Os gráficos nos videogames percorreram um longo caminho, e é por isso que seria um desperdício ter alguns visuais bonitos ofuscados pela escuridão literal . Como alguns jogos têm iluminação tão escura, pode-se até confundi-los com um filme de Zack Snyder DC. Embora eles não sejam necessariamente sombrios ou horríveis, sua iluminação sugere o contrário, tornando certas cenas uma monstruosidade para os jogadores.
Embora os jogadores pudessem apenas ajustar as configurações de gama ou brilho para tornar as cenas ou áreas mais escuras mais brilhantes, também tornaria as áreas mais claras irritantemente mais brilhantes ou desbotadas. Alguns desenvolvedores de videogames sacrificam totalmente a clareza visual pela expressão artística ou provavelmente o que eles percebem como aderência ao comportamento realista da luz. Esses jogos são alguns dos melhores exemplos e precisam ser mais leves.
7 Cyberpunk 2077
- Ano de lançamento: 2020
- Plataformas: Xbox Series X e Series S, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Google Stadia, Microsoft Windows
Quando está claro, é bom, mas quando os jogadores entram em prédios ou áreas mal iluminadas, o sistema de iluminação do Cyberpunk 2077 pode ser cruel para os olhos. Este é um jogo que precisa muito de lanternas. É verdade que existem cibernéticos oculares que destacam objetos e fornecem visão térmica, mas não iluminam o ambiente.
A solução mais simples nas áreas internas escuras do Cyberpunk 2077 ainda é uma lanterna. Engraçado como mesmo depois de dois anos, os desenvolvedores ainda não implementaram isso, vendo como é fácil de conseguir. Eles poderiam apenas usar os faróis dos veículos como lanternas improvisadas. Algumas missões secundárias no jogo são até frustrantes devido à pouca iluminação.
6 Star Wars Jedi: Ordem Caída
- Ano de lançamento: 2019
- Plataformas: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Star Wars Jedi: Fallen Order comete o mesmo erro de iluminação que Cyberpunk 2077 cometeu. Suas áreas externas são bem iluminadas e contam com uma iluminação impressionante. Mas algumas áreas internas sofrem devido ao comportamento limitado da luz do jogo. Essa notória seção de cavernas em Zeffo leva o bolo.
É um sistema de cavernas mal iluminado e impossível de atravessar sem o sabre de luz de Cal agindo como uma lanterna. O engraçado é que existem fontes de luz perto de sua entrada e, realisticamente, a luz deveria ter refletido e iluminado um pouco mais a caverna; se a luz se comportasse de forma mais realista, os jogadores não precisariam sofrer com essas seções de cavernas ou tumbas.
5 Campo de batalha 3
- Ano de lançamento: 2011
- Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Muitas vezes podemos nos perguntar o que os desenvolvedores estavam tentando alcançar com a iluminação de Battlefield 3 . Porque é simultaneamente muito escuro e muito claro, dependendo do cenário. As áreas externas queimarão as córneas dos jogadores com o calor de mil sóis, enquanto as áreas noturnas ou internas também podem tornar os jogadores muito cegos com a necessidade de apertar os olhos.
Dentro de casa, pode ser difícil ver inimigos escondidos em cantos escuros devido à má iluminação ou a uma implementação exagerada de Oclusão de Ambiente de Espaço de Tela em uma tentativa de fazer o jogo parecer fotorrealista. Isso é mais aparente na campanha single-player de Battlefield 3 , que não foi particularmente bem recebida.
4 Destino 3
- Ano de lançamento: 2004
- Plataformas: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox
Doom 3 foi um horror completo, o que foi intrigante, já que seus antecessores se concentraram mais na jogabilidade de ação do que nos jumpscares. Portanto, é compreensível por que o jogo continua forçando os jogadores a se arrastarem por corredores mal iluminados. Ainda assim, é uma mudança de ritmo indesejada para muitos fãs de Doom .
A iluminação ajudou com os elementos de terror, mas também dificultou a exploração do jogador, pois é mais difícil ver botões, alavancas e caminhos quando os jogadores não estão em tiroteios. O jogo dá aos jogadores uma lanterna, mas seu feixe e iluminação são feios e quase disfuncionais.
3 Nioh
- Ano de lançamento: 2017
- Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5
Nioh e sua sequência têm iluminação opressiva e impraticável, mas o primeiro é pior, pois é um jogo mais antigo com um mecanismo gráfico mais desatualizado. Este jogo do tipo Souls é muito escuro em ambientes fechados para desfrutar sem ficar muito estressado com quedas e mortes acidentais.
Áreas de cavernas e castelos são os piores deles. Porque apesar de terem tochas e candeeiros nas paredes, não fazem muito para iluminar o caminho. Heck, as tochas não fazem nada. Mesmo em áreas externas, houve muitas vezes em que a escuridão literal de Nioh pode ser insuportável, especialmente durante a noite ou quando está chovendo.
2 Dogma do dragão
- Ano de lançamento: 2012
- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Dragon’s Dogma é mais um JRPG que economizou em suas fontes de luz. Novamente durante o dia, o sol reforça porque precisa ser melhor apreciado; porque vem à noite, literalmente não há luz. É um dos primeiros RPGs que adotaram a verdadeira noite realista.
Inicialmente, é uma boa maneira de oferecer desafio e construir a atmosfera, mas, eventualmente, as noites escuras e as masmorras mal iluminadas se tornam mais um aborrecimento. Isso teria funcionado melhor em um jogo em primeira pessoa se os desenvolvedores estivessem buscando imersão.
1 Almas Sombrias (Original)
- Ano de lançamento: 2011
- Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Felizmente, este iniciante de gênero foi remasterizado porque sua versão original tem algumas das luzes mais inservíveis em todos os jogos Souls . Áreas como Darkroot Garden, Oolacile, New Londo Ruins, Valley of Drakes são muito escuras com contraste abismal.
Ah, também tem esse lugar chamado Blighttown, um local perfeito para quem quer desenvolver glaucoma por má iluminação e induzir um derrame por frustração. E se o jogo não foi claro o suficiente para não dar um shitake em relação ao conforto visual dos jogadores, o jogo apresenta a área Tomb of Giants. Que se dane a visão e a sanidade.