Esses videogames icônicos e de sucesso nasceram de conceitos que foram descartados para seu propósito original.
Durante o longo e exaustivo processo de desenvolvimento de um videogame,aumenta a probabilidade de mudança do projeto. À medida que o tempo passa, os meandros do que o jogo começou e do que está se tornando podem se cruzar. Às vezes, isso resulta no infeliz cancelamento de um jogo que nunca conseguiremos jogar, mas às vezes leva a algo ainda mais interessante.
Não é uma prática incomum na indústria reutilizar ativos e ideias antigas, seja para economizar dinheiro ou recursos. É inteligente e um dos aspectos mais exclusivos da indústria, onde um conceito é elaborado para um determinado projeto, apenas para ser abandonado. Mas o que acontece com essa velha ideia? Bem, às vezes ele é tirado do pó e trazido de volta à vida em algo incrível.
7BioShock começou como uma história sobre um desprogramador de culto
EmboraBioShocktenha se tornado um lançamento marcante quando finalmente foi lançado em 2007, o conceito original poderia ter sido ainda mais fascinante.BioShocké um jogo que se inclina fortemente para a sua política, lançando um olhar sombrio sobre o objetivismo e o capitalismo, mas foi originalmente criado para ser uma história sobre um desprogramador de culto.
Os desenvolvedores procuraram colocar o jogador como um desprogramador de culto que foi enviado para sequestrar uma mulher lésbica, contratada por um senador dos EUA para fazê-lo. Coisas bem pesadas, mesmo para o tom decididamente sério que esta era dos jogos buscava. Eventualmente, os desenvolvedores acharam que a história era muito intensa e transformaramBioShockno jogo que mais tarde se tornou.
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6Doom 2016 foi concebido como um clone de Call Of Duty
Como um dos inovadores do gênero de tiro em primeira pessoa, faz sentido queDoomeventualmente comece a pegar emprestado dos jogos que inspirou. A sombra deCall of Dutypairava sobre a franquia de matar demônios. Foi exatamente isso que aconteceu quandoDoom 4estava em desenvolvimento, um jogo que foi descrito por várias pessoas da id Software como “Call Of Doom” ou “BattleDoom”.
Após a compra da id Software pela ZeniMax Media em 2009, o conceito foi abandonado e o projeto entrou em uma nova fase de desenvolvimento. É importante notar que elementos do projeto eventualmente retornaram à versão 2016 doDoom, incluindoo que se tornaria o sistema Glory Kill.
5Banjo-Kazooie era originalmente um RPG sobre piratas
Recém-saído de seu incrível trabalho emDonkey Kong Country, a Rare estava animada para usar sua nova tecnologia para algo original. Usando estações de trabalho Silicon Graphics, a Rare criou lindos sprites 3D que foram usados para construir os mundos e níveis de DKC. Pensando nisso, a Rare decidiu aplicá-lo em um projeto totalmente novo e original chamado Dream: Land Of Giants.
No entanto, à medida que o desenvolvimento avançava, o diretor do jogo Greg Mayles viu o jogo começar a mudar em torno do personagem principal à medida que ele se tornava cada vez menos relevante para o projeto. O personagem Edson foi substituído por um urso chamado Banjo e um pássaro chamado Kazooie, levando diretamente ao desenvolvimento deBanjo-Kazooie.
4Metroid Prime nasceu de uma visita aos estúdios retrô de Shigeru Miyamoto
Depois de pular toda a geração do Nintendo 64,a franquiaMetroidestava em um padrão de espera. A Nintendo fez esforços para produzir outro jogo, mas acabou decidindo procurar um estúdio externo para cuidar da próxima aventura de Samus Aran. Enquanto a Retro Studios, com sede em Austin, desenvolvia quatro projetos diferentes, Shigeru Miyamoto fez uma viagem para ver no que eles estavam trabalhando.
Miyamoto tomou nota de um jogo de tiro em primeira pessoa que estava em desenvolvimento, instando-os a reconsiderá-lo e estabelecê-lo como o próximo título Metroid. Sob sua direção, a Retro abandonou esse e outros projetos, transformando o que tinham emMetroid Primee permitindo aos jogadores ver o mundo através do visor de Samus.
3Uma versão inicial de Resident Evil 4 leva a Devil May Cry
Tornou-se padrão para a Capcom desenvolver múltiplas iterações de um jogoResident Evilantes de decidir pela final quando RE4 estava em desenvolvimento. Durante os primeiros dias deResident Evil 4, o diretor Hideki Kamiya criou uma história envolvendo o mistério de um homem chamado Tony e seu conjunto de poderes. Mas à medida que o desenvolvimento continuava, o criador da série, Shinji Mikami, convocou um audível.
Foi considerado fora do personagem da sérieResident Evil, mas muitas das fotos que a equipe da Capcom tirou durante viagens à Espanha em busca de texturas e recursos foram reaproveitadas em um jogo de ação para matar demônios, onde Kamiya foi capaz de realmente dar corpo ao mundo.O resultado final foi Devil May Cry,de 2001 .
2Legacy Of Kain: Soul Reaver foi uma versão adaptada de um projeto chamado Shifter
Após o lançamento deBlood Omen: Legacy Of Kainem 1996, uma complicada batalha legal sobre os direitos de produção de uma sequência começou a ocorrer entre Silicon Knights e Crystal Dynamics. O resultado final foi a Crystal Dynamics ganhando os direitos para desenvolver uma sequência, que eles chamaram internamente de “Kain II”. Enquanto isso, dentro do Crystal, um projeto conhecido como Shifter estava em desenvolvimento por Amy Hennig.
Baseado fortemente no poemaParadise Lost, Shifter seria sobre um anjo caído que tentou se vingar do falso deus que o traiu. Depois que a Crystal Dynamics ganhou o controle da franquia, Shifter foi abandonado e elementos dela foram reestruturados no que se tornouLegacy Of Kain: Soul Reaver.
1Parasite Eve começou como um jogo de Final Fantasy sobre um detetive em Nova York
É difícil acreditar que o jogo que se tornouFinal Fantasy 7era originalmente sobre um detetive chamado Hot-Blooded Joe, que morava na atual Nova York de 1999. O desenvolvimento posterior levou Joe a ser jogado no lixo, mas o conceito de uma história de detetive de RPG ambientada em Nova York não definhou nos escritórios da Square por muito tempo.
Enquanto a personagem Sorceress Edea foi posteriormente reutilizada emFinal Fantasy 8, um RPG de detetive sombrio foi liderado dentro da Square e retrabalhadono RPG de terror de sobrevivência chamadoParasite Eve. O personagem Joe parece estar perdido para sempre, mas a Square conseguiu resgatar um elemento para criar um dos jogos mais fascinantes da década de 1990.