Alguns jogos de RPG concedem aos jogadores uma pequena liberdade e escolha, enquanto outros permitem possibilidades de RPG quase infinitas.
Existem muitos jogos que se comercializam como “RPGs” e, embora isso não seja verdade para todos eles, muitos RPGs originais pegaram os sistemas de combate dos RPGs de mesa e os adaptaram. Isto pode ser atribuído ao facto de jogos comoDungeons & Dragonsserem mais orientados para o combate na sua concepção, o que teria sido indiscutivelmente mais fácil de implementar digitalmente do que um mundo aberto dinâmico e reativo com restrições mínimas.
Pode-se argumentar que as oportunidades reais de role-playing em alguns videogames podem deixar muito a desejar. Isso chegou a tal ponto que um RPG é mais frequentemente associado à tela de estatísticas de um personagem, em vez derole-playing. No entanto,alguns RPGs são definidos pela escolha, agência e ações do jogadore permitem uma grande liberdade de interpretação.
7Montagem e Lâmina II: Bannerlord
Mount & Blade: Warbandé um RPG de estratégia/ação clássico de culto, e sua sequência,Mount & Blade II: Bannerlordé praticamente o mesmo, apenas com uma nova camada de tinta e várias melhorias nas deficiências de seu antecessor. Embora seja amplamente centrado no combate em tempo real, apresenta muitas coisas que os amantes de RPG podem gostar.
Mount & Blade II: Bannerlordé essencialmenteum simulador de vida medievalque incumbe os jogadores de construir um exército e criar um lugar para ele no mapa. O que torna o jogo obrigatório para os jogadores é a quantidade de liberdade que ele oferece, a variedade de estilos de jogo disponíveis que permitem aos jogadores jogar de uma forma que se adapte ao seu personagem e a capacidade de se envolver na política do mundo.
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6Wasteland 3
Este RPG baseado em esquadrão pode ser experimentado tanto no modo single player quanto no modo cooperativo e se passa nos ambientes hostis de umColorado pós-apocalíptico. Assumindo o controle de um esquadrão de “Desert Rangers”, os jogadores devem construir sua reputação e tomar decisões que impactem o mundo ao seu redor.
Wasteland 3oferece aos jogadores muitas oportunidades de desenvolver seu personagem por meio de interações variadas e detalhadas com NPCs. O jogo também tem seis finais diferentes e, como o mundo é tão interligado e reativo, o jogador tem uma imensa liberdade onde até as menores decisões podem ser importantes.
5Tirania
Este RPG isométrico de fantasia baseado em festa é um jogo ativamente baseado em uma história que tenta defender a liberdade do jogador em sua jogabilidade através de caminhos ramificados e colocando o jogador no lugar de um personagem com autoridade significativa no mundo do jogo.
EmTyranny, os jogadores assumem o controle de um grupo de personagens em um mundo governado pelo mal, no qual trabalham para líderes tirânicos e são designados para lidar com os rebeldes. Embora os jogadores sejam colocados do lado do mal, eles não são forçados a segui-lo, e a quantidade de escolha do jogador – mesmo desde o início – torna-se significativa através do mundo interativo e reativo do jogo; são as consequências das ações dos jogadores que as tornam significativas e tornam o mundoda Tiraniaperfeito para a interpretação de papéis.
4Era do Dragão: Origens
Este RPG de fantasia profunda foidesenvolvido pela BioWaree apresenta uma narrativa forte e complexa em um mundo de fantasia sombrio. EmDragon Age: Origins, os jogadores podem interpretar desde o início, escolhendo as origens de seu personagem, dando ao jogo seu nome.
O início deDragon Age: Originsproporciona um início envolvente ao jogo, dando aos jogadores uma visão única do mundo enquanto estabelece algumas interações dinâmicas e reativas que podem ocorrer mais tarde.
3Vampiro: A Máscara – Linhagens
Vampire: The Masquerade – Bloodlineséuma experiência curta, mas agradável, que está pronta para ser reproduzida intensamente, graças à imensa quantidade de escolha do jogador e à variedade de estilos de jogo que os incentivam a interpretar; isso pode ser atribuído em parte ao fato de o jogo ser baseado em um RPG de mesa de papel e caneta.
O RPG do jogo e as opções que o jogador tem se resumem em grande parte às escolhas que os jogadores fizeram durante a seleção do personagem, principalmente o clã específico que eles escolheram. Embora os jogadores ainda tenham muita liberdade e escolha, o clã escolhido tem um efeito importante na forma como os jogadores avançam no jogo, quais habilidades eles possuem e como o mundo os trata.
2Fallout Nova Vegas
Fallout: New Vegaséum dos jogos mais reverenciados da franquia; seu amplo mundo aberto, sistema de carma e reputação e escolha do jogador ao realizar e completar missões tornaram-no uma das experiências de RPG mais profundas dafranquia Falloute dos RPGs como um todo.
O que torna o RPG tão significativo emNew Vegassão as consequências das ações dos jogadores e a maneira como o mundo do jogo reage às escolhas do jogador; isso é feito principalmente por meio do carma do jogo, que coloca os jogadores em uma escala moral entre o bem e o mal, e pelo sistema de reputação que determina como áreas locais específicas tratarão o jogador. Integralmente, esses sistemas afetam a jogabilidade, o que torna essas consequências significativas, eas decisões que os jogadores tomam são importantes, não apenas para a forma como desejam que seu personagem seja percebido no mundo do jogo, mas para a forma como desejam progredir no jogo. .
1Portão de Baldur 3
A mais nova entrada na franquiaBaldur’s Gate 3, ambientada no universoDungeons & Dragons, é um triunfo graças à falta de restrições impostas à escolha do jogador, e o impacto das decisões do jogador está profundamente presente nas missões principais e secundárias do jogo.
Não só isso, mas dependendo de como os jogadores constroem seu personagem, a experiência pode mudar drasticamente. A atenção aos detalhes no design do mundo faz do mundo deBaldur’s Gate 3um playground para role-playing digital, tanto mecânica quanto narrativamente.