Existem penalidades na Civilização 6 que desencorajam os fomentadores da guerra de combates sem fim, mas essas maravilhas do mundo podem tornar a guerra constante uma realidade.
Em uma jogada de Civilization 6 , os jogadores geralmente têm suas próprias preferências e estratégias para vencer o jogo, até mesmo os jogadores de IA, pois possuem suas próprias personalidades e características predefinidas para combinar com os oponentes humanos. Às vezes, essas estratégias envolverão a construção de certas Maravilhas do Mundo , que são exclusivas para apenas um jogador por jogo, tornando-o um edifício muito competitivo de se ter.
Algumas dessas Maravilhas Mundiais podem ser muito benéficas para jogadores que desejam vencer um jogo com Domination Victory; ou em outras palavras, fomentadores de guerra . Cada uma dessas Maravilhas do Mundo é benéfica à sua maneira, como aumentar a força militar ou até mesmo multiplicar os bônus das cidades-estado para ajudar o esforço de guerra a decorrer sem problemas.
7 Alhambra
Ganhe um precioso slot de política militar e uma grande aquisição geral mais rápida
- Adiciona 2 comodidades
- Adiciona 2 pontos de Grande General adquiridos por turno
- Bônus 1 slot de política militar
Os aspirantes a wamongers em Civilization 6 aprenderão a valorizar muito vários recursos e funcionalidades do jogo por causa de como eles tornam suas conquistas bem-sucedidas, como as Políticas Militares e os poderosos Grandes Generais . Ao construir a Alhambra , dois desses recursos podem ser expandidos e utilizados de forma mais eficiente devido aos bónus da Maravilha do Mundo.
O slot de política militar de bônus pode mudar o jogo, já que as políticas nesse campo geralmente contêm bônus que permitem que uma civilização obtenha vitória sobre civilizações superiores com a estratégia apropriada. Além disso, as comodidades adicionais ajudarão os fomentadores da guerra a evitar a exaustão da guerra, o que constitui uma penalidade para as civilizações que procuram repetidamente a guerra.
6 Arsenal veneziano
Expanda rapidamente as frotas navais com uma maravilha mundial simples
- Adiciona 2 pontos de Grande Engenheiro adquiridos por turno
- Cada vez que uma cidade constrói uma unidade naval, ela recebe uma segunda unidade bônus do mesmo tipo
Em um jogo com um tipo de mapa coberto por mais de 50% de água, como Arquipélago e Continentes, a Guerra Naval ganha muito mais destaque durante todas as fases do jogo. A luta pelo controle dos mares será um momento decisivo para alguns jogadores, especialmente aqueles que possuem unidades navais únicas , poderosas o suficiente para vencer o jogo inteiro por conta própria.
O poderoso Arsenal Veneziano permitirá que os fomentadores da guerra tomem rapidamente o controlo do oceano, pois permite que as suas cidades produzam uma segunda unidade naval cada vez que produzem uma. Quando combinado com uma poderosa Unidade Naval única, um fomentador da guerra pode facilmente obter superioridade oceânica e começar sua busca por uma Vitória de Dominação.
5 Cidade Proibida
Política versátil de curinga para obter vantagem sobre outras civilizações
- Adiciona 1 slot de política curinga
- Ganhe 5 de Cultura por turno
Um bom jogador de Civilization 6 saberá o quão preciosos são os slots para cartas de política, pois eles podem, sozinhos, viabilizar uma estratégia devido aos seus bônus, que são equilibrados pelo número limitado de slots que uma civilização pode ter ao longo do jogo. Os slots de Política Wildcard são conhecidos por serem bastante poderosos devido à sua capacidade de abrigar cartões de Política Wildcard, bem como todos os outros tipos de cartões de Política, e a Cidade Proibida é capaz de expandir esses slots em um.
Este bônus permitirá que os fomentadores da guerra usem o espaço extra da Política Wildcard em seu benefício, não apenas em tempos de guerra, mas também em tempos de paz, quando estão construindo seus exércitos e economias para sustentar um esforço de guerra prolongado. No entanto, num jogo multijogador, os jogadores podem esperar competir ferozmente por esta Maravilha Mundial devido à sua flexibilidade.
4 Estátua de Zeus
Impulso antecipado em direção à força militar para acelerar a vitória na dominação
- Após a conclusão da maravilha, ganhe imediatamente um Aríete, 3 Lanceiros e 3 Arqueiros
- Ganhe 3 ouro por turno
- Unidades anticavalaria recebem +50% mais produção para todas as cidades
As conquistas iniciais podem ser complicadas para alguns jogadores, mesmo para aqueles com Líderes e Civilizações especializados em fomentadores de guerra , devido ao fato de que outros jogadores serão rapidamente alertados por qualquer tentativa de obter uma Vitória de Dominação antecipada. No entanto, construir a Estátua de Zeus pode aumentar as chances do fomentador da guerra devido aos seus bônus.
Para começar, após a conclusão desta Maravilha Mundial, a civilização que a constrói ganha instantaneamente 3 Lanceiros e Arqueiros, e um Aríete. Esta combinação de unidades de bônus já pode permitir que um jogador conquiste outra civilização facilmente durante os estágios iniciais do jogo. Além disso, os bônus adicionais de produção de unidades anti-cavalaria permitirão que produzam rapidamente unidades anti-cavalaria.
3 Kilwa Kiswani
Maximize os bônus da cidade-estado pela conquista contra o mundo
- Ganhe 15% de bônus no aumento de rendimento fornecido por um tipo Cidade-Estado ao se tornar um Suserano. Quando os jogadores se tornam Suseranos de 2 ou mais cidades-estados do mesmo tipo, um aumento adicional de 15% é concedido a todas as cidades.
- Ganhe 3 enviados
As cidades-estado são cruciais para todos os jogadores em um jogo de Civilização 6 devido aos bônus que concedem ao se tornarem suseranos sobre eles, até mesmo fomentadores de guerra, que podem preferir simplesmente conquistar as cidades-estados mais próximas das quais são vizinhos. Ao construir Kilwa Kiswani , tornar-se um suserano em relação às cidades-estado úteis aos fomentadores da guerra se tornará mais crucial do que nunca, uma vez que seus bônus serão multiplicados.
Kilwa Kiswani concederá enormes multiplicadores de rendimento de bônus quando o jogador que constrói a Maravilha do Mundo se tornar o Suserano de uma ou mais cidades-estado. Por exemplo, tornar-se um Suserano de uma Cidade-Estado Industrial concederá à cidade que abriga a Maravilha um bônus de produção adicional de +15%. O bônus passará a ser de 30% para a cidade e de 15% para todas as outras cidades se elas conseguirem se tornar Suseranas de duas ou mais Cidades-Estados Industriais.
2 Templo de Ártemis
Lidar facilmente com as penalidades dos belicistas, sem prejudicar os esforços de guerra
- Ganhe 3 alimentos por turno
- A cidade ganha 3 Habitações
- Acampamentos , Pastagens e Plantações dentro de 4 espaços da Maravilha fornecem 1 Amenidade .
Tornar-se um fomentador da guerra pode ser difícil para o progresso e crescimento de uma civilização devido ao foco no desenvolvimento militar, o que também pode danificar a economia de uma civilização rapidamente, com muitas unidades consumindo recursos. Além disso, também receberão penalidades belicistas que podem interromper uma campanha de guerra quando não forem abordadas rapidamente.
O Templo de Ártemis pode resolver esses problemas concedendo vários bônus, como bônus de alimentação e moradia para impulsionar o crescimento da cidade . Além disso, a Maravilha do Mundo concederá comodidades para todos os acampamentos, pastagens e plantações próximas a ela, fazendo com que o problema da “infelicidade devido ao constante belicismo contra outras civilizações” se resolva rapidamente.
1 Exército de terracota
A maravilha mundial definitiva e obrigatória para todo belicista
- Conceder promoção a todas as unidades atuais
- Ganhe 2 pontos de Grande General por turno
- Arqueólogos podem entrar em terras estrangeiras sem Fronteira Aberta
Todo veterano experiente de Civilization 6 que prefere jogar com uma estratégia pacífica ficará alarmado quando vir seu vizinho belicista construir com sucesso o Exército de Terracota . Esse medo será intensificado quando descobrirem que a civilização belicista que está construindo esta Maravilha Mundial já tem um enorme exército pronto para uma invasão, uma vez que a Maravilha Mundial será capaz de duplicar a força do seu exército instantaneamente.
O fortalecimento do exército ocorre devido ao bônus do Exército de Terracota que concede Promoção a todas as unidades do exército da civilização, aumentando sua força instantaneamente. Isto tornará instantaneamente uma unidade terrestre única e já poderosa ainda mais poderosa, garantindo virtualmente uma campanha de guerra bem-sucedida. Além disso, os pontos bônus de Grande General também garantirão o fluxo constante de Grandes Generais para ajudar em qualquer invasão, mesmo contra uma civilização bem defendida.