Life Is Strange: Before The Storm é apenas um jogo da série Life Is Strange que se baseia no efeito borboleta. Embora o primeiro jogo tenha dado aos jogadores a capacidade de voltar no tempo e desfazer suas decisões, em última análise, essas escolhas definitivas teriam efeitos retumbantes na história e nas interações entre os personagens. O mesmo é verdade em Life Is Strange: Before The Storm .
Os jogadores não têm mais a capacidade de voltar no tempo em Life Is Strange: Before The Storm , então suas escolhas ao longo do jogo são definidas desde o momento em que as escolhem. Visto que Life Is Strange: Before The Storm é uma prequela, alguns destinos dos personagens são pré-destinados e completamente não afetados pelas escolhas feitas no jogo, mas outros têm destinos e relacionamentos que podem ser alterados pelas escolhas que os jogadores fazem.
6/6 Defendendo Nathan sendo intimidado
Uma das primeiras grandes escolhas que Chloe enfrenta no primeiro episódio de Life Is Strange: Before The Storm, “Awake”, é a decisão de defender ou ficar de fora do menino rico e esnobe Nathan Prescott sendo intimidado por Drew North. Surpreendentemente, a decisão do jogador neste assunto irá alterar o único relacionamento importante que Nathan deu nesta prequela, sua amizade com Samantha Myers. Se os jogadores escolherem ter pena do personagem normalmente muito esnobe e defendê-lo, os personagens nos três episódios do jogo mencionarão o incidente e elogiarão ou envergonharão Chloe por defender Nathan.
No final do jogo, escolher defender Nathan é uma das duas decisões que permitirão um final feliz para a amizade entre Nathan e Samantha. Se os jogadores optarem por ficar fora da luta, Chloe não será mencionada como estando envolvida no incidente. Escolher ficar fora da luta imediatamente prepara os jogadores para receber o final ruim entre Nathan e Samantha.
5/6 “Algo Mais” ou “Uma Amizade”
O relacionamento de Chloe e Rachel é o ponto focal de Life Is Strange: Before The Storm, já que ouvimos muito sobre o relacionamento deles no primeiro jogo, mas nunca vimos os dois personagens interagirem. Canonicamente, o relacionamento deles deve ser algo mais do que uma amizade, mas há uma decisão no início do jogo que pode ditar se os jogadores querem que esse relacionamento seja platônico ou íntimo. Se os jogadores escolherem dizer a Rachel que seu relacionamento é “uma amizade”, Rachel ficará desapontada, dizendo que pensou que Chloe queria algo mais do que isso. Ao longo do jogo, a proximidade entre os dois personagens é ditada por um nível de intimidade, que pode ser reduzido ao optar por chamar seu relacionamento de “amizade”.
Se essa escolha for escolhida e o nível de intimidade for baixo o suficiente, os jogadores não terão a opção de beijar Rachel durante a cena do bairro depois que os dois se apresentarem em A Tempestade. Se os jogadores optarem por dizer a Rachel que seu relacionamento é “algo mais”, isso aumentará o nível de intimidade entre Chloe e Rachel. Escolher essa opção começará a rolar o barril para estabelecer um relacionamento romântico entre os dois ao longo do resto dos episódios e assim por diante, com os personagens sugerindo algo mais acontecendo entre os dois se essa opção for escolhida. Essa escolha também tornará mais fácil ter o nível de intimidade alto o suficiente para desbloquear o beijo durante a cena da vizinhança.
4/6 Quarto do Drew
Embora Drew tenha tomado algumas decisões questionáveis ao intimidar Nathan durante a parte inicial de Life Is Strange: Before The Storm , os jogadores descobrem rapidamente durante uma missão que envia Chloe bisbilhotando seu quarto para coletar o dinheiro que ele deve a Damon, uma droga poderosa e intimidadora. traficante, que ele estava indiretamente zangado com Nathan pela decisão de seu pai de demitir o pai de Drew. Drew começou a vender oxi para os atletas da Blackwell Academy para ganhar dinheiro para que sua família se sustentasse.
Essa história de fundo coloca um enorme dilema moral no caminho de Chloe quando ela é forçada a decidir se fica dentro da sala com o irmão de Drew, Mikey, para proteger o dinheiro que sua família precisa ou intervir e dar o dinheiro a Damon para impedir que Drew ou Mikey de ser brutalmente espancado. Se os jogadores optarem por devolver o dinheiro a Damon, tanto Mikey quanto Drew ficarão feridos após Chloe devolver o dinheiro a Damon. Embora o relacionamento de Chloe com Drew seja tenso no início quando ele protesta contra a decisão de Chloe de devolver o dinheiro que ele e sua família precisavam, no final do episódio três ele a perdoará e agradecerá por tentar ajudar com Damon. Se os jogadores optarem por ficar na sala com Mikey, o joelho de Drew será quebrado por Damon como uma ameaça a ele.
3/6 Ajude Nathan ou dê espaço a ele
A outra parte das duas decisões que alcançarão um bom final entre Samantha e Nathan é dar conselhos sobre o que fazer com Nathan depois que ele for cruelmente confrontado por seu pai. Se os jogadores optarem por não dar conselhos a Samantha, dizer a ela para evitá-lo ou dizer a ela para dar espaço a Nathan, eles receberão o final mais tarde que mostra Nathan tentando se aproximar de Samantha enquanto ela está lendo um livro debaixo de uma árvore. Quando ele se aproxima, ela vai embora com raiva. Nathan também não poderá entregar suas falas durante A Tempestade se qualquer uma dessas opções for escolhida.
Se os jogadores optarem por dizer a Samantha para ajudá-lo, eles terão um bom final entre os dois. O que mostra os dois sentados debaixo de uma árvore juntos, lendo. Se esta opção for escolhida, Nathan poderá recitar suas falas com confiança durante A Tempestade.
2/6 O beijo, pulseira ou tatuagem
Uma das decisões mais importantes do jogo é muito inteligente, com muitos jogadores escolhendo imediatamente que Chloe e Rachel se beijem em vez de considerar as outras opções. Durante a cena do bairro, Rachel perguntará a Chloe o que ela precisa fazer para provar que está falando sério sobre querer deixar Arcadia Bay com ela. O jogador terá a opção de escolher entre um beijo, uma tatuagem e a pulseira de Rachel.
Escolher a tatuagem é, em última análise, a decisão mais inútil, pois não aumenta a intimidade do casal nem tem a capacidade de desbloquear um final secreto, ao contrário das outras duas opções. Escolher o beijo aumentará o nível de intimidade de Rachel e Chloe, além de alterar as cenas restantes do jogo para solidificar um relacionamento romântico entre as duas. Escolher a pulseira, no entanto, tem o potencial de desbloquear uma cena separada no final do jogo. Ter a pulseira de Rachel durante o segmento do jogo em que Chloe está convencendo Sera, a mãe biológica de Rachel, a conhecer sua filha, facilita muito o desbloqueio do final em que as duas se encontram.
1/6 Contando a verdade para Rachel
Depois de saber o que o pai de Rachel, James, fez para manter Sera fora da vida dele e de Rachel, Chloe tem a opção de contar a verdade a Rachel sobre o que seu pai fez. Com o quanto Rachel ama e idolatra seu pai, é uma decisão difícil. Como dizer a ela a verdade sobre o que ele fez quebraria essa imagem para sempre. Se os jogadores optarem por não contar a verdade a Rachel, a família Amber permanecerá feliz e unida, protegida pela mentira de Chloe. No entanto, se os jogadores escolherem essa opção, eles não terão chance de obter a cena final onde Rachel conhece Sera.
Se os jogadores disserem a verdade a Rachel e conseguiram convencer Sera a conhecer sua filha escolhendo as opções de diálogo corretas e escolhendo a pulseira, eles terão desbloqueado a cena que mostra Sera e Rachel se encontrando no farol. Nenhum diálogo entre os dois acontece, mas eles compartilham um abraço carinhoso e amoroso. Escolher essa opção também desbloqueia uma cena que mostra a mãe não biológica de James e Rachel brigando, com seu pai quebrando um copo no chão, irritado com a situação.