Não é nenhum segredo que os videogames, às vezes, lutam para retratar romances verossímeis e eletrizantes . Isso se deve ao maior ponto de venda da paisagem. Ao contrário de outras mídias, o consumidor de videogames é um jogador ativo nos eventos da mídia. Os jogadores podem e irão se imprimir nos personagens com os quais estão jogando, fazendo escolhas que se alinham com suas personalidades.
Romances mais inclusivos em jogos
Essa liberdade corre o risco de dissonância, principalmente no que diz respeito ao romance. O personagem do jogador pode se envolver romanticamente com alguém que o próprio jogador não vê como uma boa opção. Isso pode deixar os romances vazios, às vezes ridículos e completamente perdíveis.
6/6 Chuva pesada
Heavy Rain é um título que é sinônimo de inovação. Seu status como uma experiência de história interativa bem-sucedida fez quantidades incalculáveis para impulsionar a indústria, garantindo que essa forma de arte fosse levada a sério. Como um romance, apresenta personagens tomando decisões complicadas que pesam muito . Dito isto, alguns elementos e sequências da história estão longe de serem perfeitos, com base na garantia de tantas decisões de ramificação.
O romance potencial entre os personagens dos jogadores Ethan e Madison sofre absolutamente a esse respeito. Madison se torna uma presença consoladora na vida de Ethan, no entanto, o momento é totalmente errado. Dependendo de certas decisões, a oportunidade de iniciar um romance entre os dois personagens surge logo após Ethan ter potencialmente matado alguém. A profissão de Madison também indica que ela se envolveu com Ethan para obter informações. Ethan pode ficar sabendo disso, jogando um caderno no rosto de Madison em um ataque de raiva. Não exatamente saudável, evite aquele beijo.
5/6 GTA IV
GTA IV dá ao jogador uma liberdade incomparável. Tigela com Roman? Lute contra motoqueiros fora do Burger Shot? Andar de metrô? Isso é com o jogador. Sua história empurra o aspecto de relacionamento do jogo para um caminho linear, por um tempo, que envia Niko para os braços de Michelle.
O relacionamento e as conversas deles são atrofiados, na melhor das hipóteses. Há momentos de franqueza, embora isso dependa da escolha do jogador. Para onde Niko deveria levar Michelle e ele atropelou um pedestre no caminho? Ele evitou o telefonema dela enquanto estava ocupado atirando em policiais? Essas ações, alinhadas com a capacidade de Niko de promover um relacionamento, suspendem a descrença. Além disso, Michelle está trabalhando para a versão do GTA do FBI. Ela foi designada para pesquisar Niko, não exatamente viável.
4/6 Elder Scrolls V: Skyrim
Romance em Skyrim é semelhante a um doce papel obsoleto. Convidativo na superfície, mas endurecido e morto por dentro. Tudo o que é necessário para se comprometer com uma vida inteira de amor é um amuleto de Mara e ter interagido anteriormente com o NPC. O Dragonborn pode ter recuperado uma espada para eles, ou simplesmente disse olá para eles no mercado, agora é motivo suficiente para casar e adpotar.
A estagnação não para por aí. Após o casamento, esses NPCs uma vez ativos simplesmente permanecerão dentro da casa do jogador, como um objeto inanimado. Há uma razão pela qual existe uma infinidade de mods de revisão de relacionamento . É compreensível, porém, como Skyrim é o epítome de um IP com decisões de ramificação e repercussões, é difícil contabilizar todas as possibilidades. Este foi um ponto fraco em um jogo titânico.
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3/6 LA Noire
Os jogadores do LA Noire conhecem o nome Cole Phelps . Uma pequena minoria pode se lembrar do nome de sua esposa, Marie. Ela mal se desenvolveu além de uma aparição na sequência do título. O jogador obtém uma visão mínima da casa ou da vida emocional do protagonista, embora isso possa ser revelador por si só, devido ao trauma de malabarismo de Cole da campanha de Okinawa.
No entanto, essa falta de desenvolvimento emocional minimiza os elementos românticos da história. O momento crucial, em que Cole trai sua esposa com Elsa, é confuso e sem brilho em sua execução. Ocorre fora da tela, então a intimidade daquele momento é sacrificada pela surpresa narrativa. Vemos as repercussões para Cole, já que ele foi rebaixado quando o escândalo estourou. Ele também foi expulso de casa por Marie, mas não há noção do que está perdido pessoalmente.
2/6 Cyberpunk 2077
Embora o tempo e uma série de patches tenham feito muito para restaurar a reputação manchada de Cyberpunk , há muitos elementos do jogo que se beneficiariam com um desenvolvimento posterior. Romance definitivamente sofre aqui. Neste futuro (às vezes) lindamente realizado , os personagens dos jogadores ficam com uma opção de romance, dependendo do gênero e sexualidade de V. Isso parece extremamente limitado.
As opções também não são particularmente equilibradas. Por exemplo, Panam tem uma linha de missão muito mais expansiva e um final dedicado, enquanto o relacionamento potencial de V com Kerry parece estéril. Fora dos limites dos eventos com script, você não pode explorar Night City com seu parceiro em potencial de maneira significativa. Isso é endêmico dos problemas mais amplos do jogo, no entanto.
1/6 Assassin’s Creed Odyssey
A natureza irreverente dos ‘romances’ de Odyssey se encaixa no período de tempo. Os gregos antigos estavam à frente da curva, rótulos e caixas eram irrelevantes . Os jogadores, em suas aventuras com Alexios ou Kassandra, podem percorrer caminhos intrigantes com seus potenciais parceiros românticos, adicionando alguma leveza ao jogo.
Dito isto, as aventuras de Odyssey chegam ao ponto crucial da representação problemática do romance nos jogos, é tão transacional . Traga a um NPC peles de animais lendários suficientes e faíscas voarão, colete algumas flores para um ferreiro e eles vão adorar o jogador. Não é exatamente Jane Eyre. O romance simplesmente não funciona dessa maneira na vida real. Gamificar o amor corre o risco de reduzir a complexidade das relações humanas. Essa confusão é uma coisa difícil de retratar, monitorar e explicar; é por isso que tantos grandes jogos falham em reconciliá-lo.