A variedade é o tempero da vida, e isso também vale para os videogames. Os desenvolvedores geralmente misturam a jogabilidade em sequências. Isso evita a repetição e ajuda a manter a propriedade fresca. No entanto, existe algo como mudar demais.
Às vezes, os criadores exageram em suas adições. Os jogos mudam tão drasticamente que se tornam irreconhecíveis como a mesma série. Nesse ponto, eles poderiam ter feito melhor criando uma nova propriedade intelectual , já que seu interesse na antiga está claramente diminuindo.
7/7 Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
Esta foi uma lufada de ar fresco que a série Assassin’s Creed precisava. O Black Flag reduz as configurações repetitivas da cidade e a furtividade rudimentar em favor da pirataria em alto mar . Os jogadores navegam em seu próprio navio pelo vibrante Caribe, onde encontram batalhas navais épicas e esgrima arrebatadora. É por isso que é tão chocante quando o Black Flag lembra que é um jogo AC .
O título periodicamente afasta os jogadores das travessuras dos piratas para o mesmo conflito cansado entre Assassinos e Templários . Pior, a furtividade e a plataforma são mais básicas do que qualquer entrada até agora. Em meio a uma divisão tão irritante, os fãs desejarão que a Ubisoft esteja totalmente comprometida com um simulador de fanfarrão. Do jeito que está, eles são puxados em duas direções, uma das quais é muito mais inspirada do que a outra.
6/7 Rayman: Raving Rabbids
Isso começou como um jogo Rayman tradicional , completo com plataformas heli-hair e socos à distância. Em vez de Robo-Piratas ou Hoodlums, no entanto, os jogadores lutariam contra os Rabbids. Infelizmente, isso evoluiu para uma coleção de minijogos com foco menos na aventura e mais nas travessuras ridículas desses coelhinhos deformados.
O jogo resultante gerou várias sequências no mesmo estilo. Todos eles colocam as abominações irritantes na frente e no centro, com Rayman relutantemente espremido no canto. Pelo menos os editores eventualmente aprenderam com esse padrão e estabeleceram os Rabbids como suas próprias estrelas. Eles até se infiltraram em Mario e outras grandes franquias de jogos. Se ao menos eles não tivessem absorvido o herói sem membros no processo. Por causa deles, os fãs não tiveram uma verdadeira continuação da plataforma de ação até Rayman: Origins .
5/7 Final Fantasy 10-2
Cada jogo Final Fantasy principal estabelece seu próprio universo, mas a décima entrada foi a primeira a obter uma sequência direta. Dito isso, embora possa compartilhar o mundo e os personagens, Final Fantasy 10-2 revisa o estilo. É um caso otimista e extravagante, onde três heroínas partem em uma caça ao tesouro gloriosa. Ao longo do caminho, eles combatem um bando de vilões bobos com um sistema de batalha reformulado baseado em vestir roupas com babados. Como se pode imaginar, é tudo uma farsa completa e muito diferente do antecessor melodramático do jogo.
Final Fantasy 10 é um conto com carga religiosa, onde o grupo diversificado forma as bases para o combate tradicional baseado em turnos. O enredo pode ser estúpido e sem sentido, mas nunca no nível da sequência. Em comparação, 10-2 é como tomar uma injeção de dopamina depois de assistir muito anime de harém .
4/7 Zelda 2: A Aventura de Link
O Legend of Zelda original é uma aventura sólida ao redor. É um título de cima para baixo que se concentra menos nas emoções e mais na exploração. O sucesso geralmente se resume a encontrar a ferramenta certa para atravessar um obstáculo ou despachar um inimigo . A mecânica é simples, mas resulta em um grande sucesso. É por isso que é tão chocante que a Nintendo mude tudo na sequência.
The Adventure of Link é principalmente um side-scroller que enfatiza lutas de espadas em ritmo acelerado, forçando os fãs a aprender um conjunto de habilidades totalmente novo. Combinado com a extrema dificuldade, o produto final é mais parecido com Ghosts ‘n Goblins . Os desenvolvedores poderiam ter ficado melhor com um IP mais maduro como esse se trocassem para uma abordagem centrada no combate.
3/7 redenção do Red Dead
Quando o pessoal da Rockstar experimentou um sandbox western, eles se voltaram para um título anterior para o reconhecimento da marca. No entanto, eles só apareceram no meio do desenvolvimento de Red Dead Revolver , e isso mostra. Embora Red Dead Redemption mantenha a mecânica de tiro Dead Eye e alguns motivos de spaghetti western, seus outros aspectos são totalmente diferentes. Os personagens são novos; troca níveis lineares por um mundo aberto; prioriza a história sobre as peças definidas. Embora sejam chocantes, eles empalidecem em comparação com o que está abaixo da superfície.
Red Dead Redemption e sua própria sequência são tematicamente opostos de seu antecessor. Revolver abraça suas peculiaridades romantizadas do faroeste, convidando os jogadores a se envolverem na diversão do caubói. A redenção condena essas convenções . Mostra como a mentalidade fora da lei é corrompida e extinta, especialmente diante da civilização iminente. Essas mensagens conflitantes puxam toda essa franquia em duas direções.
2/7 Aventuras da Raposa Estelar
Dogfights definem a franquia Star Fox . A série sempre se destacou no combate aéreo . Os jogadores voam por circuitos caóticos, causando estragos em suas espaçonaves enquanto desviam de inimigos e obstáculos. Star Fox Adventures joga tudo isso pela janela.
Em vez disso, essa entrada estranha leva a Fox a uma aventura de plataforma. Ele luta contra criaturas pré-históricas e resolve quebra-cabeças antigos. Parece uma série diferente, e é porque é. O jogo começou como um novo IP chamado Dinosaur Planet . Talvez devesse ter permanecido assim. Embora realizado o suficiente por si só, Adventures não é o que os fãs desejam em um título da Star Fox .
1/7 Banjo Kazooie: porcas e parafusos
Os dois primeiros títulos do Banjo Kazooie foram pioneiros em coleções de plataforma. Além do charme autoconfiante de outros mascotes, eles têm a jogabilidade para apoiá-lo. Os adoráveis heróis viajam para vários mundos e coletam itens valiosos, desbloqueando assim mais zonas para ainda mais coleta. É padrão, mas continua sendo um loop de jogabilidade envolvente . Como outros jogos desse tipo, Banjo fracassou nos anos 2000.
Isso foi até os desenvolvedores tentarem um renascimento, mas o jogo resultante era praticamente irreconhecível. Nuts & Bolts tem pouca ou nenhuma plataforma. Ele mantém o elemento de coleta, mas os itens encontrados vão para a construção de veículos. Por que o jogo leva o nome Banjo confunde o cérebro. A razão óbvia seria a marca, mas a franquia estava praticamente inativa na época. Por que trazê-lo de volta e ignorar o que as pessoas adoram?