Embora não seja tão icônico, o quarto Final Fantasy se destaca de seus pares de maneiras importantes.
Com tantas entradasde Final Fantasy, pode ser difícil escolher qual jogar. Os jogos mais antigos, em particular, podem não parecer atraentes para os jogadores mais jovens. Afinal, faça o que fizerem, os títulos mais recentes fazem melhor, certo? Bem, esses primeiros títulos podem ter mais a oferecer do que aparenta.
Final Fantasy 4, em particular, oferece várias vantagens sobre seus pares. Ele apresenta muitas mecânicas que mais tarde se tornariam itens básicos da série. Além disso, tem uma infinidade de outros elementos que não foram vistos desde então. Todos esses aspectos fornecem muitos motivos para conferir este clássico.FF4pode se tornar um novo favorito dos fãs.
7O comprimento curto
Basta dizer que os jogos de RPG são longos. Os RPGs japoneses não são exceção, nem os títulosFinal Fantasy. A maioria dos principais variam de trinta a quarenta horas de duração. Isso é apenas para terminar a história, mas nem todos os contos exigem esse intervalo de tempo.
Certas entradas serpenteiam. Eles atolam os jogadores em atividades chatas, enredos supérfluos e falta de direção. Perpetradores incluemFinal Fantasy 10,13e15.
Em comparação,FF4passa voando. Os jogadores podem eliminá-lo em quinze a vinte horas. Concedido, o enredo é ocasionalmente truncado, mas continua em movimento e cimenta o senso de urgência. Mais importante ainda, não ultrapassa as boas-vindas.
6Sem moagem
Uma faceta dos RPGs – especialmente dos JRPGs – éo grind. Isso envolve lutar contra os mesmos inimigos repetidamente para subir de nível e fortalecer as habilidades.Final Fantasy 6e12são culpados disso. Uma armadilha tão repetitiva dificulta títulos sólidos.
O FF4se esforça para corrigir esse problema. Ele reequilibra como os jogadores ganham pontos de experiência e recompensas. É um elemento intangível que eles podem nem perceber, mas contribui para a curta duração e significa que os desenvolvedores fizeram o seu trabalho. Além disso, é mais aparente ao lado das outras entradas, permitindo que os fãs o apreciem mais em retrospectiva.
5Ser ou Não Ser ATB
Final Fantasypode ter uma reputação de combate baseado em turnos, mas várias entradas usam o sistema Active Time Battle. Aqui, os combatentes fazem seus movimentos de acordo com cronômetros individuais. Isso mantém a batalha, mas também significa que os jogadores têm menos tempo para planejar suas estratégias. Se demorarem muito, os inimigos continuarão a atacá-los. Isso pode ter confundido os fãs durante o lançamento inicial.
Isso porqueo FF4apresenta o sistema ATB, mas o faz com uma visão surpreendente. Nisso, os desenvolvedores incluem uma opção para reverter para o sistema mais lento baseado em turnos. Os jogadores simplesmente definem as batalhas como “Espera” em vez de “Ativo”. Esta é uma ótima maneira de implementar um novo sistema sem alienar completamente os fãs acostumados com o estilo antigo. No final, aumenta ainda mais a acessibilidade do jogo.
4Membros do grupo mais definidos
O sistema de trabalho aqui não é convencional porque é extremamente convencional. Isso soa como uma contradição, mas faz sentido no contexto com o resto da série.Muitas entradas oferecem flexibilidade na atribuição de funções de combate. Cada personagem pode cumprir qualquer trabalho que o jogador escolher. Títulos comoFinal Fantasy 7e12seguem essa mentalidade.
FF4, por outro lado, define claramente uma classe para cada membro do grupo. À primeira vista, esta decisão parece um rebaixamento, mas é realmente uma benção. Em sistemas de trabalho mais abertos, as estatísticas dos personagens podem não se encaixar nas funções que recebem. Por exemplo, alguém com baixo HP não deveria ser um curandeiro ou cavaleiro.Aqueles que desconhecem essas disparidades ficam com um monte de pontos mal administrados. Isso também prejudica a identidade dos personagens quando qualquer um pode ser qualquer coisa sem ser o melhor em nada. Definir seus pontos fortes em pedra não apenas evita o problema de estatísticas mencionado acima, mas também permite que a jogabilidade reflita seus designs distintos. Isso os torna mais memoráveis como companheiros de equipe.
3Aprendendo Feitiços
Como no rígido sistema de classes, essa decisão elimina o intermediário. EmFF4, os personagens magos aprendem feitiços subindo de nível. Assim que atingem um certo nível, por exemplo, eles desbloqueiam o Fire. Isso parece óbvio e autoexplicativo, mas não é assim queo Final Fantasycostuma lidar com a magia.
A série normalmente coloca um preço nessas habilidades. Não basta simplesmente ser o mago designado. O personagem deve adquirir feitiços por meio de terceiros, como uma loja. Outras vezes, a magia pode estar ligada a itens ou invocações: os personagens aprendem o feitiço correspondente equipando esses itens. Essas etapas extras são irritantes e contrariam a própria ideia de magos dedicados. Felizmente, é uma etapa queo FF4evita.
2Batalhas de cinco membros
Em batalhas por turnos, apenas alguns membros do grupo participam de cada vez. Os jogadores normalmente têm quatro personagens no campo. Este é o caso deFF3,FF6eFF9. Outras entradas reduzem esse número para três. Os exemplos incluemFF7,FF8eFF12. Esta fórmula pode ser um pouco limitante em alguns pontos.
O FF4aposta nessa tendência com incríveis cinco membros do grupo em campo. Isso não apenas amplia o repertório de combate, mas também beneficia o crescimento do personagem. Os jogadores podem gastar menos tempo trocando os membros do grupopara garantir que eles subam de nível uniformemente. Isso complementa o espírito de colaboração endêmico de todos os títulosFinal Fantasy. Mais importante, tornao FF4uma experiência mais completa em geral.
1Relançamentos
A sérieFinal Fantasynão é estranha aos ports, eFF4tem sido especialmente generoso a esse respeito. O jogo teve uma tonelada de relançamentos e remakes em vários consoles. A maioria deles corrige os bugs e problemas de tradução com a versão original, mas alguns vão além disso.
Certas versões realmente adicionam ao jogo. O lançamento do PSP traz algumas masmorras extras. Enquanto isso, a versão do DS reconstrói toda a aventura em um formato 3D. Este jogo com certeza não está faltando opções. Seja qual for a maneira que os fãs queiram experimentar esta aula, existe uma versão para satisfazer esse desejo.