Esses títulos icônicos de RPG levaram o gênero a novos patamares e o ajudaram a ganhar ainda mais popularidade por meio de suas mecânicas e sistemas inovadores.
Embora o gênero RPG exista desde o final dos anos 1980, foi durante os anos 90 e início dos anos 2000 que ele realmente começou a decolar em termos de popularidade e aclamação da crítica. Porém, como acontece com qualquer gênero, os RPGs precisavam se adaptar e modernizar com o tempo para atrair novos públicos; caso contrário, esses tipos de jogos poderiam facilmente ter se tornado nada mais do que iterações obsoletas uns dos outros, sem que nada os diferenciasse e os tornasse únicos.
Felizmente, porém, isso não acabou sendo o caso devido a alguns títulos muito importantes que ajudaram a inovar o gênero de inúmeras maneiras diferentes. Seja pela mecânica de jogo , pela sensação de liberdade concedida ao jogador, ou mesmo apenas pelo cenário de um jogo, há um punhado de RPGs que assumiram um risco ousado ao tentar algo totalmente novo e diferente de seus antecessores, e são esses jogos que esta lista vai analisar hoje.
7 Pessoa 3
Atlus conseguiu mesclar atividades cotidianas com rastreamento de masmorras por meio do sistema de links sociais do Persona 3
Embora tenha ficado bem claro que a Atlus estava tentando algo novo com os dois primeiros títulos Persona , eles conseguiram definir praticamente todos os aspectos da série no terceiro jogo, especialmente com a introdução de Social Links. Isso se refere ao relacionamento que os jogadores podem ter com personagens fora do Tártaro , que é a masmorra do jogo, e ao falar com esses indivíduos e se aproximar deles, a Persona que eles representam será fortalecida. Isso significa que eles estão diretamente ligados ao sistema de batalha e tornam o jogador mais forte.
Antes de Persona 3 , muitos RPGs seguiam uma fórmula simples de viajar de A para B e pegar armas e itens ao longo do caminho para se tornarem mais poderosos, mas a Atlus tomou a decisão inteligente de vincular isso a NPCs regulares, incentivando os jogadores a fazer uma pausa. das brigas constantes para sair com os amigos de vez em quando. No papel, afastar o jogador da experiência central de batalha do RPG para seguir uma vida cotidiana normal parece uma ideia desastrosa, mas a Atlus conseguiu executar isso com perfeição com a mecânica Social Links do Persona 3 .
6 Final Fantasy 7
Os visuais inovadores e modelos de personagens 3D de Final Fantasy 7 ajudaram a legitimar o gênero RPG
Final Fantasy 7
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Embora Final Fantasy 7 não tenha mudado muito a jogabilidade baseada em turnos em relação aos seus antecessores, um departamento em que foi um grande avanço foi em seus visuais. Não se pode subestimar o quão inovadores eram os gráficos de Final Fantasy 7 para a época, a ponto de realmente ajudarem a trazer muita legitimidade a um gênero que, há muito tempo, era visto como algo mais. fantástico e de nicho.
Os modelos de personagens 3D pareciam muito mais verossímeis e reais do que a pixel art que estava sendo usada em RPGs na época, e isso certamente se aplicava aos Summons, cada um dos quais parecia absolutamente incrível ao entrar no campo de batalha para ajudar o grupo. Outra área importante onde Final Fantasy 7 inovou o gênero RPG foi através do sistema Materia, que permitia aos jogadores personalizar o estilo de jogo de seus personagens de diversas maneiras, em vez de confiná-los a um único trabalho, algo que se tornaria uma característica muito mais proeminente do jogo. futuros títulos de Final Fantasy e outros jogos do gênero.
5 Ligado à Terra
Em uma época em que os RPGs estavam firmemente enraizados na fantasia, o cenário moderno e o tom jovial de EarthBound proporcionaram uma lufada de ar fresco
Preso à Terra
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance
- Lançado
- 5 de junho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Ape Inc.
- Gênero(s)
- RPG
Quando EarthBound foi lançado pela primeira vez em 1995, ele estava cercado por jogos de RPG firmemente enraizados na fantasia, com muitas pessoas vendo o gênero como sinônimo de mundos de dragões, bruxos e elfos. Em total contraste, EarthBound foi baseado em uma cidade moderna bastante normal, ao mesmo tempo que adotava um tom muito bobo . Por exemplo, embora espadas e poções fossem bastante padrão para o jogo de RPG, EarthBound apresentava itens como borracha de lápis ou bola de futebol, que agiam de maneira semelhante aos seus equivalentes tradicionais, mas eram obviamente iterações muito mais estúpidas que quase pareciam paródias.
Seu tom e apresentação podem ter sido muito diferentes daqueles a que muitas pessoas estavam acostumadas, mas em sua essência, EarthBound ainda contou uma história muito séria e sincera que inclui alguns temas bastante sérios sobre individualismo, amizade e proteção do planeta. Ele mudou completamente a visão popular do gênero, e sua influência ainda pode ser sentida em muitos RPGs modernos de hoje que adotam uma abordagem mais moderna em seu estilo visual, como o imensamente popular Stardew Valley , por exemplo.
4 Portão de Baldur 3
A incrível atenção aos detalhes em Baldur’s Gate 3 será estudada por muitos anos
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
Embora Baldur’s Gate 3 seja um título de RPG muito mais recente, é difícil negar o quão inovador o jogo já está se mostrando, a ponto de ser praticamente garantido que todos os futuros jogos do gênero começarão a seguir seu exemplo em um de um jeito ou de outro. Embora a fórmula apontar e clicar já tenha sido usada nos dois primeiros jogos, a Larian Studios realmente foi além com Baldur’s Gate 3 ao permitir ao jogador investigar quase tudo e qualquer coisa dentro do ambiente.
Às vezes, isso pode resultar em nada mais do que um rápido diálogo, mas outras vezes, pode levar a uma missão totalmente nova que pode levar várias horas para ser concluída. Honestamente, é impressionante quanto cuidado e atenção aos detalhes foram colocados em Baldur’s Gate 3 , e sem dúvida encorajará muitos desenvolvedores a também tentarem incorporar alguns desses elementos mais sutis em seus títulos de RPG para tornar o jogo o mais possível. um simulador de role-playing possível.
3 Undertale
A dissecação de RPGs de Undertale mudou a maneira como as pessoas encaram o gênero desde então
Em uma época em que a fórmula do RPG de matar hordas intermináveis de inimigos sem rosto para ganhar EXP e enfrentar chefes malvados parecia estar se tornando um pouco desgastada, Undertale virou completamente o modelo de cabeça para baixo e, como resultado, mudou a maneira como as pessoas fariam. ver o gênero para sempre. Superficialmente, Undertale pode parecer um título de RPG independente bastante alegre e padrão, mas logo se torna óbvio que o jogo está tentando dizer algo muito mais profundo sobre o gênero em que se baseia e, mais especificamente, os padrões que os jogadores encontram. eles mesmos caindo enquanto jogam.
Por exemplo, em vez de os inimigos fracos serem monstros aleatórios sem propósito real, cada oponente em Undertale parece uma pessoa real com pelo menos algum tipo de personalidade, fazendo com que a noção de matá-los apenas para EXP pareça um pouco mais enervante. . Embora o grind consistente tenha se tornado uma parte normal do ciclo de jogo do RPG, Undertale na verdade começa a reagir a isso de uma forma muito mais negativa , com os personagens tendo medo do jogador se eles continuarem matando matanças, e a música se torna muito mais perturbadora. também. Desde o seu lançamento, tem havido uma infinidade de títulos de RPG independentes que também tentaram dissecar o gênero, como Astromeda e In Stars and Time , por exemplo, que são fortemente inspirados na escrita e na jogabilidade únicas de Undertale .
2 Fallout: Nova Vegas
New Vegas concede aos jogadores uma imensa liberdade para criar sua própria história pessoal
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
Embora os RPGs permitam que o jogador faça suas próprias escolhas para forjar sua própria história, os desenvolvedores sempre precisariam inserir algum tipo de restrição para manter os jogadores no caminho batido, garantindo que eles não façam nada que possa ser considerado muito estranho. Fallout: New Vegas , porém, faz as coisas de maneira um pouco diferente, permitindo ao jogador enfrentar cada missão da maneira que quiser, sem puni-lo por suas decisões. Além do mais, como não existe tecnicamente um enredo definitivo, já que existem tantas facções , isso significa literalmente que as ações do jogador ditarão a história à medida que avançam.
Por exemplo, embora os jogadores sejam convidados a participar da Legião de César em uma determinada parte do jogo, o jogo não lhes dirá como interagir com o grupo e simplesmente deixará que eles escolham se desejam seguir, matar, ou eventualmente trair a Legião. O fato de as classificações de habilidade também poderem influenciar o que os jogadores poderiam dizer nas conversas também ajudou a adicionar mais uma camada de imersão à qual outros desenvolvedores simplesmente não estavam prestando muita atenção na época. Muitos RPGs ainda estão tentando obter essa sensação de liberdade ilimitada do jogador, assim como New Vegas fez em 2010, com o jogo ainda resistindo ao teste do tempo até hoje por quão flexível e totalmente reproduzível ele é.
1 Gatilho do tempo
Chrono Trigger introduziu mecânicas e sistemas que se tornaram sinônimos de RPGs
Gatilho do tempo
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Chrono Trigger influenciou os RPGs de tantas maneiras que pode-se argumentar que é essencialmente o jogo que sozinho deu origem ao RPG ‘moderno’ que tantos jogadores conhecem e amam hoje. Não só foi o primeiro de seu tipo a apresentar múltiplos finais e histórias ramificadas, algo que quase todos os outros RPGs futuros copiariam, mas seu uso da viagem no tempo como uma mecânica de jogo também foi replicado dentro do gênero, com jogos como Radiant Historia , e até fora dele também, como visto em Ocarina of Time .
Além disso, Chrono Trigger também estabeleceu o precedente sobre como utilizar a música para elevar uma experiência de RPG, usando faixas lentas e sombrias entre os cenários de ação e, em seguida, aumentando as melodias quando uma batalha está prestes a acontecer. As missões secundárias relacionadas ao enredo também eram algo nunca visto antes, que agora se tornaram um elemento básico de RPGs AAA triplos, como Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 . Há uma lista enorme de maneiras pelas quais Chrono Trigger inovou o gênero RPG, com o jogo sem dúvida estabelecendo o plano para todos os jogos futuros desenvolverem e aprenderem.