Essas civilizações inexploradas seriam um cenário perfeito para jogos de mundo aberto.
Quer sejam épicos exaustivamente precisos comoKingdom Come: Deliverance, ou fantásticastomadas alternativas como muitos dos jogosAssassin’s Creed, os jogos históricos frequentemente provaram ser intrigantes e intensos. Capturando uma variedade de civilizações e períodos de tempo, os jogadores se divertiram e, em alguns casos, surpreendentemente educacionais, abordam culturas do passado.
Apesar das inúmeras épocas e povos que receberam o tratamento do videogame, ainda há um grande número de civilizações fascinantes que foram deixadas inexploradas. Ostentando de tudo, desde poderosos guerreiros e reis até riquezas insondáveis e quedas sinistras e misteriosas, essas civilizações podem servir como minas de ouro para contar histórias. De todo o mundo, e com uma variedade de eventos e figuras fascinantes para narrar, as seis civilizações a seguir podem criar videogames verdadeiramente atraentes no futuro, caso algum desenvolvedor de olhos de águia os pegue.
6O Império Coreano tem uma história complicada e violenta que pode tornar os jogos atraentes
Governando a Coréia logo após a dissolução da Dinastia Joseon, a Coréia Imperial durou de 1897 a 1910. Seu último ano viu sua destruição por cortesia do Japão,que anexou com sucesso o país e o manteve sob domínio imperial por 35 anos.
Um jogo focado na aquisição japonesa pode ser uma experiência envolvente e pensativa. Após a assinatura oficial do tratado de anexação final em 1910, a Coréia foi submetida a um temível regime policial por algum tempo, tornando-a efetivamente um estado de lei marcial. Durante o início dos anos 1900, grupos como o Exército Justo se rebelaram e lutaram contra ainfluência e a conquista japonesas. Múltiplas batalhas, incluindo a devastadora batalha de Seul em 1907, sem dúvida forneceriam aos jogadores uma jogabilidade de guerra brutal e temível, reforçada pela poderosa e complexa história que levou a ela na realidade.
5The Land of Punt levaria os jogadores a uma jornada misteriosa na África antiga
Embora o antigo Egito tenha sido frequentemente abordado em jogos, um de seus vizinhos lendários ainda não recebeu tanta atenção. Acredita-se que estivesse situada a sudeste do Egito, a misteriosa nação comercial também foi ligada à Somália, Etiópia e Eritreia, entre outros.
O que torna a Terra de Punt tão intrigante é a quantidade assustadora de materiais lucrativos que ela exportava. Tudo, desde ouro a animais exóticos, estava em disputa quando os habitantes da Terra de Punt chegaram à cidade. Para um videogame, uma olhada em um antigo reino africano seria relativamente nova. Além disso, as emoções e os derramamentos de adquirir tantos itens raros de riqueza e negociar com os antigos egípcios poderiam resultar em um épico histórico cativante.
4O reino de Dagbon está cheio de poderosos guerreiros e batalhas para emocionar os jogadores
Falando em reinos africanos, as origens lendárias de Dagbon estão maduras para o tratamento do videogame. Um dos reinos mais antigos e poderosos de Gana, suas origens quase míticas poderiam resultar em um épico cheio de ação.
De acordo com as histórias orais em oferta, o Reino de Dagbon foi fundado por um guerreiro viajante chamado Tohazie na década de 1250. Chegando em Gana após uma longa viagem por locais como o norte da Nigéria e áreas do Império Mali, Tohazie, em conjunto com seus companheiros guerreiros, estabeleceu um reino enquanto colidia com territórios vizinhos. Essa história seria adequada tanto para jogos de mundo abertoquanto para jogos de estratégia de batalha. Os confrontos posteriores do reino com a Alemanha também podem resultar em um jogo histórico atraente.
3Os olmecas abririam um antigo mundo mesoamericano para explorar
A mais antiga civilização mesoamericana já registrada, os olmecas apareceram comoum mod para jogos como Civilization V. No entanto, um jogo totalmente focado em sua história, cultura e histórias ainda não viu a luz do dia.
Em uma nota assustadora, acredita-se que os olemcas tenham iniciado aspráticas rituais de sangriaque se tornaram um costume de muitas civilizações mesoamericanas que se seguiram. Acredita-se que tenham sido predominantemente governados por seus líderes religiosos, os olmecas seguiram um complicado e misterioso conjunto de leis e costumes mitológicos e religiosos baseados em descobertas arqueológicas ao longo dos anos. Considerando os muitos mistérios dos olmecas perdidos nas areias do tempo, os desenvolvedores poderiam ter um dia de campo na elaboração de uma história original fora de seu tempo e cenário, dando aos jogadores uma interpretação potencialmente emocionante do início da história mesoamericana.
2O Império Maurya daria aos jogadores uma olhada na Idade do Ferro na Índia
Este considerável e antigo império indiano dominou grande parte da planície indo-gangética a partir de 322 aC. O fundador do império, Chandragupta Maurya, governou inicialmente o Reino de Magahda, antes de se expandir agressivamente para os territórios vizinhos.
Um jogo totalmente focado na Idade do Ferro na Índia ainda está para receber o que merece. Embora o Império Maurya esteja disponível como um edificável em jogos comoRoblox: Rise of Nations, um épico de mundo aberto completo e focado na narrativa nunca chegou nem perto de ser concretizado. Existem muitos períodos na longa história do império que podem servir como histórias valiosas para construir tal jogo. Desde a sua fundação, até a conquista do reino de Kalinga, até a destruição do império e a subseqüente ascensão do Império Shunga, os desenvolvedores seriam mimados pela escolha em momentos históricos épicos e conquistas para escolher.
1O Império Khmer pode levar os jogadores ao coração do Sudeste Asiático Imperial
Também conhecido como Império Angkoriano, este reino cambojano eclipsou o Império Bizantino em tamanho em seu auge. Para jogos, o cenário de um Angkor nobre seria um mapa emocionante e luxuoso para os jogadores explorarem.
Reunindo-se no século IX, o Império Khmer ostentou várias conquistas notáveis durante seus seis séculos, incluindo o primeiro sistema de saúde conhecido e o maior complexo pré-industrial conhecido da história. Para jogos, a queda chocante do império durante o século 15 provavelmente se traduziria melhor. Sitiado pelo Reino de Ayutthatya, o Império Khmer foi desfeito, não apenas devido à guerra, mas também devido a uma estação de monções brutal e uma seca severa. Tais eventos cataclísmicos serviriam, sem dúvida, como algo dramático e de alta intensidade no meio dos jogos. No geral, há uma história incrivelmente rica e intrigante aqui que teve pouca atençãoem jogos ou filmesaté agora.