Esses MMOs mudaram para free-to-play de assinaturas surpreendentemente rápido.
Durante os primórdios dosMMORPGs, um jogo que exigia uma taxa de assinatura mensal era uma ideia nova que ninguém achava que funcionaria. FoiWorld of Warcraftque quebrou essa tradição, fazendo o conceito funcionar com grande sucesso, e outros jogos tentaram copiar seu modelo, mas não tiveram a mesma popularidade.
Os MMOs baseados em assinatura sem uma versão free-to-play são poucos e distantes entre si hoje em dia, e muitos que tentaram reverteram para o modo free-to-play. Freqüentemente, era porque o departamento de marketing havia decidido que a monetização no jogo era mais lucrativa. Na maioria das vezes, levava apenas alguns meses até que uma versão gratuita fosse lançada ou todo o jogo mudasse completamente.
7Elder Scrolls Online
A maioria dos fãs de Bethesdaesperava porElder Scrolls 6, mas o lançamento deElder Scrolls Onlinetornou isso ainda menos provável. O jogo foi lançado em abril de 2014 para Windows e Mac, e PlayStation e Xbox em 9 de junho de 2015. Menos de um ano depois, em março de 2015,Tamriel Unlimitedfoi lançado e não era mais necessária uma assinatura para acessar o jogo.
Os jogadores ainda têm a opção de pagar uma assinatura mensal, se quiserem, e existem diferentes níveis para diferentes orçamentos. A versão free-to-play tem menos espaço na bolsa e no banco e não pode acessar a maior parte do conteúdo DLC.
6fenda
Riftfoi lançado em março de 2011 como parte da tendência WoW-killer e, como tinha uma estética semelhante e também era um MMO baseado em fantasia, parecia ter uma boa chance. O jogo manteve sua popularidade e ainda existe, mas alguém viu o potencial em uma versão gratuita, e oRift Litefoi lançado na primavera de 2012.
Esta era uma versão gratuita do jogo que funcionava junto com a versão substituída e alterada quando o jogador atingia o nível 20. O jogo tornou-se totalmente gratuito em junho de 2013 e ainda mantém esse status, mas a opção está disponível para vantagens extras e recompensas para Patronos, que pagam uma taxa mensal.
5Estrela Selvagem
Foi um projeto ambicioso que combinou os gêneros de fantasiae ficção científica em umúnico jogo, incluindo a tradição e a narrativa que tornaram outros jogos bem-sucedidos. O jogo foi lançado em 3 de junho de 2014 e o preço para jogar incluía uma assinatura mensal.
O jogo recebeu críticas em sua maioria positivas para design e combate, mas algumas negativas para o enredo genérico. Apesar da recepção positiva, continuou a perder jogadores e mudou para free-to-play em setembro de 2015 com a introdução de alguns outros recursos de design. No entanto, não foi o suficiente para salvar o jogo de seu destino final, e os servidores subpovoados ficaram offline permanentemente em novembro de 2018.
4Dungeons & Dragons on-line
Claro, a vasta biblioteca de mídia deDungeons & Dragonsincluiria um jogo MMO. Foi lançado inicialmente em 2006 e exigia uma taxa de assinatura, mas depois de dois anos o jogo tinha menos de 100.000 assinantes. É em parte por isso que a expansão Eberon de 2009 também incluiu uma versão gratuita.
A propriedade da propriedade mudou em 2016, quando a Standing Stone Games assumiu, mas prometeu continuar seu desenvolvimento. O jogo continua até hoje com a mesma estrutura de pagamento de 2009, com jogadores pagantes e free-to-play lado a lado nos servidoresD&D .
3A Guerra das Estrelas: A Velha República
Nenhum outro MMO nesta época foi lançado como mesmo nível de expectativadeStar Wars: The Old Republic. Ele estava prestes a dominar o mundo MMO, e a base de fãs dedicada ao IP fazia parte da influência que o jogo trouxe com ele. A LucasArts lançou o jogo em dezembro de 2011 após todo tipo de campanha publicitária e fanfarra que incluiu um beta aberto muito exclusivo.
O jogo não correspondeu ao hype, para dizer o mínimo. Zonas massivas pareciam inacabadas e o combate espacial era simples jogos ferroviários.SWTORtornou-se free-to-play menos de um ano depois, em 2012, e é notório pelo número de microtransações no jogo atualmente disponíveis.
2Universo DC Online
A linha do tempo do desenvolvimento doDC Universe Onlineé complicada, com o jogo sendo lançado em várias plataformas diferentes em vários momentos diferentes. A única versão que incluía uma assinatura foi o primeiro lançamento para PlayStation 3 e Windows em janeiro de 2011.
O jogo tornou-se free-to-play, com a adição de diversas microtransações, em novembro do mesmo ano em que foi lançado. Seguiram-se versões do jogo para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e todas continuam no modelo free-to-play.
1O senhor dos Anéis
Um dos poucos outros jogos com um IP para combinar com grandes títulos comoSWTOR,O Senhor dos Anéisera um jogo baseado em assinatura quando foi lançado pela primeira vez em 2007. Teve uma boa execução de três anos e várias expansões, algumas das quais eram gratuitos, mas outros exigiam um pagamento único, até que se tornasse gratuito em 2010.
A propriedade mudou da Warner Bros. para a Daybreak Game Company em 2016 e continua a prosperar e se desenvolver. O jogo ainda está forte, como seria de esperar devidoà popularidade do assunto.