Embora a maioria dos títulos baseados em turnos apresente um grupo de personagens, esses JRPGs usam com sucesso o formato com um único protagonista.
Muitos jogadores conhecemos JRPGspor seu combate baseado em turnos. Os jogadores reúnem um grupo de heróis para uma jornada épica, aumentam o nível desses heróis e combinam estrategicamente seus dons para derrotar as equipes inimigas. É uma fórmula simples, mas cativante. No entanto, o que acontece se os jogadores não tiverem uma festa?
Muitosjogos de RPGse concentram em um personagem. Vários deles são JRPGs, mas é incomum que esses RPGs sejam baseados em turnos. Se o jogador tiver apenas um único combatente, isso teoricamente limita as estratégias disponíveis para eles. No entanto, alguns títulos conseguem manter essa sutileza sem a dinâmica do grupo.
7Último classificado
Este jogo é sobre um nômade que se junta ao exército na esperança de subir na hierarquia. Mais tarde, ele desertou para uma facção rebelde, lutando contra seus ex-aliados e também contra outra multidão de seres sinistros. Esse cenário parece maduro para jogabilidade baseada em grupo. O protagonista Zig é membro de várias facções, mas talvez essa falta de lealdade seja o motivo de ele ser um solitário.
O Last Rankerse desenrola como um RPG tradicional baseado em turnos. A exceção é que Zig é o único membro do grupo. As lutas podem parecer injustas, já que os inimigos podem enfrentá-lo em grupos de dois ou três. No lado positivo, Zig pode atacar várias vezes, dependendo de quão cheio está seu medidor de SP. Os jogadores ficarão felizes em ter essa pequena vantagem para manter os encontros equilibrados.
6Final Fantasy 13
A franquiaFinal Fantasyfaz seu nome em aventuras baseadas em festas, então é chocante que a décima terceira entrada da linha principal faça tudo ao seu alcance para minar essa fórmula. Os jogadores tecnicamente fazem uma festa noFF13;eles simplesmente não podem emitir comandos para essa parte. Eles só controlam o líder. Os outros atacam por conta própria com base em qual formação de batalha está ativa. É menos um comando e mais uma sugestão educada.
O terceiro jogo leva esse isolamento ainda mais longe. ParaLightning Returns, a protagonista de cabelo rosa está sozinha.Ela nunca gostou de seus companheiros de equipe de qualquer maneira. Ela até preenche o vazio em combate trocando de roupa, espelhando as esferas de vestido deFinal Fantasy 10-2. Ironicamente, isso dá aos jogadores mais agência do que com o grupo.
5Pokemon
Isso pode não parecer aplicável a princípio.Pokemonvê os jogadoresconstruírem um grupo de monstros de bolso. Eles ajudam esses monstros a se energizar, desbloquear novos ataques e evoluir para formas maiores. Eles então lutam contra outros treinadores para determinar quem é o melhor. Superficialmente, a jogabilidade é baseada em festas.
No final, porém, os fãs simplesmente controlam o personagem humano. Ele ou ela faz toda a caminhada para chegar aos ginásios e masmorras. Durante as batalhas, o treinador dá comandos aosPokemons, ditando como eles atacam. Mesmo assim, apenas um está na tela (excluindo batalhas de duplas). Isso tudo apesar da ênfase da franquia na amizade e no vínculo.
4história vagabunda
Este conto leva a experiência solo a um novo nível.O Vagrant Storynão apenas não tem grupo, mas também não possui nenhum NPC para falar. O guerreiro Ashley Riot é acusado de um assassinato político. Como tal, todos que ele conhece querem matá-lo. Isso abre caminho paraum sistema de batalha pouco ortodoxo.
Aqui, a estratégia não está em qual membro do grupo usar, mas em como Ashley utiliza suas armas. Os jogadores visam uma parte específica do corpo e o dano varia de acordo com a arma. Além disso, isso determina como eles lidam com o extenso sistema de modding. Em essência,Vagrant Storycompensa sua falta de aliados focando especificamente nas nuances de um lutador.
3Paraíso Híbrido
À primeira vista,Hybrid Heavenparece um jogo de aventura em 3D com plataformas leves. Os jogadores correm, pulam, escalam, rastejam e resolvem quebra-cabeças ocasionais. Esses títulos são obviamente assuntos individuais. O jogo continua assim enquanto o protagonista Diaz/Slater navega em um laboratório subterrâneo, mas esse formato muda quando ele encontra os experimentos do referido laboratório.
Ele então se envolve emkickboxing baseado em turnos. Os jogadores escolhem socar ou chutar e, então, determinam em qual área do corpo mirar. Os boxeadores não têm reforços, então Slater está sozinho. Felizmente, os inimigos também. A maioria das lutas são um contra um. Isso evita que as coisas fiquem muito cheias, permitindo uma transição suave de volta para a aventura de plataforma depois.
2Yu-Gi-Oh: Reshef Of Destruction
A franquiaYu-Gi-Ohtem uma premissa semelhante à dePokemone é quase tão popular no Ocidente. Os jogadores vagam por um mundo de anime e desafiam outros pela supremacia. A competição desta vez é um jogo de cartas colecionáveis, mas ainda envolve monstros brigando. Essa semelhança não passa despercebida pelos desenvolvedores.
Provavelmente alimentouReshef of Destruction. Este títulodo Game Boy Advancemostra os fãs jogandoo arco Battle City do show. Ele retrata esses eventos como um jogode Pokemon, completo com perspectiva de cima para baixo e estilo baseado em sprite. Mais importante, Yugi está sozinho. Como qualquer treinador Pokemon, ele só tem seus monstros de bolso para protegê-lo. Pena que os censores sacaram as armas.
1missão do Dragão
A maioria dos jogosDragon Questenvolve uma festa. É uma série JRPG prototípica nesse sentido. Infelizmente, isso não se aplica à primeira entrada na franquia.O Dragon Questoriginal gira exclusivamente em tornodo personagem do jogador. Ele não tem nenhum amigo o apoiando. Ele viaja pelo reino, salvando seus moradores dos monstros. Isso o ajuda a acumular experiência para subir de nível e aumentar suas estatísticas. Eventualmente, ele é forte o suficiente para resgatar a princesa do Dragonlord.
Esses princípios são os mesmos de inúmeros outros RPGs de fantasia, particularmente os títulosDragon Quest. A única diferença é que os jogadores só precisam se preocupar com um herói. Concedido, isso é quase imperceptível, já que o combate se desenrola por meio de mensagens de texto. Os fãs veem uma imagem do inimigo, mas raramente vislumbram o herói em carne e osso. Talvez eles pudessem imaginar uma bolsa para ele.