Os fãs do gênero de estratégia geralmente concordam que 1982 foi o ano em que os jogos de estratégia começaram. E isso porque naquele mesmo ano, Utopia foi lançado para o sistema de jogos de curta duração Intellivision . Além disso, apenas um mês após o lançamento de Utopia, Cytron Masters foi lançado para Apple II e Atari de 8 bits, consolidando ainda mais o gênero de estratégia na indústria de jogos.
Com o passar dos anos, o gênero de estratégia começou a se ramificar em dois subgêneros: baseado em turnos e em tempo real, ambos oferecendo um estilo único de jogo. Mas alguns desenvolvedores trouxeram sua própria visão para jogos de estratégia, desconstruindo o gênero em algo que vai além da norma.
6/6 Command & Conquer – Multijogador redefinido
Esta série começou em 1995 com o lançamento de Command & Conquer (também conhecido como Command & Conquer: Tiberian Dawn ) e se expandiu para 19 jogos que ainda duram até hoje . Os jogadores podem escolher entre duas facções (Global Defense Initiative e Brotherhood of Nod), cada facção com seus próprios pontos fortes e fracos. Assim como em outros jogos de estratégia, os jogadores tinham que reunir recursos, construir exércitos e derrotar oponentes hostis.
Command & Conquer desconstruiu o gênero ao apresentar aos jogadores a capacidade de hospedar partidas multijogador LAN para quatro jogadores. Além disso, com o lançamento do Command & Conquer Gold em 1996, os jogadores podiam jogar multiplayer online, o que era um recurso raro na comunidade de jogos. Sem dúvida, Command & Conquer remodelou os jogos de estratégia com seu multiplayer, ao lado de suas hilárias cenas de ação ao vivo .
5/6 Crusader Kings 3 – Epítome da rejogabilidade
A maioria dos jogos de estratégia é bastante direta em termos de jogabilidade, os jogadores reúnem recursos, constroem suas cidades e derrotam seus rivais. Mas esse tipo de jogabilidade envelhece rapidamente, especialmente quando os jogadores já sabem quais facções, unidades e edifícios são os melhores. Felizmente, Crusader Kings ( tecnicamente um jogo de Grande Estratégia ) apimentou o gênero tornando cada partida única.
Crusader Kings 3 subiu um nível ao adicionar centenas de eventos aleatórios que podem ocorrer durante o jogo. Além disso, cada nova jogada tem seu próprio conjunto de desafios, desde intensas guerras sagradas até terras atingidas por doenças que o jogador deve enfrentar. Sem dúvida, a série Crusader Kings renovou o gênero de estratégia ao introduzir mais eventos aleatórios, permitindo que os jogadores a reproduzissem sem se cansar. E se um jogador ficar entediado, a comunidade modding criou centenas de mods diferentes que permitem aos jogadores transformar o jogo em algo completamente diferente, mantendo seus recursos principais.
4/6 XCOM 2 – Conceito de risco-recompensa
Na maioria dos jogos de estratégia, os jogadores não precisam pensar duas vezes ao enviar seus exércitos para conquistar um jogador rival. Afinal, qualquer unidade perdida será rapidamente substituída por outro lote. Mas é aí que X-COM: UFO Defense (1996) mudou o campo de jogo, pois limitava as maneiras pelas quais os jogadores ganhariam unidades, o que significa que os jogadores tinham que pensar duas vezes antes de enviá-los para uma batalha.
A série XCOM continuou a evoluir sua mecânica de risco-recompensa até o ponto em que quase todos os movimentos eram determinados pelo RNG. E no XCOM 2 todos esses recursos de risco-recompensa se reúnem para que até mesmo o fã mais hardcore cometa erros de novato em seu jogo . E embora ver uma unidade errar 99% do tiro seja doloroso, XCOM 2 provou mais uma vez que o gênero de estratégia pode continuar a ser desconstruído.
3/6 Shogun: Total War – Batalhas mais complexas
Nos primeiros dias dos jogos de estratégia, os recursos de jogabilidade eram bastante limitados, geralmente restritos a jogadas de apontar e clicar sem táticas complexas. Mas, com o lançamento de Shogun: Total War no início dos anos 2000, o gênero de estratégia tomaria outro rumo em termos de complexidade de jogabilidade. Ele combinou elementos encontrados em jogos populares de estratégia baseados em turnos com os de tempo real, adicionando uma camada extra de complexidade.
Os jogadores não podiam mais simplesmente enviar seus exércitos para a batalha, mas, em vez disso, teriam que microgerenciá-los durante toda a batalha. Por exemplo, se o time inimigo tivesse cavalaria, os jogadores precisariam garantir que colocassem lanceiros na frente do exército, mas se o inimigo tivesse arqueiros, eles teriam que ordenar que seus soldados se espalhassem. E embora Shogun: Total War esteja longe de ser o melhor jogo Total War , ele causou um grande impacto em futuros jogos de estratégia.
2/6 Company Of Heroes – mapa em constante evolução
Company of Heroes é frequentemente considerado um dos melhores videogames já feitos ( talvez até o melhor jogo de estratégia em tempo real também ), tendo até sua própria adaptação para o cinema em 2013. Este jogo tinha várias características distintas que o destacavam de outros jogos de estratégia, como unidades baseadas em esquadrões e multiplayer online para oito jogadores.
A característica mais notável foram os elementos do mapa que permitiram aos jogadores usar o ambiente a seu favor. Por exemplo, os jogadores podem guarnecer esquadrões dentro de estruturas, permitindo assim que eles tenham mais cobertura durante um tiroteio. Além disso, o terreno mudaria conforme a partida avançasse, de um belo campo verde para um deserto desolado cheio de crateras. Todos esses recursos permitiram aos jogadores ter um vislumbre da brutalidade da guerra, especialmente da Segunda Guerra Mundial.
1/6 Offworld Trading Company – o combate nem sempre é necessário
Os jogadores casuais costumam ver os jogos de estratégia como simuladores de guerra, já que a maioria desses jogos é focada no combate. É por isso que a Mohawk Games decidiu criar um jogo que não tivesse combate, mas ainda tivesse os elementos principais que fazem um jogo de estratégia. Offworld Trading Company é um jogo de estratégia de guerra econômica que utiliza aquisições corporativas hostis, espionagem e sabotagem.
Os jogadores devem tentar controlar o máximo de recursos que puderem com o objetivo de comprar uma participação majoritária em todas as empresas comerciais fora do mundo. E embora a maior parte do “combate” não seja combate, os jogadores podem contratar mercenários para proteger seus recursos de serem sabotados por jogadores rivais. Sem dúvida, a Offworld Trading Company provou aos jogadores que os jogos de estratégia não se limitam à guerra e podem se expandir para outras configurações exclusivas.