Baldur’s Gate 3 ganhou aclamação universal em 2023 e além por vários motivos. Sua escrita estelar foi responsável por quase todas as decisões que os jogadores poderiam tomar enquanto exploravam o ambiente de mundo aberto. O diálogo muda dependendo de como os personagens se sentem em relação ao jogador, reagindo a diferentes decisões e eventos de uma forma crível.
Há muitas opções de diálogo que os jogadores sentirão falta em suas primeiras, segundas e terceiras jogadas. Algumas são exclusivas para classes diferentes, enquanto outras são exclusivas para jogadas Origin ou ações específicas. Aqui estão alguns diálogos que valem a pena recarregar um salvamento ou começar uma nova corrida.
6 Shadowheart vs Selûnite Tav
Sharrans não endossam a tolerância religiosa, ao que parece
Shadowheart é a garota-propaganda da doutrinação religiosa. Ela foi criada no culto subterrâneo de Shar, agarrando-se desesperadamente às filosofias da Senhora da Perda na esperança de ser recompensada com amor e aceitação. Ela também não aceita muito bem ninguém questionando ou desafiando sua fé brutal.
Bem, é exatamente isso que o jogador pode fazer se estiver jogando como um clérigo Selûnite. Várias conversas com Shadowheart fornecem opções de diálogo onde o jogador pode comparar diretamente suas crenças Sharran com as suas. Isso acontece tão bem quanto se poderia esperar, mas serve para destacar o quão assustada Shadowheart está em abrir mão das únicas crenças que ela já conheceu.
5 O Segredinho Sujo de Rafael
Faça o diabo perder a calma
Ao longo de Baldur’s Gate 3 , os jogadores encontrarão Raphael , um demônio poderoso querendo fechar um acordo. Ele tem algo que o grupo precisa desesperadamente, mas seu preço é alto. Em vez de assinar seu contrato infernal, os jogadores podem optar por simplesmente roubar o artefato de sua Casa da Esperança. Durante esse assalto, eles podem encontrar seu íncubo Haarlep, que oferecerá informações em troca de um pequeno “favor” de algum tipo.
Se o jogador aceitar a oferta de Haarlep, ele pode fazer o íncubo derramar um grande chá sobre Raphael. O jogador pode então usar essa informação para insultar Raphael na cara dele. O diabo geralmente falante explode de raiva e humilhação, um momento satisfatório antes da inevitável e exaustiva luta contra o chefe.
4 Spellcaster, Conheça a Árvore Sussur
Um vácuo mágico extremamente desagradável
Uma boa parte do Ato 1 é passada no Underdark , o submundo cavernoso da Costa da Espada. Uma missão secundária envolve coletar casca da misteriosa árvore sussur, uma planta misteriosa conhecida por suas propriedades antimágicas.
Se o personagem do jogador for um conjurador de qualquer tipo, aproximar-se da árvore sussur aciona uma árvore de diálogo única, pois eles perdem temporariamente seus poderes. Há uma variedade de opções para tentar (e falhar) reconectar-se com suas habilidades arcanas, enquanto os diferentes companheiros expressam suas preocupações. Os jogadores podem então tentar explicar sua situação aos membros do grupo de sua classe corpo a corpo ou lamentar com seus companheiros conjuradores.
3 Mago, Conheça o Feiticeiro
Não há necessidade de explicações mágicas aqui, Gale
Bruxos e feiticeiros sempre tiveram um relacionamento contencioso em Dungeons & Dragons . Cada classe adquire suas habilidades arcanas à sua maneira, com bruxos confiando em inteligência de livros enquanto feiticeiros simplesmente nasceram com elas. Jogar como um feiticeiro dá aos jogadores muitas opções de diálogo que destacam sua enorme confiança em sua magia.
No entanto, é com Gale que os feiticeiros realmente brilham. Esse idiota de mago deposita toda sua autoestima em sua proeza mágica a ponto de ser um pouco sabe-tudo. Felizmente, ele tem o jogador para trazer seu ego para níveis mais agradáveis. O melhor exemplo é quando eles intervêm em sua aula de magia para lembrá-lo de que, como um conjurador, canalizar a Trama não é nenhuma novidade para eles.
2 Traduções de Tiefling
Barreiras linguísticas podem ser totalmente infernais
Conforme os jogadores vão conhecendo seu amigo vampiro, Astarion , eles podem encontrá-lo inspecionando as estranhas cicatrizes que adornam suas costas. O pobre rapaz não consegue ver como elas são e pede ajuda ao jogador. Na maioria dos casos, o jogador acaba desenhando o desenho na terra para ele dar uma olhada.
No entanto, se o jogador for um Tiefling, ele reconhecerá imediatamente as cicatrizes como sendo escritas em Infernal, a língua dos Infernos. Novas opções de diálogo aparecem quando o jogador se oferece para traduzir o texto incompleto, dando a Astarion mais pistas para resolver esse mistério. Acontece que suas cicatrizes são parte de um contrato infernal, mas para que servem é um mistério para outro dia.
1 Paladinos Julgando Arabella
Juiz, júri e (talvez) carrasco?
Roubar é errado, claro. Mas ameaçar executar uma criança por meio de picada de cobra venenosa por roubo é ainda mais errado. Pelo menos, é assim que a maioria dos jogadores se sente quando confrontados com Kahga mantendo Arabella como refém por roubar o ídolo druida. Os jogadores podem ser espectadores dessa exibição horrível ou tentar persuadir Kahga a mostrar misericórdia ou executar sua sentença .
Essa tentativa de persuasão é muito mais suave se o jogador for um paladino, a classe mais conhecida por temperança e julgamento. Kahga e os outros presentes concordarão com a opinião especializada do jogador sobre esse dilema ético, permitindo que eles decidam o destino da criança. Se o jogador decide abusar desse poder, depende deles.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Gênero(s)
- RPG