Descobrir a solução para um problema particularmente diabólico pode disparar os níveis de dopamina de um jogador para os céus, mas da mesma forma, um quebra-cabeça sem solução ou progresso à vista pode jogar os jogadores no purgatório de quebra-cabeças. Embora existam muitos guias de alta qualidade disponíveis online, muitos jogadores preferem segui-los ou desistir. Para evitar que os jogadores abandonem seus jogos por causa da frustração , muitos desenvolvedores implementam sistemas de dicas como luzes orientadoras para colocar os jogadores de volta no caminho correto.
Infelizmente, simplesmente dar as respostas aos jogadores não proporciona uma boa experiência de quebra-cabeça e, nas últimas décadas, muitos jogadores expressaram frustrações sobre os próprios sistemas de dicas. No entanto, alguns estúdios descobriram um caminho intermediário quando se trata de ajudar o jogador a alcançar a iluminação, pelo menos quando se trata de descobrir a solução para seus problemas mais punitivos.
Retorno à Ilha dos Macacos (Ilha dos Macacos)
Enterrando o mapa do tesouro para preservar uma experiência preciosa

Voltar para a Ilha dos Macacos
- Plataforma(s)
- computador , interruptor
- Lançado
- 19 de setembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Caixa de brinquedos terrível
- Gênero(s)
- Aventura
- A série evoluiu em sua capacidade de ajudar os jogadores desde os dias em que era necessário ligar para linhas diretas para obter ajuda no jogo.
- Monkey Island usou uma variedade de táticas de dicas, incluindo ajuda cronometrada e uma opção de livro de dicas dedicada que apresenta sugestões escalonadas
A mais famosa série de jogos de aventura de apontar e clicar em videogames, Monkey Island, já existia muito antes da Internet , embora a certa altura a LucasArts tenha fornecido aos jogadores uma linha direta paga para dicas. Depois que os fóruns e guias de jogos se tornaram amplamente disponíveis, a LucasArts (mais tarde Telltale) precisaria encontrar um acordo para esses jogadores frustrados. Em Tales of Monkey Island , o intrépido protagonista aspirante a pirata, Guybrush, produzirá pistas para o jogador caso ele não tenha progredido por um longo período de tempo.
Isso tira a pressão dos jogadores que podem estar preocupados se devem consultar um guia e mantém a história avançando. Por outro lado, Return to Monkey Island oferece aos jogadores a escolha direta. Guybrush recebe um “Livro de Dicas” e é explicitamente instruído a usá-lo apenas quando não tiver certeza do caminho a seguir, com um aviso de que “saber demais diminui a viagem”. O remake de Secrets of Monkey Island (a Edição Especial ) incluía um sistema de dicas integrado com uma conquista para jogadores que conseguissem terminar o jogo sem ele.
O Despertar de Link (The Legend Of Zelda)
Encontrando o próximo link na rede

The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX
- Plataforma(s)
- Cor do Game Boy
- Lançado
- 1º de dezembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Para o mundo superior, Link’s Awakening dá ao jogador a opção de se atualizar e descobrir para onde ir no mapa.
- As masmorras também apresentam um item dedicado, o bico de pedra, que dá dicas para aqueles que conseguem encontrar sua contraparte, a coruja de pedra.
Embora pontuada por oito masmorras e uma mini-masmorra ocasional, a Ilha Koholint de Link’s Awakening pode ser considerada uma grande peça de quebra-cabeça unida por uma série de missões. É fácil confundir a ordem, e é por isso que existem cabines telefônicas. Essas úteis casas na árvore fornecem a Link uma linha para o Velho Ulrira. Apesar de ter uma personalidade tímida pessoalmente, Ulrira indicará com entusiasmo ao jogador o próximo destino caso ele se perca.
Esta mecânica é introduzida logo no início do jogo e é um excelente recurso opcional para jogadores que possam ter regressado após um longo período de ausência ou para aqueles que estão sem ideias. Seria difícil conseguir qualquer recepção em uma masmorra profunda e escura , mas felizmente, se Link ficar preso em uma delas, ele poderá chamar corujas de pedra para obter pistas sobre como proceder, desde que consiga encontrar a estátua e seu correspondente. bico de pedra.
LA Negra
A intuição aponta o caminho a seguir

- Para ajudar os jogadores a assumirem o papel de detetive, LA Noir dá aos jogadores “pontos de intuição” que o jogador pode gastar para ajudar a resolver casos complicados.
- Esses pontos são reembolsados quando o jogador atinge uma nova classificação, mas não são reembolsados depois de dominar a mecânica do jogo e atingir o limite de classificação.
Embora a tecnologia de animação facial tenha levado a experiência imersiva de interrogatório e interrogatório policial a um novo nível, há uma coisa que nenhuma inovação de jogo pode realmente simular: a intuição de um detetive experiente . O thriller policial de grande sucesso LA Noir traduz o conceito de “intuição” em “pontos de intuição”. O jogador pode então usar esses pontos para eliminar respostas erradas de uma entrevista ou destacar pistas cruciais.
Os pontos de intuição são ferramentas de salto totalmente opcionais; jogadores confiantes podem optar por ignorá-los. Esses pontos só são reembolsados quando o jogador atinge uma nova classificação, sendo a classificação superior 20. Os jogadores que avançaram rapidamente, graças às suas habilidades naturais de investigação, não sentirão muito a perda, enquanto aqueles que são mais lentos na compreensão podem confie neles até que finalmente peguem o jeito do trabalho policial.
A Sombra dos Templários (Espada Quebrada)
Oferecendo ajuda incremental ao jogador

- No remake do primeiro jogo, os jogadores podiam ativar um sistema de entrega de dicas opcional e sensível ao contexto
- Os jogos posteriores da série expandiram as dicas, oferecendo pistas graduais que se tornaram mais explícitas a cada solicitação.
Como um puro jogo de aventura de apontar e clicar, a série Broken Sword sempre contou com a capacidade dos jogadores de descobrir uma pista, caminho ou quebra-cabeça para progredir na história. Desde a remasterização do primeiro jogo da série, The Shadow of the Templars , cada jogo lançado traz um diário para ajudar o jogador a acompanhar as pistas e um sistema de dicas sensíveis ao contexto, que pode ser desligado ou ligado no jogador. critério.
No entanto, em Broken Sword 5: The Serpent’s Curse , as pistas de progressão não são fornecidas apenas uma vez a partir do objetivo, mas as dicas podem ser acessadas várias vezes, com cada uma oferecendo sugestões mais detalhadas e depois explicações sobre como completá-lo. Essa abordagem gradual para dar dicas não elimina completamente a satisfação de superar um problema particularmente extenuante e permite uma curva de dificuldade flexível.
A Ocarina Of Time (A Lenda de Zelda)
Um sistema de navegação portátil e bestial

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- As duas fadas parceiras de Link estão perfeitamente integradas no jogo e ambas trazem conselhos depois de decorrido um tempo suficiente
- As fadas também oferecem dicas sobre como derrotar monstros e ocasionalmente se concentram em objetos contextuais importantes.
Na época em que os jogos Legend of Zelda do N64 eram considerados “grandes mundos abertos”, os jogadores recebiam um prático companheiro de navegação para ajudá-los em suas viagens por Hyrule e Termina. Navi em The Ocarina of Time e Tatl em Majora’s Mask são organicamente inseridos na história como dadores de dicas que poucos jogadores considerariam como tal. Depois de longos períodos de tempo, qualquer uma das fadas entrará na conversa para fornecer algumas informações úteis sobre um determinado local ou dar uma pista sobre com quem devem falar em seguida.
Cabe ao jogador decidir se deseja seguir seus conselhos ou ignorá-los completamente. O mesmo se aplica ao combate aos inimigos, já que os jogadores podem aprender sobre um inimigo enquanto o atacam, ouvindo os conselhos da fada. Ainda mais sutilmente, tanto Navi (conhecido durante o desenvolvimento como “Fairy Navigation System”) quanto Tatl (um fofoqueiro) ocasionalmente voarão para pontos de interesse, como um mecanismo de porta, ponto sensível a ocarina ou bloco, para ajudar Link a fazer o primeira conexão com o quebra-cabeça.
Um Conto da Peste: Requiem (Um Conto da Peste)
Oferecendo a cortesia da escolha

Um conto de peste: Réquiem
- Plataforma(s)
- PC , Switch , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 18 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Asobo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Furtividade
- Enquanto muitos jogos de ação modernos com elementos de quebra-cabeça tendem a forçar o jogador a responder, Requiem dá ao jogador a escolha
- A frequência das dicas que o jogador vê pode ser aumentada, reduzida ou totalmente desligada
Os videogames se tornaram mais cinematográficos (e caros) nos últimos anos, e manter o fluxo visual e a jogabilidade digna de captura de tela tornou-se uma prioridade para os estúdios AAA, que são avessos a que o jogador sinta potencialmente um momento de atrito e , portanto, desinteresse. Como resultado, dicas durante os segmentos do quebra-cabeça podem surgir antes mesmo que o jogador tenha a chance de avaliar o problema, seja por meio de texto ou pelo comentário lateral de um companheiro.
O sistema de dicas no angustiante A Plague Tale: Requiem se destaca mais pelas deficiências de seus contemporâneos . Depois de implementar cuidadosamente dicas para ajudar o jogador em sua jornada, o estúdio também codificou uma opção para o jogador personalizar a frequência da ajuda no jogo, desde normal ou nunca até intervalos curtos e longos entre as sugestões. Esta implementação simples é econômica e amigável ao jogador, já que ninguém precisa se sentir frustrado por ficar preso ou por constantes spoilers condescendentes de quebra-cabeças.