Nada vem de uma bolha. Mesmo os designs mais originais têm algo como fonte de inspiração. Às vezes é realmente óbvio, como Game of Thrones seguindo os passos de O Senhor dos Anéis e Senhor dos Anéis seguindo a música de Richard Wagner e a mitologia nórdica. Outras vezes, é mais difícil ver a conexão.
O mesmo vale para os videogames . Na maioria das vezes, alguns personagens seguem tropos perceptíveis, como os heróis garotos bonitos em RPGs clássicos, os homens estóicos de artes marciais em jogos de luta antigos ou os animais malucos e peludos em jogos de plataforma. No entanto, alguns personagens de videogame têm inspirações mais curiosas por trás de seus designs. Aqui estão alguns exemplos de levantar as sobrancelhas.
7 Pokemon e Mushiking vêm do mesmo jogo infantil japonês
Pokemon dispensa apresentações, mas o que é Mushiking ? Era um jogo de arcade da Sega onde as crianças jogavam pedra-papel-tesoura através de cartões com besouros (‘mushi’ em japonês) neles. O besouro com as melhores estatísticas e movimentos vence. Se isso soa familiar, foi retrabalhado no estranho Mesuking baseado em mulher de Yakuza Kiwami . Tanto ele quanto Pokemon são baseados no mesmo jogo infantil: caça aos insetos.
Nele, as crianças capturavam besouros e os colocavam uns contra os outros em combate. Os adultos também gostam de caçar insetos, muitas vezes cuidando, criando e apostando nos melhores. O criador de Pokemon Satoshi Taijiri era tão fã do jogo que foi chamado de ‘Mr. Bug’ quando criança. Parte da razão pela qual ele fez sua magnum opus foi combinar seu amor por insetos e videogames em uma única fonte. Apenas Pokemon expandiu para incluir mamíferos, pássaros e outros animais também, enquanto Mushiking é exclusivamente sobre besouros.
6 Johnny Knoxville é Nathan Drake e Travis Touchdown
A piada mais fácil seria dizer que Drake e Touchdown eram idiotas, mas essa seria a saída mais fácil. Nathan Drake , de Uncharted , claramente tem alguns Indiana Jones e outros heróis da era pulp em seu DNA, com o itinerante e o roubo de túmulos. No entanto, o primeiro jogo seria originalmente mais cômico e maluco. Então, a personalidade e a aparência de Drake se aproximam mais das acrobacias e acrobacias de Knoxville do que no produto final.
A influência da estrela do Jackass em Travis Touchdown de No More Heroes foi mais óbvia. Sua personalidade de otaku que mergulha nas coisas sem pensar muito, entre outros pontos fracos, se destaca fortemente no produto final. Mas o diretor do jogo, Suda 51, queria uma maneira de resumir como ele imaginava que Touchdown seria para sua equipe. Então, ele usou um clipe de Knoxville tendo seu mamilo mordido por um jacaré bebê no primeiro filme de Jackass para ilustrar seu ponto. Funcionou, e seu jogo se tornou um dos títulos obrigatórios do Wii.
5 Noctis foi baseado em Kurt Cobain
Alguém poderia pensar que se algum músico inspirasse um protagonista de Final Fantasy , seria uma estrela pop ou rock japonesa. Noctis Lucis Caelum, de Final Fantasy 15 , certamente deveria mais a Takuya Kimura , Gackt ou algo parecido . Em vez disso, o dublador japonês Tatsuhisa Suzuki recebeu uma fonte de rock diferente: Kurt Cobain. A ideia era que Cobain fosse uma celebridade que não gostava de ser famoso e muitas vezes evitava os holofotes quando não estava mexendo com o roteiro.
Assim, Noctis sentiria o mesmo sobre seu status real, desejando não ter o fardo das responsabilidades reais quando preferia ser livre para sair com seus amigos. Se isso não fosse estranho o suficiente, as brincadeiras que ele fazia com os referidos amigos eram inspiradas no trabalho de Aaron Sorkin. Se alguém estava se perguntando como seria um herói no estilo Cobain trocando diálogos no estilo The West Wing em uma série de fantasia, Final Fantasy XV os cobre.
4 Johnny Sasaki era um cara de verdade
A série Metal Gear não é estranha a fazer piadas estranhas. Metal Gear Solid 2 pode ter uma trama assustadora sobre controle de informações , manipulação e abuso, mas também teve um soldado passando mal no banheiro. Johnny Sasaki tem sido um dos pilares da série desde o primeiro jogo Solid em 1998, muitas vezes sendo atingido por fortes crises de diarréia e outros problemas estomacais.
Ele também foi inspirado por uma pessoa real: o designer de modelos de personagens de Metal Gear Solid 1 , Hideki Sasaki. De acordo com o comentário do jogo Metal Gear Solid: Integral , exclusivo do Japão , Sasaki tinha o mau hábito de relaxar de uma forma ou de outra naquela época. Então, quando ele estava atrasado para o trabalho um dia, a equipe de desenvolvimento decidiu nomear seu guarda infeliz depois dele como uma piada. Uma piada que duraria 17 anos quando a família Sasaki aparecia em cada entrada subsequente de Metal Gear Solid de uma forma ou de outra.
3 Vamp é baseado em uma dançarina de flamenco real
Permanecendo em Metal Gear , Vamp se destacou como um dos vilões mais interessantes da série . Ele é romeno, bebe sangue, é frio ao toque e quase imortal até Snake descobrir a maneira complicada de negar isso. Mas ele não foi chamado de ‘Vamp’ porque ele era como um vampiro. Era porque ele era um bissexual sedutor. Originalmente, ele seria uma mulher, onde o ato sedutor de vampiro feminino teria sido mais um tropo típico.
Exceto seu jogo de estreia, Metal Gear Solid 2 , já tinha duas vilãs em Fortune e Olga Gurlukovich, completas com suas próprias batalhas contra chefes. Então, o designer de personagens Yoji Shinkawa teve que voltar à prancheta para fazer algo mais único. Depois de ver o dançarino de flamenco Joaquin Cortes em ação na TV, ele decidiu transformar sua femme fatale em um homme fatale. A influência de Cortes foi tão forte que, além de ter o mesmo visual, Vamp também usava passos de dança flamenca e palmas em suas brigas de chefe.
2 Guile foi inspirado por 3 personagens Jojo diferentes
Como um dos personagens mais icônicos de Street Fighter 2 , é engraçado pensar que o piloto da força aérea americana Guile foi inspirado no general Rudol Von Stroheim, o inimigo nazista de Joseph Joestar da Parte 2 de Jojo’s Bizarre Adventure . Eles têm o mesmo penteado de escova de barbeiro que certamente não está dentro do código militar. No entanto, essa não é toda a história. Originalmente, Guile seria baseado em outro personagem de Jojo : Jean-Pierre Polnareff da Parte 3.
O problema era que ninguém na equipe conseguia lembrar seu nome na época e o confundiu com seu inimigo jurado J.Geil. Quando perceberam o erro, o nome já estava definido. Então, durante a frase do esboço do conceito, a marca registrada gigante flat-top que eles tiraram de Polnareff ficou mais flexível e mais plana a cada esboço. No final, eles chamaram de brincadeira de ‘o visual Stroheim’ e ficaram com ele. A Capcom acabaria por colocar Polnareff e seu cabelo em um jogo de luta com Jojo’s Bizarre Adventure: Heritage for the Future , de 1997 .
1 Lara Croft era uma combinação de Tank Girl, Neneh Cherry e a irmã do criador
O Playstation pode ter sido lançado em 1994, mas 1996 foi quando ele realmente se destacou. Tekken 2 superou seu antecessor em todos os sentidos. Crash Bandicoot deu ao Playstation um mascote a par de Sonic the Hedgehog e Mario . Então, a Core Design transportou Tomb Raider para ele e transformou Lara Croft em um nome familiar. Sua gênese foi interessante, pois ela passou de um herói masculino para uma aventureira hispânica chamada Laura Cruz, depois para a britânica Lara Croft para atrair o público doméstico do Reino Unido.
O criador Toby Gard baseou o personagem na estrela de quadrinhos cult Tank Girl e no músico Neneh Cherry. Em grande parte porque ambas eram conhecidas por serem mulheres sexy e duronas, com a aparência de Tank Girl se destacando em particular no design final de Lara. No entanto, diz-se que Gard também se inspirou um pouco em sua irmã mais nova Frances, pois ela gostava de viajar para novos lugares e explorar os pontos turísticos. A diferença é que ela provavelmente não atirou em animais raros com revólveres gigantes. Tanto quanto qualquer um sabe, de qualquer maneira.