romance visual cyberpunk de Hideo Kojima que viu o agente Junker Gillian Seed e seu amigo Metal Gear irem atrás de robôs ladrões de identidade chamados Snatchers.
A versão Sega CD foi a única versão localizada para o Ocidente, completa com dublagem surpreendentemente sólida para a década de 1990. Em vez disso, seu único lançamento oficial moderno foi no TurboGrafx-16 Mini, onde era tudo em japonês, independentemente da versão da máquina que as pessoas compravam.
6/8 Sega 32X: Star Wars Arcade
Este add-on semelhante a um cogumelo para o Sega Genesis bombardeou com mais força do que o Sega CD. O dispositivo foi abandonado quase assim que foi lançado, já que o Sega Saturn seria lançado no primeiro ano. Ele teve alguns vencedores, já que sua porta de Virtua Fighter era melhor do que a porta de lançamento do Saturn, e sua versão de Space Harrier foi o primeiro lançamento verdadeiramente perfeito para arcade do clássico Yu Suzuki .
Ainda assim, se houvesse algum motivo para escolher o 32X, teria que ser Star Wars Arcade . O jogo foi um sucessor espiritual do jogo de arcade de 1983 baseado em vetor. Os jogadores voaram em um X-Wing ou Y-Wing contra as Forças Imperiais em níveis baseados na trilogia original. Os controles podem ser complicados, mas funcionam muito melhor em um teclado Genesis de 6 botões.
5/8 3DO: Star Control II
Se a co-fundação da Electronic Arts não foi suficiente para Trip Hawkins, ele também ajudou a produzir o 3DO. Ao contrário de alguns de seus rivais mais infames, o 3DO realmente ganhou força internacional. Ganhou algumas versões sólidas de Super Street Fighter 2 Turbo e Samurai Shodown 2 que atraíram os mercados asiáticos. Ainda assim, a inscrição estava na parede para o console e dizia “O PlayStation é mais barato e tem melhor desempenho”.
Seria fácil recomendar Policenauts , outro jogo do Kojima, como seu melhor título. No entanto, foi derrotado pelo Star Control II . O jogador teve que recrutar aliados em todo o cosmos para escapar das garras de Ur-Quan nesta aventura espacial estratégica e de roaming livre. Originalmente lançado no MS-DOS, a porta 3DO deu uma nova vida com gráficos aprimorados, apresentação e dublagem. isso realmente mostrou o potencial da máquina na época.
4/8 Philips CD-I: O Aprendiz
O CD-I tecnicamente não era a Philips tentando entrar no mercado de videogames. Eles estavam entrando no mercado de multimídia, pois ele tinha recursos inovadores como acesso a e-mail e recursos on-line, juntamente com material educacional como The Flowers of Robert Mapplethorpe . Mesmo assim, os jogos acabaram sendo seu legado, deixando-o mais conhecido por seus péssimos jogos Zelda e seus posteriores YouTube Poops.
Pelo menos tinha The Apprentice , um jogo de plataforma vertical feito pelo futuro programador de God of War , Tim Moss, e pelos desenvolvedores holandeses Vision Factory. Marvin, o aprendiz titular, tem que realizar uma série de tarefas para o mago Gandorf em um jogo que combina a jogabilidade estilo Bubble Bobble com um senso de humor europeu. Foi divertido e engraçado ao mesmo tempo, com alguns ovos de páscoa com tema de Mortal Kombat interessantes escondidos ao longo do caminho.
3/8 Atari Jaguar: Tempest 2000
Com seu hardware complicado, controlador desonesto e complemento de CD ainda pior, o Atari Jaguar foi uma piada na chegada. Seus comerciais imploravam que as pessoas “fazessem as contas” comparando seus 64 bits com os 32 bits do PlayStation. Mas o poder não é suficiente quando não pode ser aproveitado para fazer bons jogos. A formação do Jaguar era tão decepcionante que é por isso que a maioria dos fãs o conhece como “a máquina Tempest 2000 “.
Esta sequência do jogo de arcade dos anos 80 apresentava a mesma jogabilidade rápida, onde os jogadores passavam de uma pista para outra para explodir os inimigos. O designer Jeff Minter (famoso por TxK e Polybius ) acabou de apimentá-lo com novos power-ups, níveis de bônus, um modo para 2 jogadores e gráficos psicodélicos “Melt-O-Vision”. Desde então, foi relançado no PS4, Xbox One, Switch e PC no Atari 50: The Anniversary Collection .
2/8 Ouya: Torre Knightmare
E pensar que esta pequena caixa branca apareceu na capa das revistas como um passo à frente para os jogos. Era um console baseado em Android que daria aos desenvolvedores uma plataforma para serem tão experimentais quanto quisessem e aos jogadores a chance de experimentá-los antes de comprá-los. No fim das contas, foi mais um retrocesso, colocando jogos pensados para smartphones nas telas de TV.
Seu elenco tinha alguns diamantes entre muitos brutos. Knightmare Tower é um dos exemplos mais brilhantes. Originalmente um jogo em Flash e iOS, os jogadores subiram a torre titular para salvar 10 princesas, atacando uma grande variedade de monstros em 70 níveis. Por mais simples que fosse, era viciante de jogar e tinha muito conteúdo a oferecer.
1/8 Wii U: The Legend of Zelda: Wind Waker HD
Talvez seja um pouco forte colocar o Wii U ao lado do Jaguar e do CD-I. O Wii U parece mais comparável ao Dreamcast com sua forte seleção de jogos. Enquanto a maioria foi portada para o Switch, outros como Super Mario Maker e The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ainda são exclusivos da primeira máquina HD da Nintendo. Ainda assim, eles não foram suficientes para compensar as falhas de design e as vendas atrasadas.
Se for uma falha genuína, os proprietários podem chorar até o proverbial banco com The Legend of Zelda: Wind Waker HD . Ele melhorou o jogo original com a velocidade do Swift Sail e controles simplificados. O GamePad pode até ser usado para apontar o arco e funcionou muito bem. Mas ainda suportava o Pro Controller regular para aqueles que preferem controlar a ação diretamente. Para um “fracasso”, com certeza parece um vencedor.