Suda51 é conhecido por assumir riscos ousados em seus jogos, mas isso também tornou alguns deles brutalmente difíceis de completar.
Goichi Suda, também conhecido como Suda51, é conhecido por ser o criador de alguns dos jogos mais exclusivos da indústria, especialmente quando se trata de visual e jogabilidade . Muitas vezes, ele e sua equipe pegam um modelo de um gênero popular e inserem alguns novos truques e mecânicas para criar algo totalmente novo, e é por isso que ele acumulou uma base de fãs tão significativa ao longo dos muitos anos em que é desenvolvedor.
Porém, por causa do quanto ele gosta de correr riscos, isso significa que alguns de seus jogos, propositalmente ou não, acabam se tornando muito difíceis de completar. Embora isso possa impactar a acessibilidade geral desses títulos, também convida qualquer pessoa que queira embarcar em um novo desafio a pegá-los e jogá-los por conta própria, sendo esses jogos os mais difíceis de todo o catálogo de Suda.
A Suda assumiu um papel de liderança no desenvolvimento de jogos como parte da Grasshopper Manufacture, portanto, os jogos criados por esta equipe de desenvolvimento serão levados em consideração, juntamente com os títulos que foram co-desenvolvidos por eles, onde a Suda teve uma posição importante no processo de desenvolvimento.
7 Mais nenhum herói
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,14
Mais nenhum herói
- Plataforma(s)
- Wii , Switch , Amazon Luna , PC
- Lançado
- 22 de janeiro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos
- Gênero(s)
- Ação
Embora o combate hack-and-slash de No More Heroes seja bastante fácil de se acostumar, exigindo simplesmente que o jogador mova o controle remoto do Wii ou o stick analógico em certas direções para realizar ataques, é nos chefes que o jogo testa as habilidades dos jogadores. . Como Travis tem a missão de se tornar o assassino número 1, isso significa que ele precisará derrotar vários inimigos difíceis primeiro para provar seu valor, mas como eles variam muito em dificuldade, isso pode tornar o jogo incrivelmente imprevisível.
Por exemplo, embora os dois primeiros membros da UAA sejam razoavelmente fáceis de lidar, então vem Shinobu, que é incrivelmente rápido e capaz de causar uma quantidade enorme de danos em quase nenhum momento. Como o jogo não apresenta uma árvore de atualização clássica, significa que é difícil para os jogadores errarem em termos de progressão, o que é pelo menos alguma coisa, mas ainda requer muita habilidade e determinação para ser concluído.
6 Chega de heróis 2: luta desesperada
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,17
Chega de heróis 2: luta desesperada
- Lançado
- 26 de março de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos
- Gênero(s)
- Hack and Slash, Ação-Aventura
Suda decidiu aumentar um pouco mais o desafio na sequência de No More Heroes , não só no combate, que ficou um pouco mais complexo, mas também nos inimigos, que estão mais estranhos e agressivos em seus ataques. O ciclo de jogo principal é mais ou menos o mesmo do primeiro jogo, com Travis abrindo caminho através de vários assassinos de alto calibre, mas os próprios chefes oferecem um desafio muito mais consistente desta vez.
Embora existam inimigos que forçarão o jogador a fazer uso total da mecânica de defesa e esquiva para evitar sofrer danos, como o veloz Ryuji, há outros que exigirão muita sorte para derrotar, especialmente o machado de fogo. -maníaco empunhando conhecido como Matt Helms. Embora o primeiro jogo contivesse vários picos de dificuldade chocantes, No More Heroes 2 oferece um desafio complicado, mas satisfatório do começo ao fim.
5 Samurai Champloo: desviado
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,29
Samurai Champloo: desviado
- Plataforma(s)
- Playstation 2
- Lançado
- 23 de fevereiro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos , BNE Entertainment
- Gênero(s)
- Beat ‘Em Up, Ação-Aventura
Samurai Champloo: Sidetracked é um jogo de ação e aventura de nicho para PlayStation 2 que foi lançado como uma ligação com a série de anime de sucesso de mesmo nome. Embora os jogadores possam percorrer a campanha como Mugen ou Jin, os samurais infinitamente carismáticos não são tão poderosos quanto são retratados no programa, e é muito fácil para eles serem dominados pelas legiões de inimigos rápidos e contundentes. que vêm em seu caminho.
Os jogadores são incentivados a criar combos grandes e chamativos, alternando entre ataques leves e pesados, mas como hordas de inimigos geralmente aparecem em um palco ao mesmo tempo, pode ser um grande desafio realizá-los com sucesso sem serem atingidos. . Felizmente, existe um Tate Meter que pode ser preenchido para executar vários inimigos através de um segmento QTE rápido, mas confiar nele é uma péssima ideia, pois carrega muito lentamente.
4 Assassino 7
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,45
Assassino 7
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , Microsoft Windows, GameCube
- Lançado
- 9 de junho de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhoto , Capcom , Capcom Production Studio 4
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, FPS
Um dos jogos mais exclusivos em que Suda já trabalhou, Killer 7 é um jogo FPS on-rails que também inclui alguns quebra-cabeças e minijogos para ajudar a quebrar a jogabilidade central sangrenta e viciante. Devido à rapidez com que a câmera muda em cada sala, às vezes pode parecer incrivelmente chocante e um pouco difícil de acompanhar, especialmente ao tentar mirar nos pontos fracos do inimigo, o que os derrubará muito mais rápido.
Existem também algumas mecânicas mais profundas que podem tornar a experiência um pouco mais indulgente, mas saber quando e como usá-las de forma eficaz pode revelar-se um desafio por si só, especialmente o contra-ataque brutal, que se torna mais ou menos essencial pelo fim. Embora quase todo mundo experimente pelo menos algumas telas de Game Over durante a primeira vez que joga Killer 7 , ainda é um jogo fantástico para quem adora a emoção de jogos de tiro em ritmo acelerado que têm um pouco mais de profundidade em sua jogabilidade.
3 Travis ataca novamente: chega de heróis
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,57
Travis ataca novamente: chega de heróis
- Lançado
- 19 de janeiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Embora Travis Strikes Again tenha sido bastante controverso em seu lançamento, principalmente porque parecia ser uma desculpa para um terceiro jogo da série, muitos fãs gostaram dele ao longo dos anos, que é bem diferente dos dois anteriores. entradas. Travis Strikes Again ainda é um jogo hack n’s slash frenético e sangrento, mas também adota uma perspectiva de cima para baixo em oposição à terceira pessoa, e a introdução de Skill Chips também adicionou uma camada extra de estratégia às batalhas que não eram. Lá antes.
A verdade é que, à medida que os níveis se tornam gradualmente mais difíceis, alguns Skill Chips provarão ser muito mais úteis do que outros, especialmente aqueles que podem retardar os inimigos ou infligir algum tipo de debuff para prejudicar os seus poderes. É muito fácil equipar um chip pensando que ele parece viável, apenas para ser dizimado pelas incansáveis hordas de inimigos que Travis enfrenta nas missões. Combine isso com um Beam Katana severamente nerfado e alguns chefes totalmente brutais, e isso resulta em uma experiência de arcade de cima para baixo divertida, mas muito difícil.
2 Chega de heróis 3
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,78
Chega de heróis 3
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 27 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos
- Gênero(s)
- Ação
Travis pode ter sido mais do que capaz de abrir caminho através de grupos inteiros de inimigos nos jogos anteriores, mas ele se sente muito mais fraco e muito mais suscetível a danos em No More Heroes 3 , o que torna cada encontro difícil, não importa quão sem importância seja o inimigo. é. Uma grande razão para isso é devido a algumas alterações no movimento de Travis e, mais especificamente, como ele agora não tem quadros de invencibilidade quando rola, o que permite que os inimigos o interrompam com uma facilidade incrível.
A IA inimiga também recebeu uma grande atualização durante o desenvolvimento de No More Heroes 3 , o que resultou em muito mais difícil de lidar. Nas entradas anteriores, eles atacavam Travis sem pensar na tentativa de derrubá-lo, mas neste jogo eles traçam estratégias e fazem o possível para pegá-lo desprevenido, o que obriga o jogador a pensar um pouco mais sobre seu plano de ataque, em vez de do que apenas carregar de cabeça. Adquirir movimentos de esquiva extras e atualizações poderosas é essencial para chegar ao fim inteiro e, embora isso inevitavelmente possa fazer com que o jogo pareça um pouco pesado, vale a pena o esforço no final.
1 Sine Mora
Classificação de dificuldade do FAQ do jogo: 3,93
Sine Mora
- Lançado
- 21 de março de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Realidade Digital, Fabricação de Gafanhotos
- Gênero(s)
- Atire neles
Sine Mora é um jogo de tiro em 2D com rolagem lateral que, embora criticado por sua história confusa, foi bem recebido em seu lançamento pela jogabilidade envolvente e imensamente divertida, onde os jogadores devem tentar acumular combos para ganhar uma pontuação alta em cada nível. . No entanto, embora aumentar o medidor de pontuação seja o objetivo principal do jogo, até mesmo tentar permanecer vivo já é bastante desafiador, especialmente devido à quantidade de inimigos que podem aparecer na tela ao mesmo tempo, e todos adoram bombardear o jogador com projéteis mortais.
Além disso, o jogador só recebe um certo número de continuações dependendo da dificuldade escolhida, mas considerando o quão longas e árduas são muitas das fases, isso acaba tornando o jogo incrivelmente desafiador. O jogo também apresenta uma mecânica de tempo extremamente única, onde, cada vez que o jogador sofre dano, o tempo que ele tem para completar um nível diminui cada vez mais. Isso significa que ser pego por uma enxurrada de ataques pode essencialmente encerrar um nível ali mesmo, por isso é importante permanecer totalmente focado para ter alguma chance de sair vivo de uma área, quanto mais alcançar uma pontuação alta.