O início da jornada de Gordon Freeman com um pé de cabra e um traje HEV, Half-Life faz muitas coisas melhor do que sua sequência.
Um dos jogos mais clássicos que existem,Half-Lifefez muitas coisas que os jogos modernos ainda replicam ou se inspiram até hoje. O significado cultural doHalf-Lifenão pode ser subestimado e, como tal, há uma beleza no primeiro jogoHalf-Lifeque alguns consideram um produto superior à sua sequência,Half-Life2.
Muito doHalf-Lifefunciona e, em nível técnico, é uma maravilha para sua idade. Embora os jogadores ainda não tenham – e não saibam se algum dia verão – oHalf-Life3, eles sempre terão a rejogabilidade do primeiro jogoHalf-Lifee os muitos fatores que o tornam melhor do que sua sequência.
7Cientistas da Mesa Negra
Parte do charme do primeiroHalf-Lifevem de seus cientistas. Esses cientistas de Black Mesa são estranhamente adoráveis por sua total falta de competência e bravura. Os cientistas vão se encolher, gritar pela ajuda de Gordon Freeman ou simplesmente correr de cabeça para um perigo interdimensional que verá sua morte. Eles são estranhamente como animais de estimação, graças à sua IA.
Ocharme doscientistas do Black Mesa é brilhante, pois eles podem ajudar a recompensar os jogadores que os ajudam, e suas falas permanecem infinitamente citáveis e um tanto hilárias graças à compressão de som em seus arquivos de áudio. Esses cientistas da Black Mesa ajudam a adicionar à estética geral doHalf-Lifeoriginal para fornecer humor, não intencional ou não.
6Elementos de plataforma
Graças ao design de níveis doHalf-Lifeoriginal , o jogo permite que os jogadores atravessem por muitos meios diferentes. Os jogadores podem encontrar-se rastejando por aberturas, pulando em longos corredores ou descobrindo novas áreas apenas explorando as instalações de Black Mesa. Esses elementos de plataforma unem o jogo, tanto quantoGordon Freeman e um pé de cabra.
Existem muitas seções de plataforma na paisagem 3D deHalf-Life, algumas das quais introduzem uma linha entre a vida e a morte. Os jogadores precisam confiar nesses elementos de plataforma para passar pelos níveis em alguns casos, enquanto oHalf-Life2tem um design de nível mais aberto, permitindo mais áreas para percorrer, mas falta de espaços apertados para a plataforma.
5Sem Orientação
Os objetivos doHalf-Lifenão são exatamente claros. Embora para alguns jogadores isso possa parecer um fardo, tendo que navegar pelas instalações em mistério e confusão sobre para onde ir a seguir, isso ajuda na imersão do jogo, pois os jogadores se encontrarão tentando coisas diferentes para tentar superar para a próxima área do jogo e escapardos horrores misteriosos.
Existem muitas seções noHalf-Lifeem que o jogo não diz ao jogador o que fazer, nem sugere. No entanto, isso funciona a favor do jogo, e os jogadores são livres para experimentar e ver o que funciona e o que não funciona, mesmo que acabem morrendo algumas vezes no processo. A falta de orientação ajuda a fazer os jogadores se sentirem mais inteligentes na resolução de quebra-cabeças.
4História Contida
Desde o capítulo inicial deHalf-Lifeaté o último, a história é independente e se mantém separada de qualquer outra coisa. Embora se possa argumentar que o final é ambíguo graças ao misterioso convite de Gordon do G-Man, o fato deHalf-Lifeser aberto e fechado no mesmo jogo é um aspecto desejado que falta na sequência.
Os jogadores que gostamdo Half-Life2ainda não foram encerrados, anos depois. O jogo provoca umHalf-Life3que simplesmente não acontece… ainda?Half-Lifetem uma história bastante simples sobre mexer comdimensões e seres alienígenas, enquantoHalf-Life2é muito mais ambicioso com a história que está tentando contar. Os jogadores que gostam de algo simples vão gostar maisdo Half-Life.
3Nostalgia visual
O mecanismo Source tem sido um poço incrível para incontáveis horas de entretenimento. Há algo tão bonito no mecanismo e em seus recursos gráficos que adicionam um charme que não pode ser replicado daquela época. Muitos amamo Half-Lifepela nostalgia visual que ele traz. A maneira como as caixas quebram com um golpe, os arquivos de áudio compactados de um pé de cabra que permanecemicônicos na mídia até hoje.
Há um pouco de nostalgia peloHalf-Lifeoriginal em relação à sequência e por um bom motivo. O visual dos cientistas e os gráficos dos tipos inimigos, embora inferiores ao hardware mais moderno, tem um charme que permanece proeminente de sua época, e quem iria querer mudar isso?
2Mistérios do G-Man
Um dospersonagens mais proeminentes e misteriosos dos games, o enigmático G-Man é aterrorizante pelas capacidades e poderes que permanecem desconhecidos. Esse personagem apareceu em praticamente todos os jogosdo Half-Lifee por um bom motivo; ele é um ícone do paranormal. O G-Man apareceu pela primeira vez noHalf-Lifeoriginal , e o que é mais perturbador, é a frequência com que ele aparece sem que o jogador saiba.
Em muitas seções doHalf-Life, G-Man pode ser visto parado ali, de terno e gravata, segurando uma maleta, antes de partir para o desconhecido.Half-Lifefaz um ótimo trabalho em mostrar o que o G-Man poderia ser, enquanto observa Gordon de longe. O único poder que G-Man mostra é sua capacidade de criar portais graças a seus “empregadores”, mas o mistério permanece inexplicável.
1Rabo de cavalo de Freeman
Pode ser mais uma entrada cômica, mas pelo menosHalf-Life1forneceu a Gordon Freeman algum estilo. O personagem pode estar vestindo um traje HEV desconfortável e metálico durante todo o jogo, mas não deixa que isso atrapalhe seu rabo de cavalo. Os jogadores podem não conseguir ver o rabo de cavalo, mas éexibido com orgulhoem seu modelo de personagem.
EmHalf-Life2, Gordon Freeman abandonou o rabo de cavalo em favor de um corte de cabelo mais “profissional”, junto com alguns óculos. Este é sem dúvida seu visual mais icônico, mas é divertido ver Gordon ou imaginar um Freeman mais moderno usando um rabo de cavalo.