Desde que os videogames se tornaram muito longos para terminar de uma só vez, salvar o progresso de alguém faz parte da experiência. Muitos títulos permitem que os jogadores façam isso a qualquer momento através do Menu de Pausa. Em outros, no entanto, os personagens devem procurar um ponto de salvamento dedicado . Estes normalmente não são reconhecidos na história; eles simplesmente existem para registrar o progresso de alguém.
Alguns jogos têm explicações no mundo para esses pontos de salvamento. Os escritores posicionam alguma função ou tarefa que os personagens devem cumprir para que os jogadores criem um arquivo de salvamento. Muitas vezes, esses substitutos são estranhos e artificiais. Mais importante, eles criam inconvenientes extras para o jogador que deseja assinar ou fazer uma pausa no banheiro.
7 Bancos – Ico
O minimalismo sempre foi o MO dos títulos da Team Ico , e isso remonta ao seu jogo de estreia. Aqui, os jogadores exploram um vasto castelo – resolvendo quebra-cabeças e atravessando obstáculos com o menor número possível de convenções de videogame. Isso significa que não há HUD complicado e um menu de pausa estéril. Infelizmente, isso também significa que não há recurso tradicional de salvamento.
Em vez disso, os personagens registram seu progresso nesses bancos etéreos. Encontrar essas coisas não é fácil, dado o layout labiríntico do castelo. Além disso, eles diminuem um pouco a ilusão. Parecem mais sofás do que bancos. Nada tira os jogadores de um cenário fantástico do que relaxar em um sofá confortável.
6 Orando – Dragon Quest
A maioria dos JRPGs tem pontos de salvamento simples, mas Dragon Quest adiciona um subtexto religioso. Os heróis devem ir a uma igreja e se reunir com um padre para registrar seu progresso. Se eles estiverem na natureza, eles podem encontrar uma estátua sagrada. De qualquer forma, eles oram por seu próprio retorno seguro.
Indivíduos religiosos poderiam gastar muito tempo lendo isso. Se os jogadores morrerem, eles ressuscitarão em um lugar sagrado graças à intervenção divina. Praticamente, porém, é um verdadeiro aborrecimento, especialmente ao explorar masmorras. Esses níveis podem se estender a comprimentos ridículos, e apenas alguns têm estátuas sagradas como rede de segurança. Se os heróis sofrerem derrota nas mãos de um chefe durão , eles perderão muito progresso devido a uma escolha deliberada de design. Nesse ponto, eles estarão orando por um jogo diferente .
5 Cabines Telefônicas – Yakuza
Por mais que a série Yakuza tenha, seria de pensar que os desenvolvedores mudariam essa escolha de design, especialmente devido ao avanço da tecnologia. Para salvar o jogo, Kazuma Kiryu e seus amigos devem usar uma cabine telefônica. Concedido, Kamurocho e as outras áreas do hub têm o suficiente espalhadas por aí que não é um grande aborrecimento. Além disso, faz sentido para entradas anteriores e a prequela dos anos 80, Yakuza 0 . No entanto, a ilusão começa a desaparecer à medida que a série avança para os dias modernos.
As cabines telefônicas tornaram-se cada vez mais raras, e a razão é óbvia: a maioria das pessoas tem um telefone celular. Os personagens ainda usam esses dispositivos em vários pontos. Isso deve dar aos jogadores uma carta branca para salvar a qualquer momento, mas os desenvolvedores teimosamente seguem a convenção. Talvez Kiryu se transforme em Superman quando os fãs não estão olhando.
4 Ponto de Registro – Estrangeiro: Isolamento
Mesmo com alienígenas assassinos à solta, é bom saber que os funcionários da Weyland-Yutani mantêm certos benefícios. Vagando pela nave em Alien: Isolation , Amanda Ripley encontra várias estações de emergência equipadas com telefones e scanners. Ela desliza seu cartão-chave, e é assim que ela salva seu progresso.
A situação é estressante o suficiente. Agora, os jogadores têm que se dar ao trabalho de encontrar esses telefones sempre que quiserem uma pausa. Pelo menos as cabines telefônicas da Yakuza são claramente indicadas e difíceis de perder. Os Pontos de Registro de Estrangeiros são invisíveis por comparação. Pior, leva alguns segundos preciosos para salvar o jogo. O xenomorfo ainda pode matar Ripley durante este processo, então é melhor ela se certificar de que a costa está limpa antes de procurar refúgio. Talvez a empresa devesse ter investido em um pouco mais de segurança.
3 Máquinas de escrever – Resident Evil
Os jogos parecem ter um padrão de tecnologia antiga servindo como pontos de salvamento. Para registrar o progresso em Resident Evil , os jogadores devem acessar as máquinas de escrever encontradas em algumas salas. É fácil ver o que a Capcom estava procurando. Os personagens literalmente registram sua conta colocando-a no papel. No entanto, isso não o torna menos complicado, especialmente devido às salas desordenadas e de baixa resolução dos jogos anteriores. Isso é ruim o suficiente.
Por alguma razão, porém, os desenvolvedores dão um passo extra. As máquinas de escrever requerem fitas de tinta. Isso não apenas limita o número de salvamentos, mas as próprias fitas ocupam um espaço valioso no inventário. Basta dizer que a maioria dos jogadores prefere enfrentar hordas de mortos-vivos do que pular por todos esses aros. Não é de admirar que as entradas posteriores abandonem um processo tão excessivo.
2 Banheiros – Dead Rising
Sim, é nojento, mas também é engraçado. Durante o surto de zumbis de Dead Rising , o jornalista Frank West se vê preso em um shopping . É um cenário contemporâneo, então um ponto de salvamento fantástico pareceria deslocado. Felizmente, os desenvolvedores apresentam uma alternativa inteligente.
Para salvar o jogo, West apenas vai ao banheiro e se alivia. Não é apenas um pouco divertido de humor literal do banheiro, mas se encaixa perfeitamente no contexto. Os shoppings têm vários banheiros espalhados por toda parte. Os visitantes podem acessar um, não importa onde estejam, e essa conveniência se traduz naturalmente em economizar pontos.
1 Fogueiras – Almas Sombrias
Estes são alguns dos jogos mais irritantes por aí , e parte disso vem dos checkpoints implacáveis. Seria uma pequena misericórdia salvar logo antes de uma colossal luta de chefe ou escaramuça difícil. Em vez disso, os jogadores de Dark Souls devem contar com uma série de fogueiras. Descansar nesses locais cria um ponto de apoio, e os jogadores irão valorizar cada um deles.
O espaço entre esses pontos já é uma distância decente na superfície. Infelizmente, o movimento lento e as dificuldades esmagadoras fazem a jornada parecer uma eternidade. É por isso que a fogueira se tornou notória nos jogos: representa um alívio temporário de uma punição brutal.