A imersão em videogames é uma montanha alta — muitos tentam escalá-la, mas apenas alguns realmente alcançam o cume. Para os jogadores, a imersão geralmente é um fator importante na decisão de comprar um jogo, especialmente títulos single-player. Isso se torna ainda mais o caso em jogos de mundo aberto, onde um ambiente cativante pode fazer toda a diferença.
Em termos gerais, os jogos de mundo aberto podem ser divididos em duas categorias: aqueles ambientados em paisagens urbanas, sejam elas futurísticas ou atuais, e aqueles que transportam os jogadores de volta à natureza, geralmente em mundos medievais ou de fantasia. No último, um retorno à natureza — florestas, árvores e um modo de vida mais simples — forma o cerne da experiência imersiva. As florestas, em particular, têm uma maneira de transportar os jogadores para outro lugar, aterrando-os no mundo do jogo de uma forma que poucas outras coisas conseguem.
6 Red Dead Redemption 2
Florestas Imersivas e Realistas
Red Dead Redemption 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
Uma das maiores conquistas da Rockstar com Red Dead Redemption 2 é a maneira como eles conseguiram torná-lo tão incrivelmente realista a ponto de quase passar no teste como um filme live-action em certos lugares. Embora as florestas não sejam tão onipresentes em RDR2 quanto em alguns outros títulos de fantasia, isso só as torna mais envolventes quando Arthur as encontra em suas aventuras.
As montanhas ao redor de Strawberry são cheias de árvores de aparência natural, estradas de terra e ataques ocasionais de animais selvagens, o que faz os jogadores se sentirem como se estivessem parados na beira de onde a civilização termina e a natureza retoma o controle. Por outro lado, as florestas pantanosas perto de St. Denis , onde crocodilos estão emboscados nos pântanos e malucos vivem em cabanas em pântanos profundos, é um tipo de floresta totalmente diferente.
5 Horizonte: Oeste Proibido
Uma mistura de futurismo e natureza
Horizon Forbidden West Edição Completa
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 89/100 Críticos recomendam: 90%
- Lançado
- 21 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Guerrilha , Nixxes
A sequência de Horizon: Zero Dawn , Horizon: Forbidden West se passa em um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade quase regrediu para a Idade do Ferro, mas os resquícios da tecnologia da era antiga ainda estão presentes e utilizáveis. Isso cria uma mistura única de gêneros que é bem diferente de qualquer outra coisa que existe por aí. O mundo de Horizon é quase completamente tomado pela natureza, com florestas ocupando a maior parte do mundo do jogo. Nem todas as florestas são iguais.
Embora boa parte da jogabilidade de Horizon seja uma corrida frenética de um lugar para o outro, os jogadores que conseguem aproveitar o tempo para apreciar o cenário ao longo do caminho acabam gostando muito mais do jogo do que aqueles que não conseguem. Cabe a cada jogador que possui o jogo desligar o HUD, entrar no Modo Explorer e simplesmente… aproveitar a obra-prima visual diante deles pelo menos uma vez.
4 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Biomas diversos hiper-realistas
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 41%
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands leva os jogadores a um jogo de tiro tático de mundo aberto hiper-realista que tem todas as características da fórmula de Tom Clancy, mas visto através das lentes de um vasto mundo aberto. O realismo é um princípio fundamental de Ghost Recon Wildlands, e isso fica evidente.
Grande parte de Ghost Recon Wildlands é gasto esperando pacientemente do lado de fora do perímetro de uma base inimiga, avaliando ameaças, encontrando objetivos e coisas do tipo. Como o nome sugere, há muito reconhecimento e furtividade neste jogo, o que naturalmente resulta em jogadores tendo que parar, respirar e apreciar o cenário. O mapa é enorme, e há diferentes biomas como planícies e desertos, mas são as florestas que ocupam a maior parte do espaço. Rastejar pela lama, alinhando o tiro perfeito enquanto espera sob a cobertura das árvores ajuda muito a permitir que o jogador mergulhe no mundo em que está. Mesmo fora de situações de combate, apenas ir do ponto A ao ponto B envolve muita caminhada pela floresta.
3 Fantasma de Tsushima
Florestas de estilo japonês
Ghost of Tsushima versão do diretor
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 97%
Ghost of Tsushima é um incrível RPG de ação samurai ambientado na ilha fictícia de Tsushima em meio à Invasão Mongol. Há toneladas de razões para se apaixonar por este jogo: ótimo combate, excelente narrativa e um cenário autêntico, mas o que leva o bolo são os visuais. Cada montanha, rio, edifício e rocha sangram caráter, e as florestas não são diferentes.
As florestas em Ghost of Tsushima vêm em diferentes sabores. A maior parte do mapa é coberta por árvores altamente realistas e verdadeiras, com grama verde e bambu ocasional. Há florestas banhadas em ouro , arbustos de bambu para se perder e até mesmo árvores vermelho-sangue em certos locais. GoT é um colírio para os olhos em todos os sentidos da palavra, especialmente agora que pode ser experimentado no PC com o Director’s Cut.
2 Avatar: Fronteiras de Pandora
Exuberante, vibrante e onipresente
Avatar: Fronteiras de Pandora
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 71 /100 Críticos recomendam: 51%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento em massa
Embora haja muito que os jogadores possam achar que falta em Avatar: Frontiers of Pandora , um lugar onde ele não fica aquém é o design de mundo impecável . Exuberante, vibrante e cheio de cor, é a visão de James Cameron trazida à vida em um cenário de videogame. Em termos de variedade de folhagens e excelência visual, há muito poucas coisas que se comparam.
Onde outros títulos tendem a incluir variedade em seus mundos abertos na forma de diferentes biomas para evitar que as coisas fiquem obsoletas, a abordagem de Avatar é apenas adicionar mais variação em sua folhagem, mudar os tipos de árvores que compõem suas florestas e repetir. O mundo do jogo é dividido em três áreas distintas, cada uma com uma identidade diferente. A primeira área consiste quase inteiramente de florestas e rios, com troncos de árvores gigantescas servindo como passarelas e plantas de aparência alienígena preenchendo a paisagem. Correr nos troncos de árvores caídos assim que o sol está nascendo, a música está atingindo seu crescendo, e sem nada para companhia além do constante thump-thump-thump dos passos do protagonista é uma das experiências mais envolventes que existem nos jogos.
1 Reino do Amanhã: Libertação
Deserto Medieval de Baixa Fantasia
Reino do Amanhã: Libertação
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 48%
Kingdom Come: Deliverance é um RPG single-player de mundo aberto de baixa fantasia com uma adesão extremamente estrita ao realismo. Ambientado na Boêmia medieval, ele coloca os jogadores na pele de um aspirante a aprendiz de ferreiro, Henry, e o coloca no caminho da vingança. Durante o curso desta jornada, Henry se tornará um soldado no exército, encontrará donzelas em perigo, manterá a ordem pública, participará de guerras e tudo mais.
Em termos de imersão, há muito poucos jogos que podem desafiar Kingdom Come: Deliverance . Assim que Henry sai de sua aldeia para o mundo, ele é apresentado a um mapa absolutamente gigantesco, completamente cheio de florestas, um mapa rudimentar que é quase inútil para navegação e pouco mais. Perder-se na floresta à noite é uma possibilidade muito real no jogo porque os objetivos geralmente não têm um marcador de missão, especialmente caças ao tesouro. Há até mesmo um ciclo dia/noite em que a noite fica incrivelmente escura, e ver qualquer coisa a mais de dois pés se torna impossível, mesmo com uma tocha acesa. Combine isso com florestas realistas onde cada árvore parece quase idêntica, e é fácil ver por que KCD usa a coroa em termos de imersão.