É apropriado ter orgulho em realizar tarefas difíceis ou estar satisfeito com um dia de trabalho duro. No entanto, às vezes as pessoas precisam encontrar uma maneira fácil de fazer algo que já foi considerado quase impossível – e nos jogos, às vezes isso pode ajudar a diminuir a frustração.
Todos os chefes detalhados abaixo são lutas difíceis na superfície. No entanto, um pouco de espionagem e observação revela uma maneira de tornar a luta um pedaço de bolo. Praticamente todos esses métodos são acessíveis no jogo sem truques e muitas vezes são até sugeridos na história. Eles são perfeitamente legítimos, então não há razão para se sentir mal se alguém precisar utilizar essas façanhas para ganhar vantagem.
7 Metal Gear Solid – Psycho Mantis
Antes da luta real com esse chefe, ele deixa o jogador desconfortável lendo seu cartão de memória. Assim que a luta começar , o jogador achará quase impossível acertar um único golpe.
Ligue para o coronel no codec, e ele transmitirá uma informação importante. Basta retirar o controlador da primeira porta e colocá-lo na segunda. Mantis não poderá ler os movimentos do jogador depois disso. Felizmente, isso ainda pode ser feito nas versões mais recentes do PS3 e ao jogar no PSP.
6 Dark Souls 2 – Mytha, a Rainha Maldita
Mytha, The Baneful Queen espera por jogadores dentro de uma poça de veneno. É impossível evitar seus efeitos danosos durante a luta. Isso basicamente dá aos jogadores um limite de tempo para vencer a fera.
Felizmente, existe uma maneira simples de drenar essa poça e simplificar o encontro. Queime as lâminas de madeira do moinho de vento na área antes da arena do chefe, e a piscina terá desaparecido no momento da luta. Com esse empecilho fora do caminho, Mytha acaba sendo uma das batalhas mais fáceis de Dark Souls 2 .
5 Doom 2 – Ícone do pecado
A jogabilidade e os gráficos de Doom 2 são semelhantes ao seu antecessor, apenas os níveis em si são mais difíceis. O chefe final, o Icon of Sin, talvez seja o desafio mais difícil que o jogo oferece. É ainda mais difícil pelo enxame interminável de inimigos que o chefe joga no jogador.
Se os jogadores forem de alguma forma capazes de romper o modelo do chefe com uma falha de quebra de limites , eles encontrarão o ponto fraco do inimigo. Acontece que é a cabeça decapitada de um dos designers do jogo, o lendário John Romero . É um pouco meta descobrir que foi realmente um dos desenvolvedores que está matando o jogador esse tempo todo. Afinal, ele projetou os níveis.
4 Metal Gear Solid 3 – O Fim
The End está de igual para igual com algumas das melhores lutas contra chefes da franquia Metal Gear Solid . É uma batalha épica sniper vs. sniper ocorrendo em uma área enorme. Os jogadores podem abordar a luta de várias maneiras. Eles podem tentar acertar o velho cronômetro de longe, ou se esgueirar atrás dele e dar alguns tiros de perto. Isso pode ser problemático para muitos, no entanto. É muito mais fácil vencer The End de duas outras maneiras.
No início do jogo, os jogadores o veem durante uma cena com Sokolov, Volgin, Ocelot e The Boss . Após a cena, ele ainda é visível antes de ser levado por um guarda. Pegue o rifle sniper e mate-o aqui. Apenas tome cuidado com a roda de sua cadeira de rodas, que vem voando em direção a Snake e causa sérios danos se o atingir. Alternativamente, desligue o console durante a luta e avance o relógio do PS2 em duas semanas. Inicie o jogo novamente e o chefe já terá sido derrotado, incluindo uma cena única.
3 Bloodborne – Padre Gascoigne
Padre Gascoigne é o primeiro grande desafio em Bloodborne . Ele é rápido e imprevisível. Felizmente, existe uma maneira simples de prendê-lo nas escadas na área onde ele é combatido. Os jogadores só precisam fazê-lo persegui-los pelas escadas e depois se esquivar no momento certo para o outro lado da escada.
Se feito corretamente, o chefe permanecerá nas escadas batendo no jogador, mas para sempre incapaz de acertar um golpe. Os jogadores ainda são capazes de causar dano, dando-lhes a vantagem final. Alguns chefes nesses jogos são tão difíceis que ninguém pode ser culpado por tirar vantagem de explorações.
2 Fallout – O Mestre
As missões secundárias de Fallout têm vários caminhos e resoluções de ramificação . Esse design aberto também se aplica à missão principal. O Mestre pode ser uma luta incrivelmente difícil de músculo contra músculo, ou pode ser derrotado com uma simples verificação de habilidade se as estatísticas de alguém estiverem onde precisam estar.
Em vez de derrotar o chefe em combate, basta convencê-lo de que ele falhou em seu objetivo ao fazer os super mutantes, e o antagonista se autodestruirá. Pode roubar aos jogadores um pouco da satisfação de lutar, mas fará com que alguns se sintam inteligentes.
1 Demon’s Souls – Todos os Chefes
Demon’s Souls é um dos primeiros jogos desse tipo e contém muitas façanhas que os jogadores podem usar para contornar algumas lutas de chefes extremamente difíceis. Felizmente, o remake manteve a maioria dessas peculiaridades para criar basicamente a mesma experiência do lançamento original. Isso inclui o uso de magia para facilitar muitas das lutas contra chefes do jogo.
Seja intencional ou não, a magia à distância faz o trabalho rápido de muitos chefes que são quase insuportáveis. Com magia, os jogadores conseguem manter uma distância segura de quase todos os inimigos, já estando fora do alcance da maioria dos ataques.