É difícil quando uma empresa fecha um desenvolvedor de videogame querido. O Grupo Embracer tornou-se particularmente famoso por encerrar o Volition ( Saints Row ) e o Free Radical Design ( TimeSplitters ). Então a Microsoft foi notícia por encerrar a Tango Dreamworks depois de fazer o aclamado Hi-Fi Rush , ao lado de Arkane Austin, Alpha Dog Studios e Roundhouse Studios.
Não que isso seja algo novo para a indústria de jogos, já que há muitas empresas que fecharam estúdios e mantiveram seus IPs por anos, senão décadas. Algumas empresas são mais conhecidas por isso do que outras, como a Electronic Arts . Quer sejam propriedades adquiridas, que terminaram ou completamente trancadas em seus cofres, essas são algumas das franquias esquecidas da EA .
7 soberano
A alegria de ser mau acaba

- Primeiro jogo: Overlord (2007).
- Último jogo: Overlord: Fellowship of Evil (2015).
Famosa por fazer a série Dizzy , o Game Genie e uma série de jogos de simulador, a Codemasters tornou-se parte do império da EA em 2021. Desde então, o novo overlord parece ser a EA, e Overlord uma série está inativa desde Overlord de 2015 : Irmandade do Mal . Originalmente feita pela Triumph Studios para a Codemasters, a série foi uma reviravolta nos RPGs de fantasia (particularmente Fable ), onde os jogadores controlam o titular Overlord e seus asseclas para recuperar a terra de 7 heróis corrompidos.
O próprio Overlord joga como um título de aventura em terceira pessoa, enquanto controlar seus lacaios é mais como um RTS ou RPG normal. Foi divertido e engraçado graças às suas diferentes reviravoltas nos tropos de fantasia ( “seja mau ou realmente mau!” ). Suas expansões continuaram a diversão, mas suas sequências e spin-offs tiveram recepções mais mistas, atingindo o ponto mais baixo com a derrota crítica de Fellowship of Evil . Como tal, é improvável que a EA ressuscite a série tão cedo.
6 Ponto de inflamação da operação
Ganhando um nome, mas não o jogo

- Primeiro jogo: Operação Flashpoint: Cold War Crisis (2001).
- Último jogo: Operação Flashpoint: Red River (2011).
Tecnicamente, a EA adquiriu a Operation Flashpoint através da aquisição da Codemasters. Mas os desenvolvedores da série, Bohemian Interactive, alegaram que a Codemasters possuía apenas o nome Operation Flashpoint , e não o conteúdo real dos jogos. Então, assim como os desenvolvedores do Championship Manager mudaram para o Football Manager , a Bohemian Interactive relançou o primeiro jogo OF como parte de sua nova série Arma .
Os fãs do jogo de tiro tático acabaram de mudar para essa série, o que os manteve até Arma Reforger de 2022 . A Codemasters tentou manter o IP por conta própria com OF: Dragon Rising e OF: Red River. Embora sem o toque do Bohemia, eles saíram na melhor das hipóteses, na média. O nome está congelado desde 2011 e provavelmente continuará assim.
5 Parque temático
Funfair Sim e seus desenvolvedores levam EA ao esquecimento

- Primeiro Jogo: Parque Temático (1994).
- Último jogo: Theme Park Inc/SimCoaster (2004).
A EA herdou Overlord e OF , mas eles estavam no primeiro andar com a Bullfrog Productions. Eles publicaram os jogos do desenvolvedor desde seu primeiro grande sucesso, Populous, em 1989, até 2001, quando foi essencialmente fundida com a EA UK, que foi então fechada em 2011. Muitos dos grandes jogos da empresa ficaram quietos desde então, como Syndicate , ou teve um destino pior: se tornar um jogo freemium como Dungeon Keeper Mobile .
Mas talvez a franquia mais esquecida tenha sido a série Theme Park . O jogo original era um simulador de parque de diversões com um senso de humor negro , o que levou ao igualmente anárquico Theme Hospital . Se as coisas continuassem bem entre Bullfrog e EA, ele teria se expandido para resorts, aeroportos e até mesmo Theme Prison . Em vez disso, eles foram reduzidos a fazer sequências de parques temáticos mais seguras e básicas que foram superadas por rivais como Rollercoaster Tycoon .
4 DeathSpank
Chega de bacon para passear

- Primeiro jogo: DeathSpank (2010).
- Último jogo: The Baconing (2011).
Nem toda série de jogos foi feita para durar para sempre. Eles pegam fogo na hora certa, no lugar certo, e depois passam para a história. É sem dúvida um destino melhor do que trazê-los de volta apenas para serem espancados por sua mecânica arcaica ou piadas desatualizadas. Por exemplo, Ron Gilbert (famoso em Monkey Island ) viu seu título de RPG de ação DeathSpank como um passeio divertido em duas partes, onde seu herói titular busca O Artefato para livrar a terra do mal.
O primeiro jogo foi considerado “Ato 1”, e sua sequência, Thongs of Virtue , teria sido “Atos 2 e 3” combinados, já que DeathSpank busca as ditas roupas íntimas encantadas. Mas eles se saíram bem o suficiente para receber uma terceira entrada, The Baconing , que coloca DeathSpank contra seu inimigo sombrio, o AntiSpank. Ainda são jogos divertidos para voltar, mas fazer novas entradas hoje exigiria mais do que memes de bacon.
3 Exército de dois
Inventive Duo Shooter perde o que o fazia se destacar

- Primeiro jogo: Exército de Dois (2008).
- Último jogo: Army of Two: The Devil’s Cartel (2013).
Feito pela EA através de seu estúdio em Montreal, Army of Two teve uma abordagem inventiva em sua jogabilidade de tiro. Em vez de ser um acordo comum de culpa, os jogadores tinham que trabalhar juntos como uma dupla para atingir seus objetivos ou confiar na Inteligência Artificial de seu Parceiro (PAI), se estivessem sozinhos. O PAI não foi um grande avanço em relação, digamos, aos aliados de CPU igualmente fracos de Resident Evil 5 , mas funcionou muito bem como uma experiência para dois jogadores.
Certamente foi bem o suficiente para conseguir duas sequências, The 40th Day e The Devil’s Cartel . Este último melhorou a IA, apenas para remover os elementos cooperativos que faziam a série se destacar. Os jogadores ficaram presos ao novo líder mais genérico, Alpha, e seu parceiro de IA, Bravo, para seguir com uma jogabilidade mais genérica. Com a EA obtendo sucesso crítico com jogos baseados em duplas como A Way Out e It Takes Two , pode valer a pena trazer Army of Two de volta.
2 Reis Nocauteados/Noite de Luta
O boxe cai na contagem de 10

- Primeiro jogo: Knockout Kings ’99 (1998).
- Último jogo: Fight Night Champion (2011).
Se a EA tivesse um grande cofre de dinheiro semelhante ao Tio Patinhas, a maioria de suas moedas viria da marca EA Sports. Quer se trate de Madden , FIFA (agora EA Sports FC ), NHL , NBA ou EA Sports UFC , eles obtiveram grandes lucros com esses jogos licenciados durante anos, senão décadas, em alguns casos. Mas eles também deixaram alguns esportes cair no esquecimento, como os jogos de boxe da série Knockout Kings .
Os jogadores podiam escolher um boxeador (licenciado ou não) ou fazer seu próprio rebatedor e levá-lo ao topo de sua divisão. Eles incluíam boxeadores famosos como Muhammad Ali e Oscar De La Hoya entre suas fileiras. A série teve parcelas regulares até 2004, quando foi renomeada para Fight Night . Mas parou depois do Fight Night Champion de 2011 . O jogo teve ótimas críticas, mas não foi o suficiente para fazer as Noites durarem mais.
1 Simulações de combate de Jane
Guerra realista no ar e no mar

- Primeiro jogo: US Navy Fighters (1994).
- Último jogo: Jane’s F/A-18 (2000).
De 1994 a 2000, a EA produziu uma série de diferentes simuladores de combate naval e aéreo baseados nos livros de referência militar de Fred T. Jane. Jane’s Combat Simulations mostrou aos usuários de DOS e Windows como era pilotar aviões da 2ª Guerra Mundial, controlar submarinos, organizar frotas navais e muito mais. A última entrada da EA na série, o cativante Jane’s F/A-18 de 2000 , simulou o vôo do avião titular durante uma guerra civil russa fictícia na península de Kola.
Foi bem recebido, assim como todos os jogos de Jane produzidos pela EA . Então a licença para os livros expirou quando a Looking Glass Studios estava no meio da produção de Jane’s Attack Squadron . Eventualmente foi concluído pela Mad Doc Software (agora Rockstar New England) para a Xicat Interactive, mas os resultados foram tão confusos quanto o desenvolvimento. A série fez uma última exibição em 2011 com JASF: Jane’s Advanced Strike Fighters , mas seu combate de vôo mais estilo arcade e decididamente irrealista foi bombardeado tanto por fãs quanto por críticos.