Na maioria das vezes, as pessoas assumem que se prender aos inimigos na maioria dos jogos de ação é praticamente uma maneira infalível de lidar facilmente com a maioria dos inimigos. Afinal, há uma razão pela qual tantos jogos têm mecânicas de bloqueio para ajudar os jogadores a direcionar seus ataques sem atingir o vazio. No entanto, esse não é o caso o tempo todo, e há casos em que travar em um inimigo pode ser um prejuízo que impede os jogadores de usar seus ataques corretamente.
Os jogos a seguir nesta lista têm um recurso de bloqueio que pode ser útil em certos casos, mas pode acabar falhando com o jogador com mais frequência se empregar essa mecânica mal em situações de combate. Como resultado, muitos jogadores preferem ter mira livre nesses jogos, principalmente quando se trata de enfrentar mais de um inimigo.
6/6 Yakuza
A série Yakuza é um dos melhores jogos de beat-em-up que qualquer um pode conferir, especialmente se quiser experimentar a cultura do Japão ao longo do caminho. Cada jogo da série apresenta uma história brilhante e um combate incrível, com personagens como Kiryu e Majima fazendo um ótimo trabalho ao carregar a série com suas personalidades contagiantes.
Os jogos da Yakuza apresentam um sistema de bloqueio que é definitivamente útil em certos casos, especialmente se os jogadores estiverem usando o estilo Rush ou lutando contra um chefe. No entanto, a maioria das lutas na Yakuza são contra um grupo de pessoas, e os jogadores devem utilizar movimentos de controle de multidões em vez de se concentrar em um inimigo de cada vez. O último levará seu personagem jogável a comer poeira depois de ser atingido por uma série de ataques.
5/6 Finais Fantasia 15
Final Fantasy 15 é um jogo que ficou preso no inferno do desenvolvimento por muito tempo antes de finalmente receber uma mão orientadora com a intervenção de Hajime Tabata. A história de Noctis e seus amigos é bastante agradável, especialmente com o combate sendo bastante divertido, embora um pouco fácil .
Dado o quão selvagem o combate neste jogo pode ser às vezes, o título adicionou um recurso de bloqueio para ajudar os jogadores a focar seus ataques com mais precisão contra inimigos que se movem descontroladamente. Isso pode ser um prejuízo na maioria dos encontros normais, especialmente com o soft lock do jogo sendo mais que suficiente para Noctis acertar praticamente todos os seus ataques sem muitos problemas.
4/6 Almas escuras
Dark Souls é um dos maiores RPGs de ação já feitos , provando ao mundo que jogos mecanicamente sonoros que empurram a noção de dificuldade sempre terão um lugar no mercado de jogos. Todos os três jogos da série apresentam um bloqueio de câmera para tornar o combate menos extenuante e ajudar os jogadores a manter inimigos particularmente nervosos dentro de seu campo de visão.
No entanto, há vários momentos em que esse bloqueio pode realmente funcionar contra o jogador, especialmente em um grupo de inimigos onde os jogadores podem ser pegos de surpresa sem o controle adequado da multidão. Isso sem mencionar os chefes maiores, onde o bloqueio não é recomendado – em vez disso, os jogadores devem surpreender esses inimigos maiores e tentar não ficar bem na frente deles.
3/6 Guerreiros da dinastia
Dynasty Warriors é uma série de videogames onde os jogadores controlam soldados e generais extremamente poderosos que podem destruir completamente a maioria dos inimigos comuns com facilidade. No entanto, nem todos os inimigos em Dynasty Warriors são simples, e há momentos em que os jogadores precisam se concentrar em um único chefe inimigo para eliminá-los sem se distrair com multidões regulares de inimigos fracos.
Jogos posteriores da série Dynasty Warriors adicionam um recurso de bloqueio para que os jogadores possam fazer o mesmo com facilidade. No entanto, abusar do recurso de bloqueio em Dynasty Warriors não é recomendado, pois o controle de multidões também é fundamental para garantir que os jogadores passem pela maioria dos estágios sem muitos problemas.
2/6 Fantasia final 14
Outro jogo de Final Fantasy entra nesta lista na forma de Final Fantasy 14 . Este MMORPG começou com uma nota bastante áspera antes do jogo ser relançado com sucesso comercial e de crítica em geral. O nível de conteúdo presente em Final Fantasy 14 é realmente notável, e o combate é apenas uma das muitas avenidas neste jogo onde ele se destaca.
O jogo tem uma mecânica de bloqueio onde os jogadores podem facilmente atingir os inimigos que quiserem… mas isso tem um custo. Bloquear os inimigos faz com que os jogadores andem para trás em vez de correr, tornando-os bastante suscetíveis a uma série de AoEs perigosas. Como resultado, a maioria dos jogadores veteranos só usa o lock-on para triangular rapidamente a posição de um inimigo antes de voltar para a mira livre.
1/6 Deus da guerra
A reinicialização de God of War trouxe Kratos de volta ao cenário dos jogos convencionais de uma maneira verdadeiramente incrível. A mudança do cenário do jogo para a mitologia nórdica foi elogiada pelas massas, com uma história emocional e excelente combate pulsante sendo bastante divertido de se envolver também.
O combate de God of War inclui uma mecânica de bloqueio que é extremamente útil durante o combate, especialmente com o FoV estreito do jogo que pode fazer com que os jogadores sejam constantemente surpreendidos pelos jogadores repetidamente. No entanto, existem certos chefes como as Valquírias onde travar pode realmente ser mais desorientador, e isso nem menciona o fato de que travar em inimigos regulares ao lutar contra ondas pode levar a complicações desnecessárias que é melhor evitar.