Um bom spinoff ainda precisa se adequar à sua franquia. Aqui está qual das muitas franquias do PlayStation poderia facilmente mergulhar no gênero roguelike.
Houve muitos anúncios surpresa no The Game Awards. O principal deles era God of War Ragnarok: Valhalla por vários motivos. Primeiro, foi anunciado uma semana após seu lançamento. Segundo, era o DLC gratuito que transformava o jogo em um roguelike por meio de um modo separado que ainda era baseado em uma história.
A remasterização de The Last of Us Part 2 no PS5 também está recebendo um modo roguelike. Isso levanta a questão. Existem outras franquias do PlayStation que deveriam ter modos roguelike como God of War Ragnarok: Valhalla ? Talvez existam séries que deveriam ter spinoffs roguelike completos no PS5 ou além. Vamos explorar as profundezas do catálogo IP da Sony e ver o que acontece.
7 Fuga do Macaco
Pegue aqueles macacos
- Data de lançamento: 22 de junho de 1999
- Desenvolvedor: Japão Studio
- Plataformas : Playstation, PSP
Ape Escape é uma franquia há muito esquecida que poderia ser revivida em um pequeno revival roguelike. Os jogos principais poderiam ser melhor descritos como algo entre jogos de plataforma de ação e quebra-cabeças. Os macacos escaparam de um laboratório e os jogadores tiveram que recuperá-los com redes e outros dispositivos.
O roguelike poderia tornar a captura de macacos parte do ciclo de atualização. Quanto mais macacos conseguirmos, mais fácil será a próxima corrida. Tudo poderia acontecer na selva, o que explicaria a randomização de tudo se os jogadores fossem colocados em lugares diferentes a cada vez.
6 Astrobot
Nostalgia do PlayStation ao máximo
- Data de lançamento: 2 de outubro de 2018
- Desenvolvedor: Japão Studio
- Plataformas : PlayStation VR
Astro Bot é a nova franquia de plataformas do PlayStation que começou com Astro Bot Rescue Mission , que foi o primeiro jogo completo não considerado uma demonstração tecnológica. Esse jogo era focado em VR e então o PS5 recebeu a sequência bem avaliada , Astro’s Playroom , no lançamento. Quer o Astro Bot esteja em VR ou na TV, a plataforma permanece sólida.
A natureza robótica do personagem funcionaria bem com a necessidade de se reformar após cada corrida. Novas peças poderiam ser adicionadas para torná-lo cada vez mais forte. Um cenário de sonho faria o Astro Bot passar por várias franquias do PlayStation, o que foi uma viagem nostálgica no Playroom do Astro com a coleta de cápsulas.
5 Nuvem negra
Remontando o mundo
Nuvem negra
- Lançado
- 14 de dezembro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nível 5
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3, PlayStation 4
- Gênero(s)
- RPG de ação, JRPG, luta, ação-aventura
O primeiro Dark Cloud já estava próximo de um roguelike. Os jogadores começaram como um jovem aventureiro que teve que resgatar sua vila de uma maldição infligida a eles por um gênio do mal. A masmorra próxima continha pessoas e objetos dentro de orbes flutuantes que os jogadores usariam para reconstruir a vila.
Parece um roguelike perfeito para um renascimento moderno e outros jogos têm um ciclo semelhante. Por exemplo, em Moonlighter , os jogadores mergulhavam nas masmorras à noite e depois vendiam seus produtos aos clientes durante o dia. O dinheiro ganho poderia ser reaproveitado para reconstruir a cidade que o spin-off de Dark Cloud poderia espelhar.
4 infame
Um teste superpoderoso
Infame
inFamous começou com o personagem principal, Cole, ganhando poderes elétricos após um acidente na cidade . Ele foi o protagonista nos dois primeiros jogos, mas na terceira entrada, inFamous Second Son , um novo personagem chamado Delsin assumiu. Ele tinha a habilidade única de absorver os poderes de outras pessoas, que começou com uma habilidade de fumaça/fogo.
Os poderes de absorção de Delsin parecem perfeitos para um roguelike. Os jogadores podem ganhar poderes elementais em uma corrida e perdê-los após falharem. Talvez Delsin pudesse ser capturado novamente pelas autoridades e submetido a testes num labirinto em constante expansão.
3 Catraca e Clank
Transforme inimigos em ovelhas
Catraca e Clank
- Lançado
- 4 de dezembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, plataforma
A única coisa que os jogos Ratchet and Clank sempre tiveram foi uma abundância de armas criativas. De armas que transformavam inimigos em ovelhas a foguetes gigantes que os destruíam em pedaços, os dois heróis entraram na batalha embalados. Essa já é uma ótima ideia para um bônus temporário para dar aos jogadores em uma corrida. Um roguelike de 2023 também tinha algumas armas inventivas chamadas Roboquest.
Esse jogo era um jogo de tiro em primeira pessoa, mas tinha uma configuração extravagante, assim como a série Ratchet and Clank . A Insomniac poderia dar uma olhada nisso para se inspirar. A série Ratchet and Clank teve arenas em quase todos os jogos e um spinoff foi até centrado no conceito chamado Ratchet: Deadlocked . Um roguelike funcionaria neste contexto, com certeza.
2 Resistência
Alienígenas da 2ª Guerra Mundial
Resistência: Queda do Homem
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 17 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- FPS
A série Resistance começou no PS3 e terminou nessa mesma geração. Para desgosto dos fãs, ainda não houve uma coleção remasterizada. Tinha uma premissa legal também com a invasão de alienígenas durante a 2ª Guerra Mundial , colocando toda aquela coisa nazista em espera.
Há muitas maneiras pelas quais a Insomniac ou algum outro estúdio poderia transformar esta série em um roguelike, já que a guerra era global. Talvez o jogo pudesse se concentrar em um esforço de guerra em uma região específica, onde os jogadores alternariam constantemente entre diferentes soldados enquanto morriam em batalha. Não era um roguelike, mas The Mummy Demastered usou esse tipo de mecânica de morte com o protagonista e o jogo foi recebido com bons elogios.
1 Braços Selvagens
Uma jornada ocidental para o desconhecido
Braços Selvagens
Wild Arms foi um RPG básico da Sony por um tempo, mas um novo jogo não apareceu em um console desde o PSP. Infelizmente, essa é a história de muitas dessas franquias, mas repetidamente a história mostra que algo pode ser revivido depois de anos de estagnação. A Sega está fazendo isso com uma infinidade de séries como Shinobi, então por que não Wild Arms também?
Esta série era conhecida por pegar a fórmula típica de RPG baseada em turnos e infundi-la com faroestes. Wild Arms 3 foi o maior exemplo disso, incluindo gritos ao meio-dia, vagando pelas planícies desérticas, a música dedilhada da guitarra e muito mais. Ainda não houve muitos roguelikes com tema ocidental e Wild Arms certamente poderia preencher esse vazio. A natureza expansiva dos faroestes daria aos desenvolvedores bastante espaço para trabalhar em um jogo baseado em turnos ou de ação.
PS5
- Marca
- Sony
- Data de lançamento original
- 12 de novembro de 2020
- Preço sugerido original (USD)
- Edição em disco: $ 499,99; Edição digital: $ 399,99