13 Sentinels: Aegis Rim é uma narrativa visual ridiculamente complicada desenvolvida pela Vanillaware e lançada em 2019 no Japão e mundialmente em 2020. Sua história segue um grupo de treze adolescentes em três linhas do tempo, escolhidos para defender a Terra contra uma invasão alienígena pilotando um frota de mechs gigantes chamados Sentinelas.
Isso já é um monte de peças em movimento. Agora acrescente que alguns desses adolescentes são viajantes do tempo, enquanto outros são versões de dimensão alternativa deles mesmos, clones ou robôs, e começa a ficar aparente por que os fãs do jogo podem ter dificuldade em explicar isso para os outros.
No entanto, apesar disso, 13 Sentinels: Aegis Rim funciona. A história é contada através de uma série de cenas de romance visual que seguem cada um dos 13 pilotos individuais e podem ser reproduzidas em praticamente qualquer ordem. A maioria dos jogadores que completam o jogo por completo verá quase tudo o que ele tem a oferecer. No entanto, ainda existem alguns segredos escondidos para jogadores verdadeiramente dedicados rastrearem. Nem todos são significativos; alguns são easter eggs e outros são táticas ocultas ou traços de personagem, mas alguns têm uma influência significativa na narrativa do jogo e, mais importante, em sua conclusão.
7 Fluffy está escondido no estojo de lançamento físico do jogo
Fluffy, o gato, é um personagem importante em 13 Sentinelas: Aegis Rim e é frequentemente visto como uma figura demoníaca influenciando eventos das sombras. Seu relacionamento com Megumi, em particular, é cheio de chantagem e manipulação, mas para muitos outros personagens, Fluffy parece ser um gato de rua normal .
É apropriado, então, que Fluffy esteja escondido no lançamento físico do jogo no Switch. Quando os jogadores removem o cartão de jogo de seu estojo, uma imagem de Fluffy é revelada escondida embaixo dele, prenunciando os eventos que virão no próprio jogo.
6 Shu Amiguchi tem múltiplas personalidades
Aqueles que completaram o jogo podem ter notado que um personagem, Shu Amiguchi, muda drasticamente em diferentes fases de sua vida. O jovem Amiguchi é um paquerador de bom coração, enquanto o Amiguchi mais velho (conhecido como Ida) é um misógino cruel e, como um homem de meia-idade, é um narcisista com objetivos.
De acordo com o escritor e diretor do jogo, George Kamitani , isso ocorre porque Amiguchi tem três personalidades diferentes que estão no controle em diferentes pontos de sua história. Embora Kamitani não se comprometa totalmente a diagnosticar Amiguchi com DID, ele confirma que o personagem é uma pessoa totalmente diferente em diferentes estágios de sua vida.
5 Erros de tradução alteram o relacionamento de Renya e Yuki
Muitas vezes, quando um jogo é lançado no Japão antes de ser exportado para o Ocidente, alguns textos são mal traduzidos no processo. Esse continua sendo o caso de 13 Sentinels , mas embora a maioria dessas mudanças seja pequena, uma em particular é significativa.
Na versão em inglês, Renya Guoto afirma estar recrutando Yuki Takamiya para o programa Sentinel por causa de seu “conjunto particular de habilidades”. No entanto, na versão original japonesa, ele diz que simplesmente a escolheu por causa de sua “força”. A versão ocidental sugere que Yuki tem alguma experiência anterior que a tornou uma candidata viável, algo que nunca é explicado e não é apoiado pelo que sabemos sobre ela de antemão. O diálogo original deixa claro que esse nunca foi o caso.
4 Os filmes favoritos de Juro Kurabe espelham sua história
Jogadores verdadeiramente atentos terão percebido esse detalhe, mas o amor de Juro Kurabe pelos filmes de ficção científica dos anos 80 não é apenas um traço de caráter cativante. Eles afetam diretamente os eventos de sua vida, ou talvez ele os esteja observando por causa de suas memórias latentes sobre os eventos que estão por vir.
Embora a história de Kurabe não seja a única moldada por referências a filmes como Dia da Marmota , ET , Wall-E e mais, ele é o único personagem que nomeia especificamente os filmes dos quais está sendo desenhado. O diretor do jogo, George Kamitani, pode estar apenas piscando para o público ao incluir os filmes pelos quais foi influenciado, mas, dada a forma como a história do jogo se desenrola, Kurabe ter uma noção do futuro não é uma ideia absurda.
3 O temporizador de contagem regressiva do OVNI é totalmente funcional
Durante o enredo de Iori Fuyusaka, os jogadores se depararão com um OVNI enterrado no subsolo. Está cheio de andróides desativados e tecnologia assustadora, bem como uma mensagem de vídeo do futuro gravada por um personagem importante.
No entanto, uma vez ligado, o OVNI começa a exibir um cronômetro em contagem regressiva para o desastre. A maioria dos jogadores simplesmente continuará com a cena, mas aqueles que escolherem esperar perceberão que o cronômetro continua a contagem regressiva. Até o momento, nenhum jogador se dedicou o suficiente para esperar os 3 milhões de segundos completos (ou 35 dias) para ver o que acontece quando chega a zero, mas os desenvolvedores garantiram descaradamente que a opção estava disponível em seu jogo.
2 Os jogadores podem auto-farmar metachips
Metachips são uma das principais moedas ganhas em 13 Sentinelas e são usadas para atualizar as habilidades dos personagens no modo de jogo Destruction, uma batalha tipo RTS entre os Sentinelas e os alienígenas invasores. Essas batalhas são a guerra que ocorre após o final da narrativa do jogo, mas são jogadas simultaneamente com os romances visuais encontrados no modo Rememberance.
Para farmar metachips, os jogadores devem ter alcançado a Onda 5 do terceiro estágio de Destruição. Uma vez lá, simplesmente construa uma equipe exclusivamente de Sentinelas de 2ª geração e certifique-se de que todos tenham a habilidade Sentry Gun. Comece a batalha, coloque as Sentry Guns ao redor do mapa, tire as Drum Mines, mas deixe o RPF vivo e deixe as sentinelas trabalharem nas ondas de inimigos que ressurgem.
1 Existe um final secreto
Como dito anteriormente, os jogadores que chegarem à conclusão dos 13 Sentinelas verão quase todos os conteúdos da história que o jogo tem a oferecer. No entanto, depois de completar os modos Rememberance e Destruction, há uma única cena que desbloqueia silenciosamente no terceiro modo do jogo: Análise.
Depois que os créditos rolarem, os jogadores podem ir para o modo de análise e rolar até o final para encontrar um novo arquivo intitulado “Possibilidades infinitas”. Sem estragar muito a revelação, a cena implica que os eventos que ocorrem na Terra no jogo estão ocorrendo em vários outros planetas simultaneamente. Embora a cena não implique necessariamente uma sequência, sugere que há mais histórias para contar neste mundo.
13 Sentinels: Aegis Rim está disponível para Nintendo Switch e PS4.