Forspokenestá abrindo novos caminhos no reino dos videogames. É um RPG de ação em terceira pessoa, que já foi feito antes, mas agora os gráficos, a cinemática e a mecânica de luta estão todos aumentados para onze.
Dado tudo o que está acontecendo emForspoken, alguns jogadores podem achar que há uma curva de aprendizado íngreme. É por isso que o capítulo introdutório é um pouco longo. Assim como para o personagem principal Frey, cada erro que o jogador comete é uma lição a ser aprendida para o futuro. Aqui está o que os jogadores devem ter em mente.
7Teclado versus controlador
Forspokené publicado pela Square Enix e foi originalmente planejado para rodar no PlayStation 5, então é óbvio que a maioria dos jogadores usará um controle. Para aqueles que podem estar mais acostumados comMMORPGs ou outrosjogos de RPG que incluem a organização de uma série de feitiços e outras habilidades, no entanto, usar um teclado não é uma ideia tão ridícula.
Concedido, uma vez que há mais coisas para fazer e usar, o controlador é definitivamente melhor a longo prazo para praticamente tudo. Para usuários do Windows que precisam de algumas rodinhas, não descarte a ideia de começar com o teclado e se acostumar com a interface do usuário antes que o jogo fique mais difícil.
6Ignorando a paisagem
Uma das reclamações sobre o jogo é a aparência padrão do mundo aberto, e é uma reclamação válida. É verdade que parte do interior de Athia tende para o conformista e genérico, mas quando a localização aparece, é realmente impressionante. Os jogadores que já cancelaram esta parte do jogo consideram isso um dado adquirido e sentem falta disso.
É fácil ficar preso na rotina de apenas percorrer o mapa usando aquele salto de parkour, porque a maior parte do deserto não é distinta. Não há muito o que explorar, há poucos NPCs e a fabricação não é tão complexa que exija viagens ou cultivo em grande escala. Ainda assim, os jogadores devem lutar contra o desejo de abrir caminho e, em vez disso, manter os olhos abertos para algumas paisagens incríveis.
5Ignorando o Lore
Como uma tentativa de um jogo “isekai” ocidental,Forspokenestá testando algumas novas águas com um gênero antigo. Isekai é um termo japonêsque descreve uma história na qualuma pessoa é tirada de um mundo, geralmente o mundo real, e é transportada para outro completamente diferente daquele de onde saiu. Geralmente é usado para descrever mangá e anime, mas os videogames também o usam.
A história de Althis e a progressão do personagem principal, Frey, são separadas, mas interligadas, e é uma narrativa envolvente. A explicação de como Frey acabou em Nova York quando bebê é tão misteriosa quanto como ela chegou a Athia quando adulta, e a tradição dos Tantas também é interessante.
4Faltando o recurso de coleta automática
Isso é tão bom que a maioria dos jogadores nem percebe até que as coisas que viram no chão agora apareçam em seu inventário. É uma mecânica simples que coleta recursos conforme Frey passa por cima deles. Ela não precisa parar ou pegar nada. A principal razão pela qual os jogadores ignoram os recursos nos jogos é por causa do espaço na bolsa ou do tempo de viagem.
Existem recursos que os jogadores podem usar para uma variedade de opções de criação emForspoken, e incluem minerais, plantas e outros materiais coletados no mundo aberto. A coleta automática torna a coleta muito mais fácil que a maioria dos jogadores perde, pelo menos na primeira vez que joga.
3Divertindo-se demais com o Parkour…
A primeira vez que Frey aprende esse truque, é difícil voltar a andar normalmente. Por que correr ao longo da estrada quando os telhados próximos serviriam como uma estrada muito mais segura e limpa? Por mais divertido que isso seja, e seja uma das melhores coisas do jogo, pode tirar o personagem principal do rumo e acabar sendo uma perda de tempo.
Dependendo da parte do capítulo, pode haver um certo caminho que Frey deve seguir ou uma direção específica que ela deve seguir. Se o jogador sair desse caminho na hora errada, o jogo irá corrigi-lo e redefinir sua posição.
2…E esquecer que isso também é ótimo em combate
A função parkour não é apenas para viagens, e muitos jogadores fazem essa suposição. Ser capaz de usar o terreno ao redor de maneiras criativas é um método para derrubar um inimigo grande e poderoso ou, ao contrário, vários inimigos pequenos.
Tendo problemas com lobos em uma cidade em ruínas? Suba no telhado e ataque-os com mísseis mágicos de longo alcance de cima. Precisa desviar do ataque de um dragão ou encontrar abrigo rapidamente? Corra ao longo de uma parede íngreme e se esconda atrás de uma escada em ruínas. Parkour também pode ser usado para se aproximar rapidamente de um inimigo e desferir um golpe final.
1Troca de Feitiço
É uma daquelas opções de combate que parecem estranhas até que o jogador se acostume. Esse processo pode ser confuso à medida que mais feitiços se tornam disponíveis, eForspokentemuma enorme variedade de opçõesa esse respeito.
Mesmo os jogadores que estão acostumados a jogar feitiços precisam se acostumar a balançar o remo esquerdo para percorrer seus feitiços. Uma vez que eles se acostumam com isso, é possível organizá-los para que eles circulem automaticamente de acordo com cooldowns ou outros critérios. No começo, porém, apenas se acostume com o polegar esquerdo dolorido.