Por alguma razão, esses títulos enterrados não conseguiriam abrir caminho em um mercado lotado.
O PlayStation original rendeu vários jogos fenomenais. Muitos definiram ou redefiniram seus respectivos gêneros. Um gênero com comparativamente poucos sucessos foi o hack and slash. Apenas alguns desses títulos conseguiram deixar uma impressão duradoura, o que significa que muitos outros foram perdidos na história.
Vários desses títulos PS1 esquecidos têm paixão e talento palpáveis por trás deles, seja nas palhaçadas de hack and slash ou em outros aspectos. Infelizmente, muitas vezes eles se vêem afundados por deficiências. Isso nem sempre é culpa do jogo em si, mas sim de uma publicidade ruim ou de um mercado lotado. No entanto, estes jogos esquecidos merecem uma segunda oportunidade para serem reconhecidos pelo que fizeram de certo.
6Valor do Dragão

Este jogo é mais ambicioso do que aparenta.Dragon Valorparece ser um hack and slash estereotipado com elementos leves de plataforma. Os jogadores usam essa mecânica superficial para chegar ao final de cada fase, ocasionalmente lutando contra um chefe para encerrar o jogo. No entanto, o jogo é muito mais profundo na forma como é construído. Está repleto de história e personagens,que alimentam uma variedade de caminhos ramificados. Não há duas jogadas iguais ao jogarDragon Valor.
O problema é que poucas pessoas optaram por múltiplas jogadas.Dragon Valornunca ultrapassou a qualidade decente aos olhos dos jogadores. Eles consideraram a história confusa e pouco envolvente – o que não era a resposta desejada para o maior argumento de venda. Com a jogabilidade padrão falhando em compensar,Dragon Valorcaiu como um RPG cujo alcance excedeu seu alcance.
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5Akuji, o sem coração

Isso dá uma reviravolta na base usual de hack and slash, pois o personagem principal não empunha uma espada. Em vez disso,Akujiostenta garras em cada mão, cortando seus inimigos em tiras com uma fúria animalesca. Essas ferramentas funcionam em conjunto com os visuais vodu para melhorar a atmosfera tribal, com a qual, infelizmente, poucos jogos se comprometem totalmente.
Infelizmente,Akujinão apresentou um argumento convincente. A jogabilidade proporcionou uma experiência frustrante, aparente na mira instável e na plataforma imperfeita.Poucos títulos 3D lidaram bem com esses aspectos durante os primeiros dias. Infelizmente, esta foi mais uma tentativa imprevisível e poucos jogadores se lembram dela.
4Criaturas de pesadelo

Em uma das raras incursões do PS1 noterror gótico,Nightmare Creaturesvê os jogadores atravessando monstros na Londres do século XIX. Embora tenham pistolas e bombas, seu método principal é a esgrima. Esse foco no corpo a corpo, com pitadas de outras ferramentas, faz o jogo pareceruma versão mais sangrenta doMediEvil.
O combate em si foi melhor desenhado, mas ficou um tanto repetitivo. O mesmo acontecia com os ambientes, que eram variações das mesmas construções de pedra e caixotes de madeira. Não ajudou o fato de a sequência ter feito pouco para corrigir esses problemas. No final,Nightmare Creaturessuperou as boas-vindas, a falta de variedade desgastando qualquer entusiasmo que inicialmente tinha.
3Alundra

O nome não mente.Alundrafoi uma aventura extensa com uma riqueza de ambientes. Esses locais não foram baseados apenas em climas familiares, mas em reinos de sonhos fantásticos. A navegação nesses ambientes informou os quebra-cabeças intuitivos. Comparado com o quão complexa era a exploração, o combate corpo a corpo básico parecia mais primitivo do que já era. Independentemente disso, o estilo etéreo, mas caricatural, venceu.
Infelizmente, esse estilo também pode ter sido a queda deAlundra .Embora tenha ganhado amor e dinheiro suficiente para conseguir uma sequência, muitas de suas mecânicas eram assustadoramente semelhantes aThe Legend of Zelda.A série icônica ainda fez diversas entradas de cima para baixo na mesma veia caricatural. É verdade que essa comparação não é totalmente justa comAlundra, mas tornou muito mais difícil se destacar, especialmente em retrospectiva.
2Presságio de Sangue

Muitas pessoas reconhecem entradas posteriores da sérieLegacy of Kain, mas muitas vezes ignoram o título original. Isso pode ser devido ao fato de ele ter optado por uma abordagem de RPG de cima para baixo, em vez da ação 3D dos títulos subsequentes. Isso não quer dizer queBlood Omennão tenha ação. Pelo contrário, apresentava uma mecânica sólida de hack and slash em meio a uma série de rastreamento de masmorras.Em seguida, envolveu esses elementos em um pacote polido de um toque de fantasia horrível.
O resultado foi bem-sucedido o suficiente para gerar uma sequência, mas o começo humilde logo se perdeu na confusão. Disputas de título parcialmente decorrentes de questões de direitos sobre a propriedade intelectual causaram a divisão da série. Algumas entradas traziam o títuloLegacy of Kain, mas também estavam misturadosSoul Reaver 2eBlood Omen 2. Esses jogos saltaram para todos os lados em termos de jogabilidade e personagem, deixandoBlood Omenem uma posição estranha no grande esquema das coisas.
1Pedra Negra

Embora originalmente um jogo para PC,Diabloainda causou um impacto considerável no PS1. Era apenas uma questão de tempo até que os imitadores aparecessem. EntraDarkstone. Este jogo criou um mundo de fantasia sombria semelhante, onde os jogadores atacam os inimigos com espadas, machados e tudo o mais que encontrarem. Ele até refletiu a perspectiva isométrica e as missões geradas processualmente. No entanto, essa fidelidade era o problema.
Darkstonenão conseguiu sair da sombra de seu antecessor. Embora os jogadores tenham achado a fórmula razoavelmente divertida, ela não foi tão envolvente quanto sua inspiração. Os fãs sentiram como se estivessem jogando umDiablocom desconto . Essa falta de identidade provavelmente levou a vendas fracas.Até mesmoDiabloteve sua cota de erros, mas sua estreia como criadora de tendências é um dos motivos pelos quais ainda existe.