Nada nega a vitória pior do que um chefe de videogame que simplesmente não consegue levar um L. Acontece que não faltam videogames que gostam de reciclar algumaslutas contra chefesaparentemente por vários motivos. De acordo com a tradição, esses chefes simplesmente não vão desistir; este tropo é realmente usado com maestria como uma mecânica em jogos comoSilent HilleResident Evil.
Mas, em retrospectiva, muitos chefes reutilizados são simplesmente preenchimento ou, na pior das hipóteses, um sinal de que os criadores do jogo podem ter esgotado o conteúdo. Com certeza, isso reflete mal na qualidade geral do jogo. Alguns chefes repetidos não apenas cospem na cara dos jogadores apesar de todo o seu trabalho duro, mas também tendem a não ter imaginação ou variedade. Esses chefes são os piores infratores nesta categoria.
8Demônio Fundidor (Dark Souls 2)
Dark Souls 2teve três DLCs e todos eles são pagos. Quando se paga por conteúdo adicional, é justo esperar coisas novas. Mas o DLCCrown of the Old Iron Kingdiz não e depois lança não apenas um inimigo de preenchimento, mas também uma nova aparência de um chefe do jogo base. Esse seria o Smelter Demon e, graças ao DLC mencionado, agora possui uma variante de fogo azul.
É verdade que a luta original contra o chefe Smelter Demon estava entre as mais difíceis e memoráveis emDark Souls 2. É só que essa batalha de chefe não é particularmente inovadora ou divertida em comparação com as outras. O Blue Smelter Demon é uma luta opcional, mas isso significa apenas que é desnecessário. Os jogadores já derrotaram o Smelter Demon, então não há muito incentivo para passar pela ridícula corrida do chefe.
7Chefes Godskin (Anel Élfico)
Elden Ringtem suas falhas, infelizmente, e isso se torna aparente quando os jogadores chegam ao Altus Plateau. Porque até lá e até o final do jogo, eles seriam bombardeados com chefes repetidos. O pior entre eles são os inimigos Godskin, especificamente o Noble e o Apóstolo. Lutar contra qualquer um deles uma vez foi o bastante.
Mas então o jogo os espalha como confete em todas as áreas do meio e do final do jogo. O pico dessa escolha de design questionável veio em Crumbling Farum Azula, que é uma área de final de jogo onde os jogadores têm que lutar contra o Noble e o Apóstolo – várias vezes. É uma queda acentuada na qualidade da luta contra o chefe em comparação com Ornstein e Smough deDark Soulsporque o Godskin Duo é rápido e forte e não se complementa.
6Macaco Guardião (Sekiro: Shadows Die Twice)
Sekirose destacou o suficiente por ser um jogo de ação e aventura em vez de seguiro caminho do RPG. Exceto que também é bastante notório por alguns de seus chefes recorrentes ou renovados. Há muitos para contar emSekiro, mas o que provavelmente ofenderia mais alguns jogadores seria o segundo Guardian Ape.
Porque a primeira já foi uma das lutas contra chefes mais difíceis emSekirodevido às várias barras de HP e truques de ressurreição. Os jogadores ficarão desanimados ao saber que ele retorna como o Macaco Sem Cabeça. Além disso, toda a luta se transforma em um slog desequilibrado depois que o Headless Ape traz o apoio na Fase 2. Até então, a câmera ruim do jogo e os hitboxes instáveis tornam-se muito aparentes.
5Sahelanthropus (Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)
Não são apenas osjogosSoulsborneculpados de reutilizar lutas contra chefes.Metal Gear Solid 5: The Phantom Paintambém continuou reciclando muito de seu conteúdo, especialmente mais tarde. Nos jogos anteriores doMetal Gear(aqueles que apresentam apenas Snake), o inimigo do Metal Gear é geralmente reservado para o final.O Phantom Painbarateou um pouco seu chefe de engrenagem de metal, introduzindo-o muitas vezes.
O primeiro encontro com o Sahelanthropus terminou em uma vitória um tanto barata, já que os jogadores conseguiram derrubá-lo de um helicóptero. Então ele aparece novamente e a magia e a emoção da luta contra o chefe são perdidas. Não há mais fator de intimidação nesse ponto e Sahelanthropus era apenas um mero aborrecimento até então.
4Rathalos (Mundo Caçador de Monstros)
Os jogosMonster Hunternão são diferentes dos jogosSoulsquando se trata de reutilizar seus chefes. Exceto aqui, é mais justificado, já que todo o jogo é apenas caçar chefes.Monster Hunter World, no entanto, leva esse privilégio um pouco longe demais, especialmente com Rathalos.
O jogo continua jogando nos jogadores em versões diferentes e artificialmente aprimoradas. De repente tem um rosa que é mais agressivo e um azul que voa demais. Ambos são difíceis de lutar devido aos números de dano inchados e estatísticas infladas. Também barateou Rathalos como um monstro porque não havia nada digno de nota na versão original.
3Todos os chefes em Prince Of Persia 2008
Prince of Persiade 2008 tomou uma abordagem arriscada ao retirar o prato principal e servir a sobremesa logo à frente. Não hánada além de lutas contra chefesneste jogo. Existem 36 lutas contra chefes no total, mas o problema? Existem apenas seis chefes. Cada um dos jogadores terá que derrotar seis vezes ao longo do jogo.
Isso não seria um problema se eles não fossem tão genéricos e também se o combate fosse comparável aos jogos mais antigosde Prince of Persia .Não é. É muito mais lento e o combate realmente se parece mais com os antigos jogosde Assassin’s Creed .Claro, depois de derrotar um chefe cinco vezes, os jogadores provavelmente já estão fartos deles para enfrentá-los em uma sexta partida.
2Trolls (God Of War 2018)
God of War2018 ainda é uma obra-prima, apesar de sua falha gritante de ter muitos inimigos reciclados ou falta de variedade de inimigos. Essa falha de design também se estendeu a lutas dechefes ou lutas de mini-chefes,onde os trolls são enfrentados com muita frequência no jogo.
Dois a três trolls teriam feito o truque, mas lutar contra eles repetidamente em diferentes estilos e skins tornava os encontros menos emocionantes. Há um total de 10 chefes trolls emGod of Ware também existem outros menores em lutas regulares. É uma pena, já que eles poderiam ter incluído maismonstros da mitologia nórdicapara lutar e alguns deles certamente seriam mais épicos do que trolls.
1Prime Evils (Diablo 2)
Como os chefes titulares do jogo, os irmãos Diablo ou os Prime Evils no folclore deDiablonão sabem quando desistir. Eles são mais persistentes emDiablo 2, onde os jogadores precisam continuar correndo pelo mundo do jogo perseguindo-os enquanto lutam para marcar sua reunião fraternal. Inicialmente, os jogadores só precisam matar cada um deles uma vez.
Mas então as atualizações vieram e introduziram versões Uber dos principais chefes, incluindo os Prime Evils. Eles são opcionais, mas são a chave para itens poderosos demais para serem evitados. Então, muitos jogadores foram obrigados a matar esses chefes novamente, já que eles “de alguma forma retornaram” de acordo com a tradição, mas principalmente como uma desculpa para manter os itens do final do jogo.