Os videogames ficaram mais complexos desde os dias de 8 bits. Não basta apenas correr para a esquerda e pular ou pressionar B para atirar. Botões individuais podem ter uma infinidade de usos, dependendo de serem pressionados sozinhos, mantidos, feitos enquanto move o stick analógico ou segurando outro botão, etc.
Eles tentarão explicar todas as suas mecânicas com níveis tutoriais ou manuais e glossários do jogo. No entanto, por uma razão ou outra, a engenhosidade humana acabou descobrindo essas dicas e truques inexplicáveis da última década e mudança de jogo.
7/7 Inimigos em Bioshock sempre errarão seus primeiros tiros
Apenas no caso de algum leitor precisar de ajuda para se sentir velho hoje, este atirador clássico tem 15 anos agora. Bioshock se destacou da multidão com seu cenário subaquático, tecnologia dieselpunk e história intrigante . Não foi outro banger da Segunda Guerra Mundial ou parcela ooh-rah do Call of Duty . Ainda assim, não foi particularmente desafiador de jogar, mesmo em suas configurações de dificuldade mais difíceis. Provavelmente porque os desenvolvedores foram muito misericordiosos com os jogadores.
Em um tópico no Twitter sobre os segredos do desenvolvedor , o diretor do jogo Ken Levine admitiu que os inimigos sempre errarão seus primeiros tiros, essencialmente transformando-os em tiros de advertência. Além disso, o designer Paul Hellquist revelou que, se o jogador chegasse ao último ponto de saúde, ele ficaria invulnerável a novos ataques por um ou dois segundos. Qualquer jogador com problemas pode usar esse tempo para fazer uma fuga rápida ou reabastecer sua saúde com uma ou duas barras Pep.
6/7 Ataque o minério em The Elder Scrolls 5: Skyrim
O jogo Skyrim original foi lançado há mais de uma década. Não que os jogadores saibam disso, pois está disponível em todas as gerações de console desde então, junto com várias atualizações no PC. Dito isto, nem tudo é lutar contra dragões e Fus Ro Dah’ing qualquer coisa à vista. Às vezes, o jogador tinha que minerar metais preciosos para a fabricação. O que envolve pegar uma picareta, encontrar um veio de minério e seguir os comandos da mina.
É lento e não particularmente emocionante. Mas os jogadores encontraram um exploit. Se eles atacassem o minério com a picareta, eles acelerariam o processo e obteriam mais minerais por seus esforços. Picaretas de empunhadura dupla acelerariam ainda mais, e usar o grito Elemental Fury tornaria ainda mais rápido. Não funciona para todos os veios de minério, mas funciona com o suficiente para valer a pena.
5/7 O corpo a corpo de Resident Evil 6 é mais profundo do que deixa transparecer
A Capcom queria fazer de Resident Evil 6 o maior e mais bombástico lançamento da série, o que foi. Pena que não foi o melhor. A atmosfera tensa dos jogos mais antigos foi dissipada em favor de tiroteios, explosões e reviravoltas ridículas no estilo Gears of War . Os ataques corpo a corpo também não agradaram os fãs no início, com a maioria considerando-os bastante fracos e não valendo o esforço.
Isso aconteceu porque o jogo realmente não mostrou todo o seu potencial. Embora ainda não fosse perfeito, era mais expansivo do que os jogadores imaginavam. Por exemplo, segurar R2+Quadrado/RB+X automaticamente misturaria ervas e carregaria pílulas. Proteger-se ou deitar-se ajudaria o jogador a recuperar a resistência para mais socos. Chris poderia passar a faca duas vezes ao fazer seu ataque de esquiva pelas costas. Em seguida, pressionar L1 + Círculo / LT + B direcionaria automaticamente os inimigos para o parceiro de IA atacar, o que é útil para lidar com atiradores.
4/7 Alien: Isolation pode encontrar você através do seu microfone
Depois da decepção que foi Aliens: Colonial Marines , Alien: Isolation foi visto como um passo na direção certa. Ele pulou as armas em favor de se esgueirar como se a vida do jogador dependesse disso, evitando todos os tipos de inimigos, incluindo o titular Xenomorfo. Sua programação era tão complicada quanto sua aparência. A besta tinha dois ‘cérebros’ por assim dizer: um que sempre sabia onde o jogador estava e outro que controlava o corpo com base nas ‘pistas’ do primeiro.
Isso o ajudaria a aprender o que o jogador faria com base em como jogava, tornando-o ainda mais perigoso. Pelo menos não podia realmente ouvir o jogador, certo? Bem, sim… se eles estivessem jogando a versão para PC. Na versão do console, se eles tivessem um fone de ouvido conectado e ligado, o Xenomorfo poderia ouvi-los quando falassem, chorassem ou gritassem e, em seguida, os enviasse rapidamente para a tela Game Over logo em seguida.
3/7 Venom Snake se torna um demônio em Metal Gear Solid 5
A série Metal Gear está cheia de ovos de Páscoa que estão bem na cara do jogador ou logo abaixo do nariz. Avançar o relógio do console em uma semana fará com que The End morra de velhice ao retomar um jogo salvo. Matar vários inimigos em Metal Gear Solid 4 fará com que Snake experimente um Combat High e fique doente. Fazer o mesmo em Metal Gear Solid 5 produzirá um efeito comparativamente mais sutil.
Sempre que Venom Snake mata um inimigo, ele aumenta um medidor invisível de ‘Demon Point’. Quanto mais sobe, mais pronunciado fica seu ‘chifre’ (um estilhaço na cabeça) e o rosto ensanguentado. Quando atingir o máximo, ele se destacará como uma ponta gigante e o rosto de Snake ficará coberto de sangue, não importa quantos banhos ele tome. Ele disse que já era um demônio. Esta é apenas uma maneira de confirmá-lo.
2/7 Celeste tem física de Wile E. Coyote
O PC tem tantos jogos de plataforma de quebra-cabeça que pode ser difícil ver quais valem a pena. Se os jogadores precisassem apenas de um exemplo do gênero em suas vidas, Celeste seria um bom candidato. O jogo de 2018 ofereceu uma história doce e interessante sobre ansiedade e depressão em um jogo viciante sobre correr e pular de um ponto a outro. Como Super Meat Boy com um enredo sério.
O jogo pode ser desafiador, pois os jogadores precisam correr no ar, pegar cristais para reabastecer a resistência, evitar picos, trocar de forma, etc. Felizmente, ele tinha alguns recursos que ajudam os jogadores, como ‘hora do coiote’ . Celeste pode andar um pouco no ar se ela pular de uma borda à la Wile E. Coyote, dando a ela aquele espaço de manobra extra para pular. Ela também pode pousar em saliências, mesmo que seus pés apenas toquem seus cantos superiores. Experimente da próxima vez que uma grande lacuna no jogo parecer intransponível.
1/7 Crash Team Racing: Nitro-Fueled tem reservas secretas de boost
O remake de Beenox do jogo de corrida de kart baseado em bandicoot original da Naughty Dog fez mais do que apenas replicar o jogo de 1999, curso por curso. Ele também tinha uma maneira de o jogador aumentar infinitamente em cada circuito! Normalmente, eles poderiam obter impulsos deslizando com força e tocando no botão de deriva oposto (por exemplo, toque em L1 se deslizar com R1) no momento certo. Quanto mais drifts perfeitamente cronometrados o jogador conseguir encadear, mais tempo durará o impulso.
Realizar 3 desvios consecutivos dará a eles o impulso mais forte. Mas se o jogador continuasse a encadear desvios enquanto aumentava, isso se acumularia em reservas ocultas. Com o tempo certo, jogadores experientes podem passar uma corrida inteira disparando na velocidade máxima. Se eles também se equipassem com o Super Engine, suas reservas seriam reabastecidas automaticamente por conta própria. Pode parecer trapaça usá-lo, mas todos esses aumentos de drift ainda exigem habilidade para serem usados, então comece a praticar!