Uma política saudável é tratar os outros como você gostaria de ser tratado. As histórias geralmente transmitem essa mensagem positiva. Como tal, os videogames incentivam um caminho igualmente heróico. Isso não apenas rende um tratamento especial de habitantes agradecidos, mas cria um conto nobre e edificante pelo qual o público deve se esforçar. Nem todos os títulos compartilham essa filosofia, no entanto.
Alguns jogos penalizam as boas escolhas . Isso geralmente se manifesta como uma jogabilidade mais difícil, mas também pode levar a desvantagens narrativas. Alguns podem dizer que isso enfatiza as complexidades morais da vida real. Afinal, ser um herói não vale a pena.
7/7 Star Wars: Cavaleiros da Velha República
No início, jogar um jogo de Star Wars como um Jedi pareceria a escolha mais heróica. De fato, os companheiros em KOTOR respondem mais calorosamente e formam laços mais profundos com aqueles que praticam o bom carma. Infelizmente, os jogadores do Light Side perdem os poderes mais fortes da Força – como asfixia e raios – no construtor de personagens. Isso os prejudica um pouco ao lutar contra Sith Lords.
Em nenhum lugar esse cenário é mais irritante do que com o chefe final: Malak. O senhor do mal tem vários prisioneiros espalhados pela sala. Ele então drena sua energia vital sempre que os jogadores ficam com sua saúde abaixo de um certo ponto. Jedi não tem a mesma habilidade e não pode impedi-lo de usá-la. É um ciclo que torna o duelo muito mais difícil. No lado positivo, pode dar aos fãs uma maior apreciação por aqueles que resistem ao Lado Negro.
07/06 Homem-Aranha: Teia de Sombras
A dicotomia é aparente desde o início desta aventura sombria. Após uma invasão de simbiontes, o Homem-Aranha recupera seu icônico traje preto, completo com suas habilidades gloriosamente destrutivas. Abraçar esse poder bruto traz à tona as piores tendências do cabeça-teia, alienando-o de seus amigos e transformando Nova York em um deserto viscoso. No entanto, quase vale a pena o custo, dada a alternativa de jogabilidade.
Enfrentar o conto no traje normal é uma experiência mais frustrante. Os ataques têm uma fração do alcance e não causam tanto impacto. Além disso, os jogadores devem estar mais atentos às baixas civis em meio a missões de escolta repetitivas. Em suma, a campanha “boa” tira todo o estresse dos deveres regulares do Aranha e o amplifica dez vezes.
07/05 Efeito em massa 3
O final da trilogia Mass Effect vê Shepard tentar reunir a galáxia contra os Reapers: máquinas que procuram acabar com toda a vida orgânica . Infelizmente, algumas raças discordam das escolhas do herói. Mesmo ações aparentemente altruístas podem provocar a ira de certas pessoas devido a ressentimentos passados ou diferenças ideológicas.
Tal é o caso da cura do genófago. Os Salarians e Turians prepararam esse vírus genético para controlar a população Krogan. Eles estavam com medo das pessoas nascidas na batalha invadindo seus vizinhos. Se Shepard optar por ajudar esses guerreiros orgulhosos e forjar um futuro mais confiável com outras culturas, os salarianos desistem da aliança. Os Reapers posteriormente limpam esses cérebros de olhos esbugalhados. O otimismo pode ser inspirador para alguns, mas também pode afastar mentes mais cínicas.
07/04 Medieval: Guerra Total 2
As pessoas costumam medir um cavaleiro medieval por seu cavalheirismo, e esse título de estratégia usa o mesmo padrão para comandantes. O que importa não é se os jogadores vencem; é como eles escolhem vencer. A desvantagem é que isso vem ao custo de táticas inteligentes.
Aparentemente, é dissimulado flanquear inimigos, surpreendê-los ou enviar espiões para avaliar sua força. Em vez disso, os jogadores devem atacar e enfrentar os adversários de frente. Isso obviamente permite que esses oponentes os superem, especialmente com números maiores. No entanto, a escolha cavalheiresca é se prejudicar deliberadamente na batalha e provavelmente perder a guerra. Os jogadores não podem nem começar a guerra; eles devem esperar que o inimigo tome a iniciativa. Por que não entregar o reino em uma bandeja de prata?
3/7 Europa Universal 4
Se os jogadores governam uma nação budista , então é melhor que eles cumpram a política de desapego dessa religião. Europa Universalis 4 transmite isso equilibrando o medidor de karma. A agressão obviamente semeia desconfiança em outras nações. Afinal, facções rivais não vão querer se associar a déspotas do mal. Dito isto, um bom dois sapatos também não vai longe.
Investir demais em um bom carma causa problemas em casa. Se os líderes perdoam demais, seus seguidores os consideram uma tarefa fácil. Como resultado, sua disciplina começa a cair, prejudicando assim a eficácia das unidades dos jogadores. É difícil para as tropas lutarem por alguém em quem não têm fé. Monges budistas parecem ter o mesmo princípio.
2/7 Digimon: Sobreviver
Além dos monstros digitais titulares, este jogo de Digimon prioriza três atributos para alcançar o sucesso: Moral, Harmony e Wrathful. Escusado será dizer que os jogadores heróicos vão para os dois primeiros, mas eles podem querer reconsiderar. Ignorar o carma irado rouba os Digimons da característica de Vírus em batalha, tornando-os menos eficazes contra certos tipos . Além disso, o alinhamento dos fãs se estende além da história principal.
Karma também entra em jogo durante o modo Free Battle. Afeta qual Digimon se pode recrutar. Abandonar o atributo Irado significa fazer o mesmo com alguns monstros. É apenas através de um equilíbrio de todos os três que os jogadores podem atingir uma equipe bem-arredondada.
1/7 Divindade: Pecado Original 2
É difícil manter a moral elevada quando todos os outros ficam para baixo. Divinity: Original Sin 2 leva os jogadores a um mundo hostil de preconceito e ganância. A maioria dos residentes está tentando superar seus colegas, e eles tentarão enganar os heróis em recompensas ou de outra forma forçá-los a entrar em conflito.
O caminho justo rouba dos jogadores as habilidades para refutar essas afrontas. Os mocinhos aceitam um trabalho sem pagamento e não têm as habilidades necessárias para intimidar os inimigos até a submissão . No final, até as crianças podem usar o protagonista como capacho.