Os últimos anos não foram bons para o principal ninja da Koei-Tecmo, Ryu Hayabusa. Dead Or Alive 6 deixou os fãs frios com suas práticas de monetização e conteúdo básico. Enquanto isso, sua série principal, Ninja Gaiden , foi deixada em apuros depois de Yaiba: Ninja Gaiden Z e Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge , o pedido de desculpas do Team Ninja pela jogabilidade sem brilho do NG3 regular .
Desde então, Hayabusa geralmente é vista em participações especiais jogáveis, como na série Warriors Orochi . Mas há rumores de que Ninja Gaiden pode estar recebendo uma reinicialização. A Team Ninja esclareceu que não está em andamento. No entanto, os fãs ficariam felizes em ver Hayabusa balançar sua Dragon Sword em grande estilo mais uma vez. Se estivesse nas cartas, uma reinicialização teria que evitar essas armadilhas para agradar os fãs.
6/6 Onde está o sangue?
Os gostos de Bayonetta , Devil May Cry e Metal Gear Rising não são exatamente viagens para a Disneylândia. Mas em comparação com os jogos Ninja Gaiden do Team Ninja , eles também podem ser jogos do Mickey Mouse. Ninja Gaiden tinha o sangue de um jogo clássico de God of War com ação intrincada no estilo DMC . Foi violento o suficiente para que seus lançamentos originais na Europa e no Japão tivessem que ser censurados, removendo as rápidas decapitações.
Pode ser por isso que Ninja Gaiden 3 o reduziu significativamente, tornando-se mais classificado como T do que M. Os jogos não precisam necessariamente de sangue para ter sucesso. No entanto, a remoção de um recurso de marca registrada sempre gerará algumas reclamações. Parte da razão pela qual Razor’s Edge foi mais favorecido foi porque trouxe de volta sangue e desmembramento. Uma reinicialização terá que mantê-lo sangrento em algum grau ou outro.
5/6 câmera instável
A função da câmera em jogos raramente é comentada sobre o quão boa ela é. É um daqueles recursos invisíveis que só são realmente perceptíveis quando estão ruins. Não que a visão panorâmica dos jogos clássicos de God of War ou a visão por cima do ombro dos mais novos sejam do gosto de todos. Ainda assim, eles funcionam porque se encaixam no design do nível.
Tanto o NG3 quanto o Razor’s Edge falharam nesse aspecto porque a câmera era muito mais desajeitada. Ele ficou muito próximo de Hayabusa, tornando os inimigos mais difíceis de ver e tornando a plataforma muito mais complicada do que precisava ser. É um pouco básico dizer “tornar a câmera boa”, mas é algo que requer tanta atenção quanto o combate e o design dos níveis.
4/6 Mesmos movimentos antigos
Dynasty Warriors e jogos semelhantes de Musou não são exatamente tão complexos quanto Ninja Gaiden . No entanto, uma das razões pelas quais eles prosperam é por causa de sua variedade. Suas melhores entradas mostram multidões de personagens usando armas diferentes, movimentos diferentes e combos. Enquanto isso, os menos impressionantes os reutilizam em vários personagens. Ainda assim, isso não quer dizer que um novo Ninja Gaiden precise de centenas de personagens jogáveis para pegar. Só precisa apimentar a lista de jogadas da Hayabusa.
Dê a ele algumas novas habilidades e armas para desbloquear à medida que avança no jogo. Não é a sugestão mais revolucionária, mas NG3 vacilou nesse aspecto com um conjunto de habilidades insuficiente em comparação com as entradas anteriores. Razor’s Edge corrigiu isso disponibilizando a arma Scythe no disco, juntamente com magia ninpo adicional e um personagem jogável extra em Ayane. Talvez uma reinicialização possa dar ao resto do harém de Hayabusa, como Rachel ou Momiji , alguma atenção.
3/6 Lutas Arrastadas
Um novo jogo de Ninja Gaiden poderia ter a melhor lista de movimentos do mundo, com as animações mais suaves e os combos mais elegantes. No entanto, não importaria se todos os capangas e chefes do jogo pudessem ser eliminados com os mesmos golpes básicos. A série era conhecida por dar aos jogadores um desafio, sendo mais difícil do que seus rivais na dificuldade básica. Era o hack n’ slasher dos fãs de hack n’ slasher, por assim dizer.
Mas, novamente, NG3 vacilou aqui, porque muitos de seus encontros foram um tanto sem inspiração. Quando não estava fornecendo ataques de capangas quase infinitos, estava reutilizando lutas contra chefes, todos caindo nas mesmas táticas de antes. Não havia necessidade de misturar além do tédio ou da curiosidade. O tempo nem sempre está do lado do desenvolvedor na criação de novos encontros, mas o jogo final acaba sofrendo se os inimigos não forem diversificados ou desafiadores.
2/6 Ninja Gai-burro
As histórias de Ninja Gaiden não foram exatamente Espada Partida , muito menos Shakespeare. No entanto, seus elementos dramáticos têm sido um ponto de venda desde os jogos NES originais da série. Eles foram alguns dos primeiros jogos a usar cenas para contar sua história do que depender de caixas de texto e jogabilidade. Portanto, tem um pedigree a manter. Mas nem toda história fica com o jogador, pelo menos não pelas razões certas.
Yaiba: Ninja Gaiden Z , a versão do Spark Unlimited da série, deu aos jogadores um novo protagonista ousado voltando dos mortos para se vingar de Hayabusa. É uma boa premissa para um jogo. Infelizmente, a execução não foi tão grandiosa. Yaiba era um idiota desbocado cercado por personagens que se sentiriam mais em casa em um jogo decepcionante do Saints Row . Uma reinicialização de Ninja Gaiden seria melhor manter o tom de filme de artes marciais da série principal do que tentar comédia.
1/6 Sendo muito escravo dos dois primeiros jogos
Esta lista foi bastante dura para o NG3, porque foi uma decepção bastante notória. Dito isto, Ninja Gaiden 1 e 2 têm quase 20 anos cada agora. Eles receberam diferentes atualizações do Sigma e foram agrupados em várias coleções, mas ainda receberam críticas. Por mais bons que sejam para os fãs acostumados com seus controles, eles são um tanto rígidos e desatualizados em comparação com os jogos mais recentes. Os clássicos só podem durar tanto tempo até que as pessoas queiram algo novo.
Por exemplo, Yooka-Laylee decepcionou os fãs porque jogou muito como os jogos de plataforma N64 que estava tentando emular. Ele assumiu suas falhas sem conveniências modernas suficientes para compensá-las. Portanto, se o Team Ninja reiniciasse a série, eles ainda poderiam olhar para NG1 e 2 . No entanto, eles também teriam que olhar para todos os outros jogos de hack n’slash feitos desde Razor’s Edge para ver no que se adaptar, o que melhorar e o que deixar para trás. Caso contrário, corre o risco de ser um retrocesso em vez de fornecer uma nova direção para a série.