A série Gears of War se passa em um mundo detalhado com muita história . Individualmente, os jogos têm enredos bastante simples. Cada um envolve o surgimento de uma grande ameaça à humanidade e geralmente segue um pequeno grupo de personagens ao longo de uma operação militar. Coletivamente, no entanto, eles formam uma história complexa sobre a incapacidade da humanidade de escapar de sua própria natureza belicista; muitas vezes traçando paralelos deliberados com a história militar da vida real misturada com uma estética em algum lugar entre ficção científica militar e pós-apocalíptica. Ao longo da série, a humanidade está à beira de ser destruída ironicamente por problemas de sua própria criação, causados por uma longa história de guerras causando outras guerras. Em última análise, a guerra é um ciclo fadado a se repetir, e o melhor que qualquer humano pode esperar fazer é passar por isso inteiro.
Com cinco jogos principais e três spin-offs, a série fez muito para construir um ambiente envolvente e perturbador. Mas enquanto os cinco jogos principais fizeram um excelente trabalho quando se trata de combater a horda de gafanhotos (e depois o enxame), há espaço para contar outras histórias sobre a história destrutiva do planeta. Um spin-off para os jogos pode explorar outros eventos, seja oferecendo novas perspectivas sobre coisas que aconteceram no jogo ou coisas que apenas foram comentadas. Estes são todos os momentos que podem contribuir para uma experiência muito interessante.
6 E-Dia
A história de Gears of War inclui vários eventos importantes, um dos quais é muito mencionado, mas foi mostrado muito pouco. Os fãs dos jogos sabem que a Locust War começou oficialmente com o Emergence Day, também conhecido como “E-day”. Este foi o dia em que os gafanhotos emergiram do subsolo e iniciaram uma campanha de genocídio contra a raça humana . O incidente é falado ao longo dos jogos, mas surpreendentemente visto apenas uma vez. Durante um dos flashbacks de Hoffman no início de Gears of War 4 , os jogadores têm um vislumbre do caos do Dia de Emergência, mas há muito que pode ser abordado em um tutorial. Além disso, o mais próximo que chegamos foi Judgment , que trata das consequências.
Gears of War 3 teve uma campanha que aconteceu em um dia. Um jogo sobre o E-day poderia seguir um formato semelhante, começando pela manhã e terminando à noite. Teria que abandonar qualquer pretexto de que o jogador pode realmente vencer. No máximo, talvez consigam uma pequena vitória que ajude a evitar que a humanidade seja completamente aniquilada. O foco provavelmente teria que ser mais em sobreviver aos gafanhotos, em vez de derrotá-los. As forças de gafanhotos seriam tão esmagadoras que o jogador teria que avaliar cada situação para determinar se eles realmente tinham uma chance de se envolver, e a mecânica furtiva pode precisar ser adicionada como alternativa. Isso pode colocar algumas reviravoltas interessantes na jogabilidade padrão.
5 O auge da guerra dos gafanhotos
Os Locusts são uma parte central da história de Gears of War , com os jogos originais focados na guerra em andamento entre eles e os humanos. No entanto, os jogadores realmente só puderam ver o início e o fim do conflito. O julgamento ocorre logo no início, enquanto 1 – 3 ocorrem nos anos finais. Isso ainda deixa quinze anos completos entre os eventos de Julgamento e o Gears of War original , incluindo os quatro anos que Marcus passou na prisão.
Tal lacuna deixaria muita liberdade criativa para os desenvolvedores, e seria até uma oportunidade de revisitar alguns velhos amigos. Um prequel focado na guerra dos gafanhotos pode ser uma chance de se reencontrar com alguns dos personagens que morreram na trilogia original, como Kim, Tai e, claro, Dom. Eles também podem reintroduzir alguns personagens coadjuvantes, como talvez ter uma aparição de um Bernie mais jovem.
4 O começo dos gafanhotos
Gears of War normalmente seguiu personagens humanos com os gafanhotos atuando como antagonistas, mas a série não se esforçou exatamente para dar ao COG um terreno moral elevado. Na verdade, eles geralmente gostam de mostrar o COG sendo tão odioso e belicista quanto os gafanhotos que eles combatem . Portanto, pode ser interessante mudar a perspectiva e fazer um jogo que mostre a perspectiva dos gafanhotos. Não seria um grande salto, já que os próprios gafanhotos se originaram de humanos mutantes. Isso deixa a questão óbvia de que tipo de história centrada em gafanhotos poderia ser contada, bem, e uma que foi trazida ao longo da série?
Uma abordagem para um jogo centrado em gafanhotos poderia ser focar em suas origens, algo sugerido pela primeira vez em Gears of War 2, mas mais claramente estabelecido em 5 . Eles poderiam começar com os experimentos conduzidos no laboratório do Monte Kadar vistos em ambos os jogos, e a eventual rebelião dos proto-gafanhotos antes de se mudarem para o subsolo. Depois, há a história do que aconteceu até o dia-a-dia, o que significaria trazer de volta um velho inimigo – o lambente. Esta também seria uma oportunidade para revisitar e talvez desenvolver melhor as motivações de alguns dos antagonistas dos jogos originais, particularmente o RAAM geral e o Skorge.
3 Operação: Tempestade Oca
Os eventos da Operação Hollow Storm compuseram a maior parte do enredo de Gears of War 2 . Foi uma campanha intensa que viu um ataque total dos gafanhotos, incluiu um verme gigante que só poderia ser morto de dentro para fora e culminou com o COG destruindo ironicamente o único lugar que era realmente à prova de gafanhotos. Grandes baixas foram sustentadas, e a batalha teria algumas ramificações bastante sérias. O problema é que os jogadores só puderam ver uma pequena (embora crucial) parte disso no jogo. Mais especificamente foram as peças onde Marcus Fenix esteve presente. Mas a Operação Hollow Storm foi um ataque coordenado conduzido por um enorme exército. Isso deixa espaço para revisitar a batalha de uma nova perspectiva.
Obviamente, um jogo ambientado durante os eventos de Gears of War 2 não seria focado no elenco principal. Eles talvez pudessem ter uma participação especial de Marcus durante uma conversa de rádio, ou uma aparição de membros do elenco de apoio como Hoffman ou Dizzy. Pode até haver um papel para alguns personagens que não tenham muito foco em 2 , como Jace ou Bernie. Mas deve ser principalmente um grupo original de personagens. Esta seria uma história sobre as várias engrenagens de fundo vistas ao longo do jogo e, dependendo de como a história se desenrolasse, poderia explorar algumas das consequências, como, por exemplo, oferecer mais detalhes sobre as consequências imediatas do naufrágio de Jacinto.
2 As guerras do pêndulo
Todo fã de Gears of War conhece as Guerras do Pêndulo. O infame conflito de 79 anos pode ser melhor descrito como a Guerra Fria com esteróides, e seu legado continua durante os eventos dos jogos. Uma das contribuições mais óbvias das Guerras do Pêndulo foi o Martelo do Amanhecer, uma arma de destruição em massa usada várias vezes em toda a série Gears of War . Em Gears 5 , também é revelado que as guerras Pendulum foram diretamente responsáveis pelo desastre ainda maior que foi a Locust War. Vários personagens importantes eram veteranos do conflito, incluindo Marcus Fenix, Dom Santiago e Coronel Hoffman. Mas, na verdade, a única vez que eles realmente foram mostrados foi um flashback em Gears of War 4 .
Um jogo ambientado nas Guerras do Pêndulo seria uma chance de explorar uma parte crucial da tradição da série. Teria que quebrar o formato usual de humanos lutando contra gafanhotos, mas isso pode não ser uma coisa ruim. Se os desenvolvedores estivessem se sentindo realmente ambiciosos, eles poderiam adicionar um nível de ambiguidade moral fazendo com que o jogador controlasse os personagens em ambos os lados, talvez alternando em vários pontos entre um protagonista COG e GUI. Isso seria diferente, mas quase certamente se encaixaria no tema central da guerra dos jogos como um ciclo sem fim causado pela natureza humana.
1 A história inicial de Sera
Gears of War se passa em um planeta fictício chamado “Sera” (Ares soletrado para trás), que atua como uma alegoria para a Terra. Como os jogos acontecem em um mundo inspirado, mas separado do nosso, ele tem sua própria história complexa. No entanto, não foram dados muitos detalhes sobre nada antes das Guerras do Pêndulo. A maioria das informações fornecidas é bastante geral e não deixa muitas informações sobre pessoas ou eventos específicos. Há vestígios desse passado ao longo da série, como um forte descrito por Del como sendo dos “dias de reis e magos”, mas principalmente o foco tem sido o presente. Pode ser interessante tentar explorar um pouco dessa história, possivelmente centenas ou milhares de anos antes dos jogos principais acontecerem.
Isso deixaria muitas opções criativas, dependendo de qual parte da história da Sera os desenvolvedores queriam ver. Muito provavelmente um jogo desse tipo seria focado em uma guerra passada, apresentando um Sera familiar, mas muito diferente. Uma abordagem pode ser recorrer a grandes conflitos dos séculos 18 e 19, talvez com um precursor COG baseado em alguns grandes impérios da época. Indo ainda mais longe, eles poderiam jogar com algum tipo de período de estilo medieval ou renascentista, o que significaria mudar parte da jogabilidade usual, adaptando-a para acomodar maior uso corpo a corpo e aplicações mais conservadoras de armas de fogo. Isso seria muito diferente dos jogos com os quais os jogadores estão familiarizados, mas definitivamente se encaixa no tema recorrente de os humanos serem incapazes de escapar de sua natureza belicista.
Há rumores de que Gears 6 está em desenvolvimento.