Onde há vilões, sempre há monólogos . É a fórmula clássica de Phineas & Ferb ; o antagonista captura seu arqui-inimigo em uma armadilha complicada, apenas para perder um tempo precioso com um discurso condescendente e elaborado. Muitas vezes, não apenas nos videogames, mas em todas as mídias modernas, os vilões são ‘pegos monólogos’, que é uma frase que descreve o processo de entregar um diálogo ensaiado, apenas para falar por tanto tempo que ganha tempo suficiente para o herói escapar e inevitavelmente frustrar seu esquema maligno.
No caso dos videogames, isso geralmente ocorre durante uma luta de chefe, em que o vilão acredita estar ganhando e, portanto, se regozija excessivamente.
8/8 Dr. Robotnik (Sonic The Hedgehog)
O Doctor Robotnik de Sonic the Hedgehog é um dos antagonistas mais antigos que já agraciou nossos consoles. Dr. “Eggman” (como Sonic se refere a ele) fez sua estréia em 1991 em Sonic the Hedgehog e apareceu em quase todos os títulos de Sonic the Hedgehog desde então. É discutível que Dr. Eggman não fala muito nos jogos, então ele é uma escolha fora da caixa, mas além dos jogos anteriores de 8 bits do Sonic , ele é vocal e adora falar sobre como ele é superior e seus a morte é iminente, et cetera, et cetera.
Eggman é muito mais fundamentado do que parece; ele descobre uma entonação séria e a maneira como ele se expressa é estranhamente profissional e equilibrada, como ele se refere a Sonic como seu admirável adversário. Aqui está um exemplo de um monólogo do Dr. Eggman direto de Sonic Adventure 2 : “Hahaha! Cidadãos da terra, emprestem-me seus ouvidos e me ouçam com muita atenção! Meu nome é Doutor Eggman, o maior cientista do mundo e em breve será o maior do mundo. Agora, testemunhe o início do maior império de todos os tempos! Hahahaha.”
08/07 Albert Wesker (Resident Evil)
Qualquer fã de Resident Evil que se preze saberia esperar que Albert Wesker aparecesse, especialmente quando ele está sempre em desacordo com Jill Valentine, Leon S. Kennedy e Claire Redfield. Wesker apareceu pela primeira vez no Resident Evil original (1996), mas não foi até as sequências subsequentes que sua história de fundo, motivações e propósitos dentro da narrativa foram explorados ainda mais. Ele começou como o capitão da unidade STARS do Departamento de Polícia de Raccoon City, mas logo começou a manipular outras corporações – como a Umbrella – nos bastidores.
Wesker é um dos vilões mais articulados e profundos; houve amplas lutas contra chefes em que Albert Wesker parece confiante demais em suas próprias habilidades. Sempre que se pensa em um monólogo Wesker particularmente exagerado, Jill Valentine e Albert Wesker versus Chris Redfield e Sheva Alomar em Resident Evil 5 . Wesker passa metade do tempo planejando seu esquema maligno e a outra metade pensando em frases espirituosas para entregar em um discurso sem esforço. No meio da luta mencionada, Wesker até pausa seu próprio monólogo para atender o telefone.
08/06 Coringa (Arkham Asylum/Arkham City)
Talvez um dos rostos mais instantaneamente reconhecíveis da história da cultura pop, Coringa fez sua estréia na primeira edição da história em quadrinhos Batman em 25 de abril de 1940, criada por Bob Kane e Bill Finger. O Coringa apareceu em histórias em quadrinhos, novelas gráficas, live-action, animação e videogames, mas uma de suas iterações mais notáveis veio na série Batman: Arkham , na qual ele foi retratado principalmente pela estrela de Star Wars e a ‘voz’ indiscutível. do Coringa, Mark Hamill.
Ao longo da série Batman: Arkham , o Cavaleiro das Trevas titular enfrenta a maioria da Galeria Rogues , incluindo Harley Quinn, Poison Ivy, Penguin, Two-Face, Riddler e muito mais. Em Batman: Arkham Asylum , Bruce Wayne se enfrenta na batalha climática contra um Coringa infectado por Titãs , submetendo-se a uma das frases mais icônicas do Coringa: “Hysterical! Mas você ainda estragou minha diversão! E por isso, vou pintar Arkham com seu sangue.” Coringa deixa alguns comentários provocantes e se diverte com sua vitória em breve, que é o tipo de arrogância que implora para ser diminuída um pouco.
08/05 Doutor Neo Cortex (Crash Bandicoot)
Criador de Crash Bandicoot (o próprio bandicoot mutante, não o jogo), Dr. Neo Cortex é um cientista louco determinado a dominar o mundo . Ele apareceu em todos os jogos principais do Crash Bandicoot , seja como o arqui-inimigo de Crash ou um personagem jogável em spin-offs. O Cortex foi concebido pelos fundadores da Naughty Dog, Andy Gavin e Jason Rubin, Inevitavelmente, o esquema do Cortex para fazer uma lavagem cerebral em Crash saiu pela culatra, resultando em uma disputa contínua entre eles, enquanto o Cortex procura governar a humanidade e recapturar Crash no processo.
Existem muitos exemplos de monólogos cansativos do Cortex na série Crash Bandicoot . Quase todas as cenas, todas as lutas contra chefes e todos os encontros envolvem Cortex falando sobre sua necessidade insaciável de dominar o mundo, enquanto Crash, que não fala, mina sua autoridade agindo infantilmente e arruinando seus planos mais com acidentes felizes do que com habilidade real. Há um monólogo proeminente na luta contra o chefe de Crash Bandicoot 4: It’s About Time , onde Cortex – enquanto Crash está frustrando seus planos – continua a zombar dele.
08/04 Flowey (Undertale)
Flowey, também conhecido como Asriel Dreemurr, aparece no RPG Undertale , criado por Toby Fox. Enquanto a verdadeira forma de Asriel é uma cabra, bem como seus pais biológicos Asgor e Toriel, ele interage com Fisk como um girassol senciente com uma personalidade hostil e manipuladora. Flowey – durante a luta do chefe contra Fisk – sofre uma das maiores transformações da história dos jogos, tornando-se um monstro photoshop nascido de uma flor despretensiosa.
Flowey tem algumas falas de destaque em Undertale e não foge de um monólogo ou dois. Depois de obter todas as almas humanas, Flowey luta contra Fisk, muitas vezes parando para zombar de sua situação com um sorriso condescendente. “Você realmente achou que poderia me derrotar? Eu sou o Deus deste mundo. Você está sem esperança. Sem esperança e sozinho.” No final, o narcisismo de Flowey é sua própria queda, pois Fisk consegue sair por cima usando nenhuma ferramenta além da perseverança em oposição à força bruta de Flowey, literalmente matando-o com bondade .
3/8 Alexander Of Brennenburg (Amnesia: The Dark Descent)
2/8
Alexander of Brennenburg, de Amnesia: The Dark Descent , é o epítome dos vilões monólogos. Quando Daniel encontra Alexander (ou pelo menos a entidade fantasmagórica parecida com ele), não há uma luta real, ao contrário da maioria dos jogos. Na verdade, mais adequado para a Amnesia , dirigida pela história, Daniel entra na Orb Chamber, onde Alexander espera para executar o ritual que o enviará “para casa”. Tudo o que Daniel precisa fazer para derrotá-lo é derrubar alguns pilares – é isso. Tudo parece bem claro, mas um dos maiores pontos de venda para a luta contra o chefe de Amnesia é o diálogo de Alexander por toda parte .
Ele fará comentários como “Diga-me, está tudo bem e claro agora? Eu sou o vilão? Bem e mal, conceitos tão reconfortantes – mas dificilmente aplicáveis”. Alexander não ataca Daniel, nem possui nenhuma arma durante a luta contra o chefe. Na verdade, seu único propósito é ficar lá e entregar linhas de diálogo enquanto Daniel (o jogador) decide qual curso de ação tomar. O tempo todo, ele está praticamente implorando para Daniel intervir e arruinar seu ritual.
1/8 Andrew Ryan (Bioshock)
Jack Jack, que o jogador controla em Bioshock , finalmente encontra o antagonista Andrew Ryan nos momentos finais do jogo . Ryan é um tufão idealista, manipulador e egoísta que ordenou a construção de uma cidade submarina conhecida como Rapture. A maioria das interações de Ryan e Jack Jack ocorre através de transmissões de rádio e diários de áudio, então o jogador só encontra Ryan cara a cara uma vez, o que acontece de ser sua cena de morte; Toda a história, história e motivos de Andrew Ryan são revelados neste momento.
Assim como Alexander de Brennenburg, Andrew Ryan não ataca o jogador em Bioshock , então sua presença serve apenas para contextualizar a história, o que resulta em um monólogo de quase cinco minutos sobre sua infância. É um momento extremamente significativo, especialmente porque ressoa com o tema da dominação, escravidão e tomada de decisão. Andrew Ryan literalmente entrega a Jack Jack o taco de ouro que seria sua morte, provocando-o com a frase: “Um homem escolhe. Um escravo obedece”.