Um dos debates mais antigos da franquiaFinal Fantasy é qual jogo é melhor que VII.Enquanto muitos fãs têm seus próprios favoritos ao longo de quinze jogos principais – e toneladas de spinoffs – VII permanece como o favorito popular. Não só foi o jogo de maior sucesso da série, mas o mais popular como resultado.
Quando a Square Enix lançouFinal Fantasy Xem 2001, trouxe uma nova era de JRPGs. Lançado no PlayStation 2, este título apresentava dublagem completa, novos aprimoramentos no sistema de batalha e uma cinematografia incrível. Com isso dito, esta lista irá comparar dois dos títulos colossais da Square Enix.
10Final Fantasy VII – Cenas mais curtas
Como um jogo mais curto,Final Fantasy VIIcontava com caixas de texto sem dublagem. Essas cenas mais curtas significavam chegar mais rápido à carne do jogo. Isso era especialmente verdadeiro para lutas contra chefes.
O que tornou isso especialmente importante é a prevalência de longas cutscenes emFinal Fantasy X.Isso foi ruim porque várias batalhas difíceis seguiram cenas de 5 minutos que não podiam ser ignoradas.VIInão teve os chefes extremamente difíceis da história principal nem teve longas cutscenes para punir o jogador.
9Final Fantasy X – Visual e áudio
Logo de cara,Final Fantasy Xparece melhor apenas por ser lançado em um sistema uma geração à frente deVII. No entanto, mesmo comparando seus estilos de arte, os modelos de personagens de Final Fantasy X não se parecem com a bagunça em blocos que os deVIIeram.Xera detalhado, mais definido e bonito.
Mesmo assim, por seus próprios méritos,Final Fantasy Xainda era um dos jogos mais bonitos para o PlayStation 2. Os efeitos visuais, animações de batalha, convocação, fundos eram alguns dos mais lindos dos jogos. A interface do usuário também apresentava um menu que parece mais bonito do que as caixas genéricas dos jogos anteriores. Anos depois,o HD Remaster levou os visuais um passo adiantecom uma verdadeira atualização.
8Final Fantasy VII – Pires de Ouro
Um dos principais atributos deFinal Fantasy VIIé o Gold Saucer. Este local apresentava uma infinidade de mini-jogos. Entre eles incluem Motocicleta e Snowboard.
Estes apresentavam uma maneira de acumular pontos ou apenas matar o tempo e mudar o ritmo. Mais JRPGs certamente poderiam usar mini-jogos bem feitos, como no lançamento anterior da Square,Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
7Final Fantasy X – Sistema de Batalha
O que separaFinal Fantasy Xde outras entradas inclui a capacidade de jogar como Summons. Quando Yuna invoca um Aeon, o jogador assume o controle das habilidades do Aeon. Isso serviu a um propósito estratégico e deu ao jogador um método novo e agradável de jogar, em vez de apenas um feitiço mágico glorificado.
Final Fantasy Xtambém enfatizou as fraquezas do inimigo adicionando o elemento Água. Além disso, mesmo com uma festa de 3 pessoas, os jogadores podem trocar de membros conforme necessário. Também levou um nível de profundidade de debuffs como as próprias habilidades Break de Auron.
6Final Fantasy VII – Nível de dificuldade mais equilibrado
Como mencionado anteriormente,Final Fantasy Xsofria por ter chefes excessivamente difíceis que seguiam longas cenas. EmFinal Fantasy VII, o jogo oferecia um desafio justo e equilibrado ao jogador. Mesmo os chefes opcionais, exceto as Armas Esmeralda e Rubi, ofereciam um desafio sem serem muito punitivos.
VIIpode até ser considerado bastante fácil pelos padrões normais de JRPG. Inimigo Skill Materia ofereceu Magic Breath e Big Guard sem comprometer o personagem com uma classe. As configurações da Materia estavam nas mãos do jogador e, como tal, faziam os chefes variarem de desafiadores a triviais.
5Final Fantasy X – História Tocante
A cena de definição de Final Fantasy VIItocou no final do Disco 1.Enquanto alguns jogadores estavam ligados à cena do jogo, talvez tenha sido a única tragédia de destaque.Final Fantasy X, no entanto, não teve medo de puxar as cordas do coração ao longo do jogo.
Final Fantasy Xrevelou verdades devastadoras ao longo de sua segunda metade. O jogo inteiro parece trágico quando você aprende os destinos dos personagens principais. Com isso dito, não é exagero dizer queFinal Fantasy Xtem um dos melhores finais da série.
4Final Fantasy VII – Melhor Desenvolvimento de Vilões
Final Fantasy VIIapresentou vilões importantes como Shinra Corp e Sephiroth. Shinra planejava dominar o mundo com Mako enquanto Sephiroth destruiria o mundo com Meteor. Eles receberam bastante tempo de tela.
Final Fantasy Xtinha Seymour que era muitomenos popular que Sephiroth. O vilão principal, Sin, era mais um ser ou força da natureza enquanto guiado por um navio, por assim dizer. Enquanto esse “vilão” em particular teve seu próprio desenvolvimento, o verdadeiro mal final apareceu bem no final. Embora não seja incomum fazer isso em série (veja:Final Fantasy IX), Seymour e o vilão final foram menos impactantes do que o próprioVII.
3Final Fantasy X – Blitzball
EmboraFinal Fantasy Xnão ofereça a infinidade de minijogos do Gold Saucer, em troca, oferece um grande minijogo: Blitzball. Este híbrido RPG/Esportes apresenta uma espécie de jogo de futebol subaquático onde você sobe de nível os personagens e marca pontos em um gol.
Blitzball foi usado como um elemento da históriaque também apareceu nos estilos de luta de Tidus e Wakka. O mini-jogo Blitzball também pode ser usado para desbloquear certos itens e armas. É honestamente surpreendente que a Square Enix nunca tenha capitalizado isso com propriedades multiplayer.
2Final Fantasy VII – Revolucionário
No final do dia,Final Fantasy VIIsegura a vela por ousar ir além. A cinemática FMV foi pioneira no desenvolvimento de videogames e na narrativa. Não teve medo de mostrar violência limítrofe de classificação M, como os rastros de sangue deixados no rastro de Sephiroth.
VIIapresentou uma grande parte do público ocidental aos JRPGs. A cinematografia, ação, sistema de batalha e personagens tiveram um impacto revolucionário nos jogos. Escusado será dizer por que sua história permaneceu com ele 23 anos depois, quando todos os seus fãs clamaram pelo remake no PS4.
1Final Fantasy X – Cinematics
Apesar deVIIter sido pioneiro no design CGI em cutscenes de JRPG,Final Fantasy Xaperfeiçoou a fórmula. As cenas contavam histórias mais longas dos personagens em vários ângulos. Mesmo sem CGI, o design de cutscenes deFinal Fantasy X era superior.
O que chama a atenção é que ambos ainda são considerados entre os melhores JRPGs de todos os tempos.Final Fantasy Xaumentou esse nível nos JRPGs de uma forma que rompeu as limitações da trilogia PS1Final Fantasy .Apenas a grandiosidade de Sin, apresentada na abertura do jogo, falava muito do que o jogo era capaz.