Com as notícias da data de lançamento de Final Fantasy 16 no horizonte, pode-se esperar mais emoção da base de fãs. No entanto, a reação de alguns fãs da série Final Fantasy nas mídias sociais pode ser resumida como cautelosamente otimista e não muito mais. Talvez seja difícil não se encolher ao lembrar das duas entradas single-player que vieram antes. Final Fantasy 13 certamente tem seus fãs – e vale a pena jogar apenas para Lightning Farron – mas tende a receber críticas mistas e é divisivo na melhor das hipóteses. Final Fantasy 15 é geralmente mais bem recebido, mas não sem seus problemas, a maioria concordaria. Um fio comum de crítica é que a série desde Final Fantasy 12 ficou cada vez mais sem alma e perdeu muito do coração que o tornou tão icônico e memorável, trocando-o por uma narrativa inutilmente complicada.
Se Final Fantasy 16 pode resgatar a série é um grande ponto de interrogação, mas os sinais parecem positivos; daí o otimismo cauteloso. Ser queimado duas vezes deixa qualquer um cauteloso. Final Fantasy 16 tem Final Fantasy 13 e Final Fantasy 15 trabalhando contra ele, e precisará evitar vários dos erros de seus antecessores.
7 Dividindo o conteúdo em vários meios diferentes para obter toda a história
A coisa mais irritante sobre Final Fantasy 15 é que era impossível obter a história completa dentro do próprio jogo no lançamento. Para entender completamente a relação entre Noctis e seus amigos, você tinha que assistir a minissérie de anime prequela, Brotherhood . O filme Kingsglaive teve que ser visto para entender o que aconteceu com o reino de Noctis e contextualizar totalmente sua inimizade com o império Niflheim. (Sem mencionar como a maior parte da personalidade de Lunafreya só pode ser vista nesse filme, apesar dela ser a principal heroína do jogo.)
Uma série de conteúdo para download pré e pós-lançamento detalha ainda mais os principais eventos do jogo, momentos perdidos e histórias de personagens. O resultado final foi um jogo base que parecia inacabado e uma história que era uma bagunça, sendo contada em todos os lugares. Foi o suficiente para fazer quase perder o único, embora interminável, datalog de Final Fantasy 13 que precisava ser lido para entender o que qualquer um dos personagens estava falando.
6 Construindo um enredo de romance sem brilho
Romance não é um pré-requisito para um excelente jogo Final Fantasy . Ainda olhando para as maiores histórias de amor da série; Tidus e Yuna, Zidane e Garnet, até mesmo o triângulo Aerith-Cloud-Tifa – há poucas dúvidas de que quando há um foco no romance, o desenvolvimento da subtrama romântica pode fazer ou quebrar o jogo inteiro . E a de Noctis e Lunafreya não é uma grande história de amor no nível das outras, embora Final Fantasy 15 certamente queira que os jogadores acreditem que é. No entanto, o maior obstáculo para isso é que vemos muito poucas interações entre Luna e Noctis no jogo principal: um total de três, duas das quais são uma memória e uma sequência de sonhos.
Se Final Fantasy 16 incluirá uma subtrama romântica é um mistério. Até agora, o protagonista Clive Rosfield é aparentemente acompanhado apenas por dois outros personagens principais confirmados: seu irmão Joshua e sua irmã adotiva Jill. Mas, dado que os melhores romances desta franquia parecem ocorrer entre membros do grupo central totalmente desenvolvidos que foram conceituados desde o início, pode ser ideal para Final Fantasy 16 descartar completamente um arco de romance.
5 Não desenvolver a heroína principal
Enquanto Final Fantasy recebe críticas justas em alguns aspectos por seu retrato de personagens femininas, a série reivindica algumas das mulheres mais icônicas da história dos jogos. E enquanto Final Fantasy 13 tem seus problemas, a própria Lightning não é um deles; na verdade, a franquia precisa desesperadamente de outro jogo liderado por heroínas . O problema é que Lightning foi o último exemplo de uma heroína líder de Final Fantasy totalmente desenvolvida e convincente , e ela estreou em 2009. Sua irmã Serah não tem quase o mesmo impacto, apesar de liderar seu próprio jogo em Final Fantasy 13-2 . Principalmente porque Serah é essencialmente uma cifra ao longo do primeiro jogo, dificultando para ela carregar uma sequência com um enredo ainda mais complicado, principalmente quando o jogador já está perdendo 90% do elenco original de Final Fantasy 13 .
E Lunafreya tem muito pouco tempo de tela em Final Fantasy 15 e ainda menos desenvolvimento de personagem, tornando difícil para muitos fãs se sentirem investidos nela.
4 Missões secundárias irrelevantes para a história
Quem pode esquecer como a busca pelo Alexander Magicite em Final Fantasy 6 levou a alguns dos momentos de personagem mais significativos de Cyan? Ou como a missão Stellazio Coin em Final Fantasy 9 indiretamente levou à revelação de que Vivi e Quina são, de certa forma, parentes? (O que coloca o ‘casamento’ do Conde Petie sob uma luz mais interessante!)
É difícil não perder os dias em que as missões secundárias opcionais em Final Fantasy consistiam em mais do que basicamente fazer recados, e a recompensa era mais do que apenas uma arma poderosa, mas também algo que aprofundava organicamente a história ou a construção de mundo do próprio jogo. Também não é coincidência que eles caíram em Final Fantasy 13 e Final Fantasy 15 , que em termos de narrativa foram as entradas mais fracas da franquia desde Final Fantasy 2 .
3 Jogabilidade linear
A linearidade em Final Fantasy é um sucesso ou um fracasso. Alguns fãs gostam quando o enredo os obriga a passar do Ponto A para o Ponto B e para o Ponto C com poucas divergências, como em Final Fantasy 10 ou Final Fantasy 7 Remake ; isso torna mais fácil investir na história. Outros jogadores preferem quando o jogo lhes dá espaço para respirar, explorar e pegar o enredo mais tarde, como em Final Fantasy 6 . Os melhores jogos combinam os dois: veja Final Fantasy 9 e o Final Fantasy 7 original .
Mas se o jogo deve ser linear, não deve ser assim . É por isso que Final Fantasy 13 é criticado por algo também verdadeiro para várias entradas de Final Fantasy mais conceituadas . Jogabilidade linear temperada com cidades vibrantes, NPCs e histórias? Excelente. Corredores monótonos (se adoráveis) que se estendem por mais de 20 horas, intercalados com pouco mais do que as batalhas de chefes designadas? Nada bom.
2 Narrativa sem inspiração
Não que não tenha havido momentos trágicos nos jogos mais recentes de Final Fantasy , mas a última vez que uma entrada da linha principal teve um impacto emocional vívido foi em Final Fantasy 10 . A série precisa criticamente de um retorno à profundidade da narrativa que deu uma recompensa satisfatória a momentos emocionantes como “To Zanarkand” ou “You’re Not Alone” porque seu desenvolvimento parecia merecido e completo. (E Final Fantasy 10-2 foi jogado como um complemento do jogo original, não uma continuação da mesma história.)
Considerando que Final Fantasy 13 jogou como parece ter sido escrito: como a primeira parte de uma trilogia cada vez mais complicada. E Final Fantasy 15 jogou como um jogo que foi lançado inacabado. Como resultado, nenhum desses jogos atingiu tanto um acorde emocional quanto seus antecessores.
1 Sistemas de combate frustrantes
O combate de ação em tempo real evidentemente veio para ficar, e a era do sistema de batalha baseado em turnos já passou. No entanto, isso é difícil para muitos fãs da série aceitarem. Final Fantasy é bem conhecido por experimentar diferentes sistemas de combate a cada nova entrada , mas disse que os fãs só podem esperar uma configuração menos irritante do que outra onde apenas o personagem principal jogável pode ser controlado na batalha, com o jogo terminando se esse personagem morre.
É cada vez mais preocupante que Clive de Final Fantasy 16 pareça estar lutando sozinho em todas as prévias de jogabilidade, aparentemente sem a presença de nenhum membro do grupo. Isso seria o primeiro para uma entrada principal de Final Fantasy ; no entanto, dado que a camaradagem da festa é uma parte significativa do que dá às melhores entradas da franquia seu charme, é improvável que seja bem-vindo primeiro. Os leais a Final Fantasy estão acostumados a mais versatilidade de personagens jogáveis em seus jogos de Final Fantasy . Se Clive se juntar a um grupo, um sistema de combate semelhante ao de Final Fantasy 7 Remake que combina ação em tempo real com jogabilidade baseada em turnos , permitindo ao jogador alternar entre personagens jogáveis no meio da batalha – forneceria o melhor dos dois mundos.