As expansões buscam melhorar a experiência do MMO. Esses exemplos tiveram o efeito oposto.
Com a era dos jogos online multiplayer massivos, também surgiu o conceito de expansões. Uma expansão é geralmente entendida como uma adição bastante importante a um MMO e geralmente inclui mais conteúdo na forma de áreas para explorar, missões, níveis ou equipamentos mais otimizados. As expansões também incluem correções e ajustes para melhorar o jogo em geral, ou às vezes os causam.
Uma expansão destina-se a tornar um MMO melhor, mas há alguns que mudaram seu jogo para pior. Os seguintes MMOs sobreviveram a suas más expansões, mas nunca mais foram os mesmos, nem os jogadores que deixaram o mundo aberto, RPG ou sandbox por causa deles.
6Mordor – Senhor dos Anéis Online (2017)
Talvez não seja a pior expansão de todos os tempos, mas em termos de hype de pré-lançamento e conteúdo real assim que foi lançado,Mordorfoi uma decepção esmagadora em um jogoconhecido por suasreferências literárias e narrativa detalhada. Os jogadores que estavam ansiosos para experimentar as planícies escuras e empoeiradas de Mordor acabaram ficando presos atrás de paywalls, caixas de saque e outras técnicas sorrateiras de monetização.
A expansão incluiu menos opções para quem usa a versão free-to-play do jogo ou não comprou a próxima expansão,Minas Morgul. Os jogadores gostaram das novas regiões, mas todo o resto foi um passo na direção errada ou mais do mesmo, e muito caro.
5Delta Rising – Star Trek Online (2014)
Um grande conceito e ideia desperdiçados, mesmo para os fãsde Star Trekque gostam das partes da história e tradição relacionadas à Voyager. Como o nome sugere, essa expansão voltou ao Quadrante Delta e aos efeitos que a passagem da espaçonave Voyager teve naquela parte do sistema solar.
A expansão incluiu algumas melhorias básicas, como aumentar o limite de nível, mas o problema é que as missões não ofereciam muita progressão sem um grande investimento de tempo. A comunidade ficou desconcertada com isso, pois o jogo tinhaa reputação de ser menos sujodo que outros MMOs. Os novos navios de nível 6 eram bons, mas tornaram obsoletos os navios de nível 5 de nível máximo.
4Cataclismo – World Of Warcraft (2010)
Depois de um longo período de quase 20 anos e com algumas expansões, os jogadores discutirão sobre qual deles causou mais danos ao jogo em geral. Considerando o quanto os jogadores discutem sobre o menor dos detalhes, é interessante quantos irão decidir sobre oCataclysmcomo a pior expansão deWorld of Warcraft de todos os tempos.
A expansãoCataclysmquebrou o mundo, literalmente, e o recompôs de uma forma que ninguém gostou. O “mundo aberto” foi dividido em regiões muito menores e as missõeslevaram os jogadores a um enredo definido,em vez de deixá-los explorar, e as classes e talentos foram alterados para igualar todos de uma forma que ninguém gostou.
3Cavaleiros do Império Caído – Star Wars: The Old Republic (2015)
Este foi um dos mais dolorosos em uma longa linha de sucessos que começaram quando o jogo foi lançado. OsKnights of the Fallen Empireconfirmaram o que todos já suspeitavam, queSWtoRsempre teria uma sólida base de fãs, mas nunca seria o “WoW Killer” que alguns afirmavam que seria.
O ponto alto dessa expansão foi o enredo, e quando surge uma boa crítica dessa expansão, é por isso que sempre dá. Todo o resto, no entanto, é um tédio ou mais uma tentativa de monetização, que desordenou muito este jogo desde seu lançamento inicial.
2Portões da Discórdia – EverQuest (2004)
EverQuestfoi o primeiro MMO que foi uma força a ser reconhecida, embora ainda fosse principalmente uma atividade online de nicho. A popularidade deum dos primeiros MMORPGs da internetgerou uma das primeiras expansões e uma das primeiras grandes decepções dos jogadores. Além disso, havia também a questão do timing muito ruim
A expansão favoreceu fortemente os jogadores de endgame e focou no conteúdo para aqueles de nível 70 e acima, o que foi bom para eles, mas o tempo dos jogadores hardcore e MMORPGs estava chegando ao fim. Os jogadores casuais que se sentiram excluídos recorreram a um novo MMO mais adequado às suas preferências lançado no mesmo ano; o antigo título RTS da Blizzard,World of Warcraft.
1Trials Of Atlantis – Dark Age Of Camelot (2003)
Dark Age of Cameloté outro dos MMORPGs mais obscuros que ainda tem muito a oferecer, incluindo um dos poucos que usalendas da história humanaem oposição a algo inventado em um mundo de fantasia. O jogo começou em 2001 e ainda está forte, então será preciso mais do que uma expansão tão ruim quantoTrials of Atlantispara acabar com ele completamente.
A introdução de Master Classes de alto nível foi tentadora, mas acontece que apenas jogadores dedicados com muito esforço extra para fazer conseguiriam alguma coisa com isso. Também havia muitos bugs quando a expansão foi lançada pela primeira vez, e isso pode não parecer grande coisa agora, mas há 20 anos os jogadores esperavam mais de um produto acabado.