Deckbuilders e roguelikes são ambos sobre a emoção de fazer novas e excitantes combinações de peças antigas. Aprender com a derrota e as estratégias fracassadas pode ser ainda mais importante do que vencer, e com um exército de monstros tentando derrubar o jogador, certamente haverá algumas perdas no futuro do jogador.
Across the Obelisk faz um excelente uso de ambos os gêneros, oferecendo aos jogadores a chance de construir uma festa de fantasia clássica e, em seguida, usar os decks exclusivos oferecidos por cada personagem para abrir caminho pela terra, ganhando e aprimorando cartas à medida que continuam sua busca. Embora muito disso possa parecer familiar para os fãs do gênero, Across the Obelisk faz algumas coisas de maneira diferente de outros roguelikes de construtores de deck. Aqui estão algumas ótimas dicas para começar bem os iniciantes.
7 Jogue com os pontos fortes de cada classe
Across the Obelisk é uma fusão dos gêneros construtor de deck e roguelike, então naturalmente empresta alguns elementos de assinatura de ambos, incluindo distinções entre personagens, com alguns se destacando em uma área e oferecendo pouco em outros. Cada personagem e classe tem muitas nuances que o jogador pode aprender mais tarde, mas ao começar é suficiente conhecer o básico de cada função.
O jogador começa com um personagem de cada classe desbloqueado por padrão: Magnus (Guerreiro), Andrin (Scout), Evelyn (Mage) e Reginald (Healer). Esta composição de equipe será familiar para os jogadores da maioria dos RPGs: o Guerreiro pode se concentrar tanto no corpo a corpo quanto no bloqueio, o Scout adiciona alcance, furtividade e veneno à mistura, o Mago pode causar dano elementar e o Curandeiro mantém todos vivos.
6 Cuidado com a loucura
A maioria dos jogos oferece dificuldades variáveis de algum tipo, permitindo que o jogador adapte o jogo à sua experiência, dando uma recepção mais calorosa aos novos jogadores enquanto permite que os veteranos do jogo se desafiem com algo mais difícil. Roguelikes e roguelites geralmente vão um passo além , oferecendo inúmeras opções de personalização para permitir que os jogadores alternem suas corridas já aleatórias, aumentando ainda mais o valor do replay.
Across the Obelisk segue o exemplo, com uma Escala de Dificuldade de Loucura que permite ao jogador buffar monstros, nerfar suas próprias recompensas e tornar o jogo mais desafiador. Ele também oferece aos jogadores a chance de usar Corruptors, variáveis opcionais que tornam as corridas mais difíceis e únicas. Essas opções são fantásticas para jogadores já familiarizados com o jogo, mas os novos jogadores devem deixá-las em paz até que estejam melhor familiarizados com as mecânicas e estratégias.
5 Usa-o ou perde-o
Roguelikes diferem em quanto progresso eles permitem que o jogador retenha entre as corridas. Alguns dos mais punitivos permitem que o jogador não traga nada com eles após a morte, exceto a memória de seus erros. Outros apresentam sistemas de benefícios elaborados que permitem ao jogador ganhar força lentamente, mesmo que esteja morrendo repetidamente.
Across the Obelisk recompensa o jogador com um baú, resgatável na cidade, após cada corrida. Os recursos oferecidos por esses baús podem ser bastante úteis no início, mas o jogo armazena apenas três recompensas por vez. Se o jogador não sacar um de seus baús até completar sua quarta corrida, o baú mais recente será perdido. Como resultado, se o jogador já tiver três baús em espera, é sempre bom reivindicar um, mesmo que ele não precise imediatamente dos recursos que ele oferece. Dessa forma, nenhum recurso é desperdiçado.
4 Tenha um dia na cidade
Como Across the Obelisk é um roguelike e também um construtor de deck, o jogador não fica preso a um tapete de jogo como seu único cenário. Em vez disso, o jogador pode viajar pelo campo, enfrentando ameaças e ganhando recompensas à medida que constrói seu baralho e se aproxima cada vez mais do final do jogo. Depois de um árduo dia de aventuras, eles também podem parar na cidade.
Town oferece uma variedade de serviços importantes, e é bom para os novos jogadores se familiarizarem com esses serviços imediatamente. A primeira é a Armory, uma loja que vende uma variedade de cartas, desde armas e armaduras até animais de estimação. O Altar permite que o jogador atualize suas cartas. Cada personagem começa com um baralho de 15 cartas, e ao gastar gemas no Altar, o jogador pode aprimorar essas cartas, dando-lhes mais chances na batalha. A Forja Mágica permite que o jogador crie novas cartas, a Igreja remove as cartas e o Carrinho concede outras recompensas.
3 Trace seu curso
Across the Obelisk é dividido em quatro Atos, cada um dos quais vê o jogador viajando por uma área, lutando contra os monstros e lidando com eventos aleatórios que ocorrem. Seguindo os passos de alguns dos melhores roguelikes, o jogador é capaz de ver a jornada à sua frente, para que o jogador possa tomar decisões sobre quais atividades deseja se envolver ou evitar.
Uma das decisões mais importantes ao traçar o curso de alguém é qual personagem desbloquear. Ao chegar em determinados locais, o jogador pode iniciar a missão associada a personagens específicos. Se o jogador completar essa missão, ele desbloqueará esse personagem, mesmo que o jogador morra depois. Falhar na corrida não significa que o jogador sairá sem nada, desde que cumpra a missão do personagem primeiro.
2 Viajar com amigos
Ao contrário de muitos construtores de deck roguelike, Across the Obelisk pode ser jogado sozinho ou com amigos acompanhando um na jornada. Por causa desse aspecto multiplayer, as coisas podem ficar interessantes quando se trata de traçar o curso de alguém pelo mapa. Afinal, o que acontece se os jogadores discordarem sobre para onde ir?
Se os jogadores discordarem sobre para onde ir, o jogo usa um sistema de rolagem para determinar para onde os jogadores se movem. Se, por outro lado, os jogadores conseguirem chegar a um consenso sobre para onde e como devem viajar, podem seguir seu caminho alegremente juntos sem a intervenção do jogo. Esse sistema atinge um equilíbrio quase perfeito entre uma estratégia cuidadosa e cooperativa e a hilaridade e o caos que geralmente acompanham a tomada de decisões em equipe em jogos de grupo.
1 Acompanhar Iniciativa
Todo grande jogo de construção de baralhos precisa de uma maneira de determinar a ordem em que os vários lados se movem. Em Across the Obelisk, as ações dos personagens são organizadas de acordo com sua velocidade. O jogador pode ver a ordem dos turnos na parte superior da tela, mostrando rapidamente quais inimigos e companheiros de equipe se moverão quando. Usar a ordem dos turnos para tomar decisões é extremamente importante, principalmente nas batalhas mais difíceis do jogo.
A Iniciativa de Rastreamento importa menos no início quando o deck do jogador é mais simples, mas à medida que o deck cresce em poder e complexidade, os inimigos também aumentam, e se tornará cada vez mais importante para o jogador cronometrar bem suas ações. Saber que o jogador pode espremer um ataque extra e matar o inimigo antes que ele possa atacar, eliminando assim a necessidade de curar e poupando os personagens de mais danos, é apenas um exemplo da importância desse sistema.
Across the Obelisk já está disponível para PC.